FATE背後的帝國——兩個男人間不得不說的故事
縱然沒有聽過奈須蘑菇、武內崇、TYPE-MOON等名字,應該也有很多人聽過《Fate》這個標題。
還有即使不知道《Fate》是什麼,亦見過身穿銀與藍色鎧甲的金髮少女的圖或模型,Fate這一震撼所引起的海嘯餘波,就是那麼的大。
——虛淵玄《Fate/Zero後記》
十數年前的同人三大奇蹟中,龍騎士的寒蟬雖然有著無可撼動的經典地位,卻早已後繼乏力;東方project因為神主理念與運作方式的緣故,也已經大不如前;
唯有型月沒有被歲月侵蝕了色彩,儘管萬年吃老本,卻依然有著無解的生命力與話題度。
風起青萍,逢於微時。
傳奇的誕生,最初也許只是發跡於某位傭兵的帝國狂想。
從零到一,他與他的相遇
一九八十年代後半,國中一年級的武內崇……當時應該還是竹內友崇的少年與後來成為奈須蘑菇的少年相遇了,起因是武內向蘑菇借了一塊橡皮擦。
慢慢有了交流的少年們,發現兩個人有著相似的興趣,小說、漫畫……比如瀨川雅樹的《魔界轉生》,只不過分別懷揣著不同夢想的少年,有著不同的關注點。
一個注視著新奇有趣的畫面,一個痴迷於奇幻詭譎的故事而已。
在某次訪談中,奈須提到了自己在國二那年開始寫小說,每次寫完都會穿過長長的走廊,跑到其他班拿給武內看……簡直就像熱戀中的小情侶不是嗎?
蘑菇更是曾說過「無論何時武內都是我的第一讀者」(此處請自行腦補像小狗一樣滿臉驕傲的蘑菇~)所以說……這已經是赤裸裸的秀恩愛了吧,喂!
就這樣一來二去,兩個人建立起了深厚的友誼,而在那種近乎玩鬧的故事創作中,日後許多名作的雛形也已悄然孕育
只是當時的兩個人大概無論如何也想不到,這份誕生於一塊橡皮擦的「孽緣」,將在十幾年後對同人界……乃至整個ACGN領域產生多麼大的影響。
各自的旅程
武內崇比蘑菇幸運,當蘑菇還在捧著文稿四處碰壁,苦惱於網路連載反應不佳的時候,1996年正值23歲的武內崇已經獲得了ENIX的二十一世紀漫畫大獎,並於次年在某周刊出道。
只不過武內的漫畫家之路並不順利,雖然有刊登短篇的機會,可是沒能獲得穩定的連載。
加上似乎短篇的迴響也並不好,還有不習慣出版社模式等等問題,總而言之,武內短暫的漫畫家之路就算用黑歷史三個字來形容也不為過。
(二十年前蘑菇連載空境時,武內筆下的式姐)
但這段經歷對日後的型月並非毫無意義,武內與蘑菇最初創設的「竹帚」社團中,音樂與程式方面的負責人就是他在漫畫家生涯中結識的伙伴。
而漫畫家視角與分鏡方面的訓練,也使得武內崇在月姬、Fate等作品的CG上有了強大的動態表現力,更容易契合蘑菇的腳本。
而這時的蘑菇呢?小說家出道無門的他只好入職一家遊戲公司從事腳本輔助工作。
只是從後來的訪談中諸如「壓榨」這樣的說法來看,蘑菇在遊戲公司的那段經歷顯然也不順利,不到半年就選擇了辭職。
雙星重聚,帝國崛起
蘑菇的辭職固然有工作不順的原因,另一方面也是因為他想要集中精力創作《月姬》的故事。
作為摯友兼第一讀者的武內當然明白蘑菇的價值,也了解他之前所遇到的困難,便提議既然小說不行,為什麼不嘗試一下工口遊戲的模式呢?
一拍即合的兩人又拉來之前與武內共事過的清兵衛和Kate,帝國雛形的竹帚就這樣正式成立了。
然而剛開始製作遊戲,蘑菇方面就遇到了不少問題,首先是生活……辭職在家專心創作的奈須老師該怎樣活下去呢?
於是我們男友力爆表(誤)的武內先生大手一揮,「奈須木野子小姐,我來養妳啊!」
(某雜誌中被稱為女性寫手的奈須木野子小姐~)
另一個問題,就涉及到工口遊戲的根本了——奈須蘑菇,他不會寫H的東西啊!
所以你看日後的「型月重工」……奈須老師也是很絕望的好嗎?
但是再怎麼不會寫,做個同人遊戲還弄成全年齡未免也太不尊重人了,沒辦法,只能硬著頭皮上啦!
於是武內找了一張又一張神秘的光碟,一有時間就跟蘑菇一起觀摩鑑賞、尋找靈感……
這兩個人的故事,只要有一位換個性別的話,本身就已經可以出一部遊戲或動畫了吧……
就這樣,竹帚社團推出了第一部同人遊戲《月姬》。
許多人提到型月總是會想到同人奇蹟、想到fate,卻只有一小部分人知道這奇蹟二字,最初指的就是月姬。
之後的Fate系列已然無須贅言,有了《月姬》的成功鋪路,蘑菇終於將高中時期那些天馬行空的狂想推到了舞台中央,人們驚異於恢宏繁複的世界設定,更加為那個藍衣銀甲、英姿勃發的少女亞瑟所折服……
之後的事情,一如所有成功案例那樣順理成章——邀請好友虛淵玄執筆F/Z,動畫化、再次動畫化,還有劇場版和FGO……
在Fate系列成長為一座豐碑的同時,奈須蘑菇也終於能夠將十年前那個不受待見、關於少女與根源的故事搬上了大銀幕。
而武內崇更是在成長為知名畫師的同時,作為社長管理著這樣一座龐大的帝國。
三十年的友情與十數年的努力,熔鑄成了這顆月之星球的核心。
就像《爆漫王》中所說的那樣——
「無可阻擋的熱血加上想要不斷進步的決心和堅持,最終所創造出來的就是奇蹟」