《刀劍神域》第三季為什麼讓人覺得有點無趣?原因有三個,亞絲娜佔其中之一

《刀劍神域》一直以來都是個人很喜歡的一部作品,至於動畫方面首推第一季的SAO。

然而自十月開始,《刀劍神域》推出了第三季UW篇,但是第三季播出後似乎不盡人意,討論度也很平淡。

有人說要不是因為前兩季的緣故,看這一季的人想必會少了很多;另外也有人覺得劇情還沒到重點,很慢熱是正常的。

那麼明明有優秀的製作及畫面,是什麼原因致使這次第三季讓人覺得無趣呢?這裡總結一下三個原因。

刀劍神域3為什麼越來越不好看,原因有三個,亞絲娜佔其中之一!

第一:亞絲娜出場少

第一是因為亞絲娜的戲分太少,這個是在開播前大家就很在意的問題,亞絲娜作為整部作品裡最完美的女孩,但是UW篇要到後期她的戲份才會比較重。

如今她的戲份減低,自然讓觀眾減低討論動畫的動力,畢竟大家看動畫的其中一個目的就是「老婆」啊,既然老婆沒什麼出場,興趣缺缺也是自然的。

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但等到亞絲娜追尋桐人下落,真正動怒的樣子又讓大家眼睛一亮,你說這位女主角的影響力重不重要?

再來就算是另一個可愛又善良的女孩愛莉絲,在介紹到她被整合騎士帶走之後,算算目前為止戲份也是少得可以。

一方面因為UW篇劇情量相當龐大的關係,製作組在整合原作劇情時,也刪減了不少情節,這可能讓只追動畫的觀眾在某些地方會看得一頭霧水,原作粉則認為劇情刪太多跳太快等等。

如今《刀劍神域》第三季已經快播到第十集了,前期主要都是講述桐人和尤吉歐的故事,幾乎造成一種尤吉歐好像才是「女主角」的設定。

然後,這部動畫就自然而然地走向了「基」情滿滿的地步,頂多偶爾看看桐人撩學妹,他和尤吉歐反而更有一種老夫老妻的感覺。

第二:遊戲設定變得薄弱,與之前的遊戲世界有所差異

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第二個原因是遊戲面的設定較為平淡,與之前SAO和GGO以及ALO相比,UW的世界更趨向於真實,裡面不存在人物屬性,道具雖然有天命這樣的自然耗損值等等,可是幾乎和現實世界沒什麼區別。

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但說真的,UW篇的虛擬世界本來就不是為了開發遊戲而設計的,動畫開頭就告訴你不少有關於人類靈魂的研究及內容。

回頭看看當初第一季SAO裡的遊戲設定,對於當時的觀眾來說,大家應該都很喜歡玩遊戲,也渴望看到這類的遊戲世界冒險動畫。

不過UW篇所追求的主題不太一樣,只看動畫的觀眾可能需要時間去習慣一下。

第三:劇情有不少和穿越小說類似的套路

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第三個是劇情問題,目前的故事中大致為桐人來到UW世界,從小村子出發前往大城市、成為學生進行研習,之後不斷歷練增強實力,接著便和BOSS對戰。

這種進展的套路其實對於現在的觀眾來說,已經熟到不能再熟了。

單單刀劍網路版小說是在2002年推出,文庫版則是2009年,這將近十年以來的時間大家應該也看了不少穿越或轉生到異世界類型的作品。

基本上大家的套路都很類似:穿越到異世界→成為學生→開掛→然後提昇實力去刷BOSS,快一點就是直接開掛自己當老大又開後宮這樣。

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再來因為人會跟著時間不斷成長,視野開闊後也會接觸更多的作品,目前《刀劍神域》第三季的劇情沒有太重大的轉折,覺得平淡也是自然的。

所以各位請再等等一段時間吧,畢竟現在連一半的進度都不到呢。

參考來源

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