既強大又殘忍,你們喜歡的美少女原來是這麼恐怖的魔物?
10月新番,出現了一部新奇的異世界轉生作品—— 《關於我轉生後成為史萊姆的那件事》。
雖然近年來異世界轉生大行其道,諸如帶著智慧型手機、變成骷髏等各種新奇的設定不斷充斥著輕小說市場,但是這部《轉生史萊姆》依然能憑藉標題上的內容吸引大多數人的目光。
畢竟在絕大多數人眼中,這種沒有骨骼和肌肉,如一灘膠體組成的怪物幾乎是最弱小的存在,幾乎是每一位初出茅廬的菜鳥都能夠戰勝的新手級怪物。
那以轉生成這種生物所展開的異世界穿越作品,又怎會不激起大家的興致呢?
可是,史萊姆真的弱小嗎?
在一些以異世界為題材的作品中,史萊姆往往都會出現諸如物理免疫、吞噬、溶解、改變形態等各式各樣的設定。
而在筆者個人喜歡的一部名為《29歲單身中堅冒險家的日常》中,作者雖然同樣將史萊姆定義為菜鳥冒險家就能夠討伐的怪物,但是「只有眼睛是弱點」這樣的設定又實在讓人無法將其與弱小兩字相連。
實際上,如果細細分析這個名為史萊姆的怪物的種種能力,會發現這種弱小的傢伙其實擁有令人覺得
恐怖的力量喔。
那麼,史萊姆真的弱小嗎?抱著這樣的想法,筆者查閱了各種資料,得到了與自己腦海中對史萊姆的印象完全不相符的答案。
在遊戲之前,類似史萊姆的怪物也逐漸開始被人下了定義。不過大多數人認為最初的史萊姆,與現在的模樣相去甚遠。
那是一種名為修格斯的生物,是最早出現於美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所著小說《瘋狂山脈》中的無固定形態的原生質怪物。
牠如同由柏油構成的巨大的變形蟲,身上上萬隻如膿液般的眼睛不斷形成又不斷分解。
如果說史萊姆是能夠給予菜鳥冒險家「親切感」的怪物,那麼,修格斯所能夠帶給人們的就只有恐懼。
看到這裡,很多人可能會覺得好奇。為什麼這種完全無法讓人將其與史萊姆相連的怪物,會被認為是「最初的史萊姆」呢?
究其原因,在於修格斯對於無固定形態怪物的創造。
正因為先人們開路,後人才有了在這條道路上繼續前行的條件。
修格斯之後,一位名叫小威廉·約瑟夫·布倫南作者終於在自己所創作的短篇小說《Slime》中將史萊姆創作了出來。
這是史萊姆真正意義上的第一次問世,這部作品之後的所有史萊姆,都難以逃脫與這部作品的關聯。
在這之中,出現了對後世大多RPG作品都產生了影響的奇幻桌上遊戲
《龍與地下城》。在這部遊戲中,史萊姆是一種黏在天花板上,攻擊從下方通過的生物的怪物。
因為沒有固定的形態,它們無法受到物理攻擊的干擾;同樣地,它們攻擊生物的方式以吞噬+溶解為主。
這使得它們異常的強大,一旦被襲擊,若沒有同伴使用火焰或其他魔法將其焚燒,那麼等待被吞噬者的未來只有死路一條。
沒錯,這其實才是史萊姆結合自身特性之後該有的力量。與之相比,各種異世界、穿越異世界作品在將這些特性保留的同時,依然將其設定為「初級的怪物」,在筆者看來這種做法本身便存在著某種矛盾。
實際上,很多創作者也了解這種矛盾的存在,例如筆者上文中提到的《29歲單身中堅冒險家的日常》的作者,便採用「眼睛是弱點」的形式解決了史萊姆的設定與「初級的怪物」之間的矛盾。
可是,既然如此為什麼不將史萊姆設定得強大一些呢?
究其原因,在於將史萊姆推廣開來的遊戲實在影響了太多太多人,那是名為《勇者鬥惡龍》的日本國民級RPG。
該作的設計靈感雖然來源於《巫術》、《創世紀》等美系RPG,但由於該作由日本公司製作,負責人設的又是鳥山明這位大名鼎鼎的日系漫畫家,《勇者鬥惡龍》在風格上依然是絕對的日系風格。
再加上史萊姆被設定為新手級的怪物,它也就不得不褪去那原本醜陋的外表,變成了遊戲中這個有點呆萌的模樣。
《29歲單身中堅冒險家的日常》中的史萊姆
《勇者鬥惡龍》是當之無愧的日本國民級RPG,該作發售還曾引起過「學生罷課,員工罷工,大家排隊買遊戲」這樣足以被載入遊戲史冊的著名歷史事件,可見日本人對於這部作品的喜愛。
時至今日,這個已經存在了三十餘年的系列最新作,依然能夠在1.2億人口的日本市場創下朝400萬的恐怖銷量,對於日本人的影響是如此之深。
而這也是如今幾乎所有異世界穿越作品,都將史萊姆設定得如此「弱小而呆萌」的原因之所在。
雖然身為日系RPG中毒玩家,但老實說,筆者還是對那個強大而恐怖的史萊姆情有獨鍾。
畢竟如果這樣的怪物真能夠在某部作品中出現,該作品的黑暗程度比起隔壁棚的《哥布林殺手》應該也絕不遜色。
你說哥布林把人類綁在盾牌上防禦攻擊很黑暗?不如來體會一下眼睜睜看著人類在史萊姆體內一點點融化,外面的人卻無能為力的絕望感吧!