《哥布林殺手》:神明扔出不同點數,打哥布林會怎麼樣?最羨慕點數6
在哥布林殺手這部動畫中,所有動漫角色在冒險中的一舉一動,都是被神明所控制的。
神明扔出骰子的不同點數,冒險者們的處境也大不相同。
那麼,根據動漫中的冒險經歷,不同點數去打哥布林會是什麼情況?今天就來談談這個話題。
點數1
神明扔出點數1的情況,在動漫中不難想像,這就好比垃圾哥布林當中出了一個大哥布林或者是英雄哥布林的運氣。分分鐘都是送人頭的節奏,壓根不是打哥布林,而是哥布林打你。就好比小石頭砸腦袋都可以翻車的破運氣。
點數2
點數2的冒險者也好不到哪裡去。哥布林巢穴裡很可能數量超出預計,其次陷阱很多,女神官的4人小隊,實力絕對不弱,每個人雖然是新手,但是無疑很優秀。主要失敗原因還是在於運氣不夠好,對哥布林不了解。因此他們遇到了會佈置陷阱,警惕性非常高的哥布林。打哥布林全軍覆滅可能性太高。
點數3
哥布林依舊狡猾無比,但是這種情況就好比剛出道時候的哥殺。哥布林防守嚴峻,而且地形環境也比較惡略,一時間很難判斷出正確打哥布林的最佳方式。最好的一點就是哥殺做了準備,帶了自己的隨身武器和百寶袋,但是送人頭的可能性不低,比如當年劍聖女就是砸腦袋翻車警告。
點數4
神明扔出這點數恐怕運氣相當不錯了。打哥布林的時候很可能提前預料到了這種情況,比如哥殺通過地形偵察等經驗已經能夠才出哥布林數量和等級。
自己的準備更是充足,打哥布林十拿九穩,唯一的變數就是忽然起來的偷襲。
點數5
這樣的人恐怕是神明眷顧之人,比如歐皇附體的勇者妹子。明明年齡很小,但是運氣好到爆,得到了非常厲害的聖劍。這時候打哥布林,他們一定裝備很差,也疏於防守,還有可能在偷懶打瞌睡。只要勇者妹過去補刀完全沒有問題,花式打哥布林的操作都贏定了。
點數6
神明如果真的能扔出這種點數,那麼在這個世界裡完全可以橫著走沒問題。還去打什麼哥布林,一場大雨或者泥石流等天災直接團滅好幾個哥布林的老巢。對於冒險者而言,他只需要坐等撿裝備,開寶箱,順帶收幾個楚楚可憐,如同劍聖女一樣迷人的妹子就可以了。簡直太羨慕人了,不得不服點數6!
依照動漫中的世界觀,哥殺打哥布林的時候,恐怕點數徘徊在4或者5。但是神明扔出點數6的人,至今也不算真正的存在吧。如果非要說一個,小窩覺得併非勇者妹,而是獲得覺知神眷顧的哥布林聖騎士了。
大家認同我的看法嗎?