了解5部侏羅紀電影,這1篇就夠!
《侏羅紀世界2》上映以後,很多小朋友表示自己年紀尚幼,不了解恐龍大片兒的陳年往事,哭著喊著要出一篇「全系列觀影指南」。
好吧好吧,就我自己年紀大,你們都是小鮮肉,行了嗎?
話說歲月真是殺豬刀。距離1993年《侏羅紀公園》上映,至今已有25年了。
25年是什麼概念?
當年看電影的孩子,現在都快40歲了……
然而歲月雖然催人老,恐龍文化卻是經久不衰。
這些年,恐龍主題的公園開了一個又一個,恐龍題材的作品出了一部又一部,恐龍主題的玩具……真的不要太多好嗎?
下面,我們就來捋一下侏羅紀系列的5部電影,結尾順便來一波預測。
一.《侏羅紀公園》
1993年,斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》橫空出世,人類終於感受到「被恐龍嚇尿」的恐懼。
在那個電腦技術尚不發達的年代,人們只能用「模型+動畫」的粗糙手法完成恐龍特效,就像這樣——
但是,技術上的限制,絲毫沒有降低這部電影的觀影體驗。
相比後面幾部的逼真特效,第一部的畫面和故事反而更加有力。
這部開山之作,講述了一個非常簡單的故事——
科學家靠琥珀裡的基因造出大恐龍。
人們把各種恐龍圈在島上,建立「侏羅紀公園」。
控制系統癱瘓,恐龍跑出來到處吃人。
幾個主角自帶「不死光環」,最終逃出海島。
奠定下四個非常重要的基調(敲黑板):
第一,刺激、幽默、獵奇,有男有女有小孩,整體保持「合家歡」風格;
第二,違背大自然規律(復活恐龍)是沒有好下場的;
第三,人類是貪婪的(為了賺錢不擇手段);
第四,人類是有愛的(主角之間不離不棄,互相幫助)。
凸顯出兩種非常特別的恐龍(劃重點):
霸王龍:大,猛,吃人;
迅猛龍:小,快,也吃人。
二.《侏羅紀公園2:失落的世界》
從第二部開始,雖然每回都有新的嘗試,但四個基調始終沒變。
第二部的導演仍然是斯皮爾大胳膊,這次他講了個有點復雜的故事——
時隔4年,「侏羅紀公園」已經荒廢,但島上的恐龍還在。
一支探險小隊來到島上,他們要調查並保護這些恐龍。
一個搜捕大隊來到島上,他們要抓走恐龍、從中牟利。
兩隊人馬互相為敵,一起遭遇恐龍襲擊,死傷慘重。
搜捕大隊的增員趕到,救下自帶「不死光環」的主角,順便抓走霸王龍。
運輸船抵達港口,霸王龍掙脫牢籠,在人類市區大肆破壞。
最終,主角用幼崽引誘霸王龍重回牢籠,開船又把它送回島上……
這部片子的口碑明顯不如上一部,究其原因不外乎三點:
第一,想表達的人文情懷太多,觀眾是奔著「合家歡」去的,觀影體驗錯位;
第二,過於偏重特效的逼真程度,無形中削弱了故事和畫面的力量;
第三,帶給觀眾的刺激不夠新、不夠大。
該片上映於1997年,正趕上「續作無佳片」的詭異年代,口碑下滑也屬正常。
還好票房挺爭氣,與前作一樣全球大賣。
在霸王龍、迅猛龍這倆「明星龍種」之外,第二部又解鎖出「劍龍」和「翼龍」。
此後的每一部侏羅紀電影裡,都有新恐龍解鎖。
三.《侏羅紀公園3》
第三部的導演是喬·莊斯頓,不再是前兩部的斯皮爾伯格。
前者是好萊塢最流弊的視效總監,代表作品「星戰系列」「奪寶系列」,去年大火的《勇敢者游戲》也是他導的。
斯皮爾伯格並沒有退出,他作為「第二制片人」參與制作。
這部影片講了一個非常水的故事——
一個孩子跑到恐龍島上失蹤了。
他爹他媽為找他,組隊登島送人頭。
死了好多人,孩子找著了。
軍隊把人救走了。
結束。
我就問你水不水!!!
作為侏羅紀系列的第三部電影,該片票房口碑雙撲街,給該系列畫了一個猝不及防的句號……
這部解鎖的棘背龍,明顯沒有刺激到觀眾。
反倒是頻頻出場的迅猛龍,在這一部表現出驚人的智商,甚至已經進化出語言。
四.《侏羅紀世界》
時間來到2015年。
在沉寂15年之後,侏羅紀電影終於再現江湖。
這次,斯皮爾伯格還是制片,導演換成了科林·特萊沃若。
後者名字眼生,來頭卻是不小——《星球大戰9》的導演(2019年上映)。
由於CG技術日趨成熟,新版侏羅紀的畫風直接變成這樣嬸兒的——
這樣嬸兒的——
還有這樣嬸兒的——
哎哎哎?這不是星爵嗎???
沒錯!「星爵」的演員克裡斯·普拉特加盟侏羅紀電影,飾演第一男主角——迅猛龍的馴獸師。
我嘞個擦!迅猛龍咋還有馴獸師了???
這要歸功於撲街的《侏羅紀公園3》。
在侏3裡,迅猛龍表現出驚人的智力,並且能用語言與同類交流。這個設定給新版故事打下了基礎。
新作講了一個非常高級的故事——
在舊版故事的22年之後,人類科技高速發展。
「侏羅紀公園」改名「侏羅紀世界」,已是全球著名的旅游勝地。
恐龍成了司空見慣的動物,游客們需要新的刺激。
於是,科學家造出一頭「暴虐霸王龍」,它混合多種基因,更大、更猛、更聰明。
然後它就聰明地逃走了……
公園裡一片混亂,人類軍隊無法阻止這只恐龍。
男主角臨危受命,帶領迅猛龍小隊跟大龍正面硬剛。
女主角放出真正的霸王龍,兩條大龍開始互相傷害。
最終,在霸王龍和迅猛龍的配合下,「暴虐霸王龍」涼了。
為什麼說它高級?
它利用「戲裡映射戲外」的手段,成功增強觀眾的代入感,仿佛電影觀眾就是公園游客,兩個群體合二為一。
說白了,觀眾和游客都在尋求新的刺激——一頭更大、更猛、更聰明的新恐龍。
伴隨「新刺激」而來的,是新的風險,新的驚懼。
不僅是恐龍更刺激,人與恐龍接觸的方式也是花樣翻新——
自平衡360度無死角觀光球,配合全新的3D電影視效,一舉將觀影體驗推上全新高度。
此片一出,口碑爆棚,票房炸裂(即時票房全球影史第五)。
侏羅紀電影終於迎來新的春天。
五.《侏羅紀世界2》
6月15日0:00,《侏羅紀世界2》在大陸公映。
奇妙的是,這次大陸比北美提前一個星期,足見中國市場的重要性。(漫威什麼的也不知道學著點兒……)
可惜的是,它講了一個非常沉悶的故事——
時隔4年,「侏羅紀世界」已經荒廢,但島上的恐龍還在。(是不是很熟悉?)
島上的火山馬上就要噴發了。
有的人要救恐龍,有的人反對救,還有人打著救恐龍的名義抓恐龍。
抓恐龍的人除了謀利,還研發出可用作戰爭武器的「暴虐迅猛龍」。
多方勢力攪在一塊,開始人殺人、龍殺人、人殺龍、龍殺龍……
最後「暴虐迅猛龍」跑了,其他恐龍也跑了。
人類世界進入與恐龍共處的新時代……
盡管「配料」做得很足,但故事本身沉悶且混亂,整體質量不高。
不過,「配料」還是值得一品:
第一,迅猛龍因其智商高、可被馴服的特點,角色重要性再次提高;
第二,侏羅紀公園的始作俑者,那個最早研究人造恐龍的白胡子老頭,在這一部故事中自食惡果,被親手培養的接班人殺死;
第三,出現了「人造克隆人」;
第四,侏1的男二號、侏2的男一號,在本片中以老專家的身份再次出現,他的立場是不救恐龍。
影片結尾,當老專家說出「歡迎來到侏羅紀世界」的時候,下一部的輪廓就已經清晰了。
很明顯,這部《侏羅紀世界2》是兩個「時代」的銜接點,它的第一任務不是把自己做好,而是引領觀眾通往下一個階段。
我們有理由期待,定檔2021年的下一部新作,將會給我們帶來更好的體驗。
預測:《侏羅紀世界3》
其實電影預測是個費力不討好的活兒,你看那些搞漫威預測的人,多半都涼涼了……
不過沒關系,距離上映還有3年,到時候保證你們找不著我!
好了好了,下面開始正(hu)兒(yan)八(luan)經(yu)的預測——
首先,考慮到故事的延續性,推測「男女主角+迅猛龍」的組合不會變。
第二,在前兩部中,體型碩大的海中滄龍多次露面,卻總是「曇花一現」。推測第三部中滄龍會有大動作。
第三,從片尾彩蛋來看,下一部故事很可能發生在拉斯維加斯。
第四,從大布局來看,第三部不會像舊版一樣畫句號。
第五,從敘事節奏來看,第三部不會是末世題材(因為太跳躍了)。
第六,從刺激觀眾的角度看,還會出現新的「混合基因恐龍」,且不只一頭,且新恐龍的智商比之前更高。
第七,還會有人死於貪婪。
第八......算了我實在編不下去了,這又不是漫威,真沒啥可預測的。如果非要說精准預測的話,我猜——下一部一定會出現恐龍!!!
怪獸電影有很多,侏羅紀系列卻非常特殊。
作為陪伴幾代人長大的“合家歡”電影,它陪我們跨越年代、暢想未來。
在觀影的時候,總會有那麼一時三刻,我們相信這些恐龍就是真的。
希望在未來的某一天,我們也能親手摸到它。
當然,不能讓它摸到我......