S13賽季項羽黑科技打法?前期5個小布甲才是項羽正確的打開方式!
平時經常看我攻略的小伙伴,就會注意到從上個賽季開始,我多次提到的強勢邊路英雄就是典韋、達摩、項羽和白起。
雖然這四位英雄在10.16號的版本中剛剛削弱過,但核心機制沒有受到影響,在中高分段依舊非常活躍。
項羽削弱過後的前兩天勝率下滑了一點,但是玩家們適應過後,項羽在路人局排位的勝率又開始回暖了。
今天就給大家做一期項羽的打法教學,只要大家能掌握其中的核心內容,賽季中期用項羽沖分絕對是一大利器。
一、項羽定位分析
為什麼項羽削弱了一些血量後,我沒有做廉頗、夏侯惇等坦克英雄的攻略,而是繼續給大家推薦項羽呢?
核心原因就在於項羽的技能機制足夠全面,基礎傷害高擁有不錯的清線速度和傷害。
出眾的坦度和控制讓項羽在坦克英雄中脫穎而出,能開團、能保隊友、也能負責擾亂敵方陣型。
而其他坦克邊路多少都有短板,比如夏侯惇前中期對線和2-3人團特別強,但是後期正面團很難發揮,開團能力不太穩定。
這幾天我也一直在巔峰賽中玩項羽,用一句話形容就是能抗能打,就算打輔助也不會像白起那麼難受。
白起是非常不適合打輔助的,四級前沒有穩定控制,大招的控制時間跟額外生命值有關,需要走邊路才有經濟把裝備堆起來。
雖然項羽打輔助效果不差,但是最好也是能走邊路。項羽大招被動:對等級低於或等於自身的目標造成額外15%的傷害,打輔助就意味著大招被動無法發揮。
很多小伙伴可能也不怎麼玩輔助,或者說不喜歡玩輔助,那麼怎麼保證讓自己拿項羽能走到邊路呢?
①關閉最近使用英雄
操作步驟:設置→界面設置→不顯示最近使用英雄
最近使用英雄顯示出來了,不管你怎麼說,隊友一看有項羽、白起就默認了你會玩輔助。
所以關閉最近使用英雄,可以降低你莫名被推到輔助位的概率。
②盡量在4、5樓拿英雄
在前兩樓就跟隊友說幫搶,然後打字和隊友溝通:我走邊路,其他位置不怎麼會玩,謝謝了。
到四五樓輔助位還沒定的話,如果你鐵了心就是想玩邊路,就先亮出一手程咬金之類的英雄別確定。
看那個隊友會不會補輔助,補了的話你再換成項羽,這樣能拿項羽走邊路的概率就非常高了。
二、賽前備戰
(1)邊路項羽出裝拆解
前期出裝:
除了對面是鬼谷子輔助或對線到花木蘭和法傷邊路之外,邊路項羽前期都可以直接做5個小布甲。
項羽二技能被動:每1點物理防御會額外增加1.5-2.5點最大生命值(隨技能等級成長)
護甲對項羽的性價比極高,很多人肯定都思考過一個問題:項羽第一件出反甲、極寒風暴和火甲哪個性價比高?
其實前期性價比最高的是5個小布甲,每個布甲220金幣提供90點防御,可以讓項羽的坦度迅速成型。
首先項羽前期是不缺清線速度的,一技能把小兵聚一起、二技能一拍,然後平a打出被動,一波兵就能收掉了。
所以不存在第一個大件,一定要出火甲來補清線速度的問題。
接下來咱們來對比一下前期三種出裝方案:
以英雄等級六級為例,即二技能為三級,每點護甲額外增加1.9點生命值。
方案①:一級鞋+5個布甲,需要1350金幣。
提供450點護甲、855點血量,即此時物理免傷為53.2%
方案②:抵抗之靴+小火甲,需要1610金幣
提供110點法術防御、700點血量,即此時物理免傷為28%
方案③:抵抗之靴+守護者之鎧,需要1440金幣。
提供210點護甲、110點法術防御、399點血量,即此時物理免傷為42.5%。
所以不管你第一件裝備買冰心、反甲還是火甲,每點護甲都需要4-5金幣,且合成過程都不算真正的平滑。
小布甲每點護甲只需要2.44金幣,可以充分利用項羽二技能被動的優勢,快速堆起自己的護甲和血量。
而且這5個護甲後續合成裝備都是能用的,完全不存在浪費裝備欄的問題。
中後期出裝順序:
鞋子合成護甲鞋或者韌性鞋都可以,自己根據敵方的陣容來把控。
兩個小布甲補290金幣合成守護者之鎧,隨後先做出極寒風暴,高額的冷卻縮減可以大幅提升項羽的作戰能力。
兩個小布甲用來合成反傷刺甲,接著補一件魔女斗篷,提升自己的法術防御。
接下來如果是順風局就做霸者重裝,均勢或逆風局選擇紅蓮斗篷,最後一件裝備補血魔之怒或暗影戰斧。
血魔之怒的被動完美契合項羽的被動,一個觸發被動+血魔之怒的項羽,會變成一個擁有高額護盾+高額減傷的怪物。
總結:
上面已經把出裝思路和原因講的很清楚了,大家可以和我一樣調整好備戰。
開局使用第一套,到中期切換成第二套裝備就可以了,不用一件件去預購挑得眼花繚亂。
(2)銘文推薦
宿命×9+禍源×1、虛空×10、狩獵×10
綠色銘文帶霸者也可以,但是不用強求,有就用,沒有的話換成虛空或鷹眼都可以。
走邊路藍色銘文推薦帶狩獵,提升自己的支援速度,畢竟項羽整體來說還是稍顯笨重的。
(3)技能加點
主二副一、有大點大
三、項羽實戰技巧
(1)一技能結合閃現的使用
項羽的一技能和大招都可以接閃現,一閃是進階項羽必須要多加練習的。
很多人看到項羽帶閃現的第一反應就是,一閃開團會和隊友脫節,路人局完全沒用。
大家看待問題不要有固定思維,如果你明知道隊友跟不上,還一閃開團那就是你的問題了。
之所以推薦大家玩項羽帶閃現,原因有兩點:
①對線期用來逃生或反推配合隊友GANK
由於項羽只有一技能一段位移且無法過牆,那麼在面對多人GANK時,一手閃現可以幫助你更好的逃生。
其次對線期打野來GANK時,可以通過閃現到敵人身後,然後一技能反向推回來。
很多時候打野來抓人,你直接一技能把敵人往前推是很尷尬的,而有了閃現就不一樣了。
②增加開團的突然性和施法安全距離
“突然性”這點很好理解,一閃只要不是你自己空了,對手幾乎不可能反應的過來。
“施法安全距離”指對手可以消耗到你的距離,如果沒有閃現,當你走到一技能可以開到敵方C位的位置時。
後期正面團戰至少要掉半血,這版本射手後期的輸出就是這麼爆炸,光是走過去就掉半血了,進去了90%出不來。
而一閃就不一樣了,你可以從更遠的距離開始使用技能,進場後基本是滿狀態的。
隨後打出足夠的控制和傷害,還能吃掉對手的關鍵技能讓隊友後手進場收割。
所以一閃從來不是為了把對手推的更遠,而是從更遠位置開到c位,提升自己技能發動的突然性和命中率。
每一個高手坦克玩家一定都是開團好手,抓住敵方C位松懈或走位失誤的時機,果斷一閃可以打對面一個措手不及。
(2)對線處理
玩項羽在對線時永遠不要想著換血,不說花木蘭達摩典韋,即便是狂鐵孫策呂布你也佔不到便宜。
玩戰士邊路核心思路就是在線上打出優勢,然後去掠奪敵方野區的資源,自己打穿一路。
而坦克邊路的優勢在於抗壓和控制,比如項羽在線上雖說很難單殺戰坦,但是對手想要單殺你難度也是非常高的。
比如對到花木蘭盡量離草叢遠一點的方向站,對到達摩一定要等他用完二技能再上去清兵。
項羽清兵速度快、對線能力屬於中上檔次,只要你的對線基本功過關,對手很難在線上佔到你便宜。
遇到頭鐵一點打的凶的玩家,前期半血左右敢來壓塔,直接閃現到他身後推回塔下教做人。
另外線上對拼時一定要切記,除非被敵方多人壓塔,否則不要隨便用大招來清兵。
把大招留下來打團,前期清完線就多照看一下己方野區,支援附近小規模團戰。
玩項羽一直在自己線上跟對手糾纏是大忌,單挑坦克要打到天荒地老,單挑戰士又討不到便宜。
因此清完線就多支援,實在沒事干就去中路草叢佔一下視野都好,穩扎穩打守好塔清好線,團戰才是坦克英雄的強項。
(3)團戰思路
項羽一技能末端會有個挑飛效果,可以非常平滑的接三技能,所以一般連招順序為:132A。
無論是團戰還是單挑,一定要盡可能在技能之間穿插平A,項羽被動:普攻對敵方英雄額外造成其6%最大生命值的物理傷害,每6秒觸發一次。
對於團戰大部分小伙伴的疑惑就是:到底要跟刺客/戰士進去切後排,還是留下來保護後排?
一般根據敵方的陣容而定,如果敵方的突進能力很強,有達摩、花木蘭、關羽或是鬼谷子這種英雄時。
項羽以打反手和保後排為主,有一技能的存在可以有效的防止沖臉陣容,接上大招控制,來給隊友創造輸出環境。
如果敵方的突進能力一般,且你能開到敵方的關鍵人物(射手、法師或打野),那就大膽一技能上去開團。
不要跟我說一技能沖上去撞個牛魔也叫開團,只能開到前排就盡量不要一技能進場。
直接走到對面靠前的坦克面前,踩一個二技能減速+降低敵方的輸出,自己往回走,然後接一技能往隊友方向推。
對面敢追上來就反手大招讓隊友跟上,此時你已經抗掉對面的第一波技能,團戰的贏面自然也就提高了很多。
結語:
一個會玩的坦克邊路是完全有能力改變游戲走向的,包括在KPL職業賽場上,BA.六點六已經證明了坦克邊路的上限一點都不低。
項羽的上手難度並不高,控制與傷害兼具,能保後排能開團,是一名非常適合用來上分的坦克英雄。