王者榮耀:盾山這一個機制使他永遠成不了坦克一哥 項羽完克他
首先,在寫這篇文章前先給大家道個歉。上一篇文章寫到盾山有多強多強,在此為自己不負責的言論所道歉。之前最討厭的就是那種瞎寫文章的小編了,沒想到漸漸活成了自己最討厭的樣子。可惜那篇文章被轉了很多次,即使我刪了,其他平台依然還會有。因為很多抄襲的嗎,而且抄襲的文章底下也不會有我的道歉評論,所以暫時不刪了,重新寫這篇分析正式服盾山文章的。
關於盾山,很多玩家都認為其不會走出體驗服,因為這名英雄單看技能介紹,是真的強。很多人都認為他會取代很多坦克英雄,成為坦克一哥,包括我。但是沒想到盾山剛來正式服,就成了下水道英雄。主要還是原因其機制問題。
我是真真沒想到盾山玩起來會這麼呆。盾山強就強在其一技能可以抵擋大量傷害。在正式服中,盾山一舉盾敵方射手依然基本打不動他,所以我才寫了上一篇沙比文章《王者榮耀: 盾山出世, 主流射手集體下崗 冷門射手: 放著我來》。
這篇文章之所以沙雕,首先是魯班釋放技能後的掃射,盾山的一技能並不能抵擋。其次盾山的一技能太容易被打斷了。只要一個控制技能,盾山的盾就沒有了。而這就是盾山最致命得到問題。我之前也沒有料到盾山會有這個小機制,我以為他的盾和聯盟中布隆的盾一樣,只要舉起來,受到控制後,雖然自身會被施加控制效果,但盾牌依然還在。但是正式服中,其一旦被控,一技能就立刻結束了。想想也是,盾山的一技能畢竟是持續施法技能,並且也沒有寫著施法時自身處於霸體效果,需要自己一直摁住技能鍵,一旦被控住,技能肯定就沒辦法繼續施法了。哎,說起來還是我自己的鍋。
就因為這點,盾山團戰中盾牌基本立不起來。畢竟團戰中控制太多了,隨便粘一點控制,盾山的防御狀態就被打斷了。並且盾山的正常狀態是沒有減傷的,也不像項羽,牛魔,白起這樣有自身額外雙抗,生命加成的屬性。所以常態下的盾山還是很脆的。對方一旦有項羽,我方盾山一舉盾牌,項羽一技能一頂,盾山涼涼。還有韓信的擊飛效果。有了韓信,盾山就別想舉盾了。剛舉起來就被挑飛了,在舉起來又被挑飛了,沒得打……
有的玩家還說盾山不是有大招嗎。這就是為什麼我說盾山巨呆無比了。盾山一開大招,一段時間呢,是會有僵持效果的,而且不能取消施法,是能呆呆的站在原地,想動只能用閃現。好嘛,對面一看坦克自己把自己控住了,大家可以從兩邊繞過去,放心去切對面後排了,真開心。
再說下盾山的給防御塔加血的四技能。滿級後的盾山7秒鐘內可以為防御塔回1400點的血和加1160點雙抗。就是不知道射手一下可以點塔多少滴血。還有,當大家一起在守高地時,自家肉坦突然鑽進塔裡,給防御塔加雙抗,這畫面著實有點感人。不過對方一看,對面團戰坦克不在,直接越塔強殺,一波突臉,等盾山慢悠悠從塔裡出來(和雅典娜復活一樣,有技能延遲),己方輸出死的就差不多了。
總的來說,盾山給人的感覺還是那句話,太呆了。不能持續舉盾,盾山就不會成為坦克一哥。當然了,這也是因為盾山剛才正式服登錄,可能很多玩法沒被開發出來,不過就目前來看,盾山團隊作用還是太低了,團戰盾牌根本舉不起啦,唯一比較可圈可點的技能就是二技能了。但是大家打排位時該ban還是要ban的,不怕對面拿,就怕隊友用啊。
最後,大家可以在下方評論區說下自己對於盾山這名新英雄的看法,歡迎大家前來討論。祝大家游戲愉快~覺得文章寫的不錯的可以點一波關注哦~