來自讀者的壓力,創作者們稍有不慎就會變成「刀片收藏家」
究竟,讀者對於作者的創作,能夠影響到怎樣的程度?
在得知《將死之人》的作者所發起的另類讀者投票活動,並因此將男主賜死之後,筆者的腦中,不禁閃過這樣的疑問。
一切,還得從這部名為《將死之人》的作品開始說起。
故事的開篇,很像超俗套甚至無聊的後宮漫畫。平凡的男主有著可愛的青梅竹馬和憧憬的美麗少女,並隨著劇情的展開和越來越多的女孩子建立曖昧的關係。
按照常規的後宮漫畫,大家應該會一起過上歡天喜地的幸福生活吧?
然而,在故事展開的途中,伴隨著「看了不久就將迎來死亡的動畫」的出現,原本明朗的故事,散發出了一股血腥的味道。
之後的內容,變成了圍繞死亡的遊戲。角色們在其中不斷的掙扎,卻還是接二連三的不斷有人喪命。
最終,遊戲演變成了互相殘殺,主角必須選擇一位唯一能夠活下去的少女,其他人則將在這一過程中迎來生命的終結。
如果按照故事的展開,最終的結局,應該是在一場血腥的殺戮中結束吧?
考慮到《將死之人》的故事中充滿了對後宮類作品的諷刺元素,最終或許只有男主能夠存活,並因此在懊悔中度過一生。
然而最後的最後,作者縮了。
隨著漫畫的連載,角色們逐漸擁有了越來越多的粉絲,故無論哪位角色死亡,都一定會引發該角色fans們的不滿。
可是劇情發展至此,已經沒有辦法讓所有人都活下去。
畢竟這部作品的主題,便是在預見死亡之後「獲得幸福」。
於是,聰明的作者舉辦了一個讀者投票活動。
和以往不同,這次不是票選最高人氣的角色,而是票選最終會死去的角色。
不過非同一般的是,作者本想藉此決定淘汰哪些位女角色,可最終讀者們卻選擇了男主角,最終男主「被」死亡。
他死得甚是突兀,只因為讀者們都把票投給了他。
因讀者而改變創作走向,聽上去似乎是只有沒骨氣的作者才會去做的事情,但其實這是每一位創作者都不得不去考慮的事情。
這裡舉例一個大概已經很少有人知道的著名事件,那是2008年發生的事情。
當時,一部名為《神薙》的漫畫因動畫的火熱而廣為人知。
該作品圍繞少年與土產神(女)薙的相遇展開,是充滿歡樂的戀愛喜劇。那時候,很多人都成為了薙的忠實fans。
而動畫的第二季,似乎已成為拍板定案的事情。
但是好景不長,因為原作漫畫在劇情發展過程中出現了「被污染」、「土地神孕育」等字眼,而引發了一起軒然大波。
在日語中被污染可理解為「破O」,土地神孕育可理解為懷孕。故在那一話出刊之後,大量日本fans將該話的內容理解為「薙已不是純潔之身」。
他們不僅在網路上惡語相向,甚至有人將漫畫書撕毀寄給作者。
最終,《神薙》漫畫停刊近三年,動畫的第二季也變得遙遙無期。
除去《神薙》事件外,日本還有各式各樣讀者與作者之間,圍繞作品展開所發生的事件。
以日本國民級漫畫《火影忍者》是又一個在當時話題度較高的例子,在培因襲擊木葉這一事件中,卡卡西在與培因交戰時,不幸死於對方之手。
這是火影中並不常見,主要角色的死亡情節,其目的便是藉此來襯托六道培因的強大,從而誘導讀者對鳴人仙人模式的期待。
然而卡卡西的死亡,引發了日本讀者們的強烈不滿。
先前好色仙人的犧牲已經足夠令人悲傷,沒人願意再看到「師傅」的死亡。
於是,在讀者給予的壓力之下,漫畫的作者岸本齊史不得不通過「輪迴眼」這種能力將卡卡西復活,以安撫讀者的情緒。
除此之外,其實還有更加惡劣的事件。
當年《我的妹妹不可能那麼可愛》、《我的朋友很少》等知名作品的fans,更是因無法忍受男主角在結局之前向女孩子們(讀者自己喜歡的妹子)集體發送好人卡,最後出現了「向作者寄刀片」的惡性事件。
而在以籃球為題材的漫畫《黑子的籃球》中,僅因某位讀者對作品內容的不滿,作者便不止一次收到了威脅生命的恐嚇信件。
其實,早在很多年開始,該如何創作出足以令讀者們接受的故事,就已經成為日本的ACGN作者們在創作時必須要去考慮的事情。
這令一些無法掌握讀者情緒的作者變得保守,前輩們的血與淚告訴他們,堅持自己的想法創作故事,有一定的可能成為專業的「刀片收藏家」。
在眾多發生在二次元的故事之中,戀情的選擇與角色的死亡,是會引起讀者強烈不滿的兩大元素。前面所提到的作品,都可概括到這兩點之內。
所以,一些戀愛作品中,明明角色之間的感情已經越發明朗,最終還是留下了開放式的結局。
似乎一切都沒有結束,似乎新的篇章正被慢慢地掀起(經典的例子很多,知名的校園題材輕小說很多都是這樣的結局,甚至連上面兩部刀片作都可歸為此種情況。);
而在一些涉及到戰鬥與死亡的作品之中,人氣角色的死亡總是會被作者盡可能的規避。
有一些角色更是如打不死的小強,在連自己都已經放棄治療的時候,被「迫於無奈」的作者救活。(例如上文中提到的卡卡西老師)
某種意義上來說,文章開頭提到的漫畫《將死之人》,或許是某些特殊類型作品的最優解吧?
無論是角色的戀情還是角色的死亡,全部交由讀者來決定的話,雖然有些狡猾,卻可以在一定程度上讓作者淡出風波中心。
事實上,採取類似做法的作者正在逐漸增加,只是方法各有不同罷了。
例如荒野求生類漫畫《驚爆遊戲》的作者井上淳哉,他雖然沒有採用類似做法,但在漫畫完結的時候,井上淳哉分別為故事創作了「主角生/死」兩種不同的結局。
這與《將死之人》的票選死亡角色,存在著異曲同工之妙。
我想,在可以預見的未來中,讀者對於作者的干涉一定會更加的深入吧?
這是作者的時代,更是讀者的時代。