全面剖析亞瑟英雄特性:雙減速流出裝實戰心得
Hello~大家好,咱們又見面了,按照慣例,開局不bb,先上一張圖:
這期講的是亞瑟王,作為整個王者峽谷中擁有頂級血量的男人,亞瑟的初始生命值要高於許多坦克英雄,但是回血速率卻低於坦克英雄的平均水平(坦克的基礎回血及格線是80),雖然亞瑟的被動可以加回血速率,但是因為基礎回血速率低,反而是使得這個英雄的特點不夠突出,不信我們可以用公式計算一下:
亞瑟的被動是每2秒回復1%最大生命值,以5秒為一個周期計算,一個沒有任何銘文和裝備加持的1級亞瑟,5秒內回血速率為:基礎回復速度55+被動回血(3622*1%*2)=127.44,因為被動每2秒觸發一次,所以5秒的時間只夠觸發2次,那麼亞瑟的初始回血速率就可以理解為每5秒127點血,比一般的坦克要高出40點左右。雖然亞瑟的被動效果會隨著最大生命值的增加而提升,但假設一個出了五件血量裝的亞瑟,那麼他的額外生命值大概在5000左右,換算成被動效果就是每2秒額外回復50點血,那麼每5秒被動就可以額外回復100點血,然而這個回血速度,其實只要出一件裝備就夠了:
可以看到,不死鳥這件裝備提供每5秒回復100點血的效果,剛好和上面說到的出五件血量裝的亞瑟的被動效果相同,所以大家一定要走出這樣一個誤區,不要認為亞瑟堆血量就可以獲得高額的回血速率,其實實戰中倒不如就出一件不死鳥或一件霸者,一件頂過去五件,回血效果絕對比被動給力。
通過上面的分析可以看出,亞瑟這個英雄的短板之一,就是被動技能的buff效果不夠突出,甚至是有些雞肋。
說完了亞瑟的被動,接著來說一下亞瑟的技能,雖然大家對亞瑟的技能都很熟悉,但作者菌要指出的是,亞瑟其實是一個混傷英雄,1技能和大招都可以觸發法術傷害,1技能標記敵人後5秒內每次攻擊都會觸發敵人最大生命值1%的法術傷害,而大招隨等級增長,滿級是目標最大生命值20%的法術傷害,看上去好像很厲害的樣子,但有件裝備天克亞瑟的法術傷害,那就是魔女斗篷:
假設敵人的血量是8000點,那麼1技能標記後打最大生命值1%的法術傷害,就是80點,即便5秒內每1秒都能觸發一次,這個傷害也就打400點,別說出魔女,一雙魔抗鞋就能搞定。
至於大招,按照滿級20%來算,可以打1600點法術傷害,看上去好像蠻厲害的,但別忘了魔女斗篷的被動效果還可以提供一個法術護盾,護盾值為200+英雄等級*120,所以一個10級的英雄就可以擁有1400點的法術護盾,那麼亞瑟這個大招的傷害......當然,亞瑟大招釋放之後還會有一個後續的每秒持續傷害,但你確定敵人會傻啦吧唧的站在圈裡跟你打?
所以由此我們可以看出,亞瑟的主要輸出手段只有一個2技能,但這個技能有個缺陷,就是它不能保證打滿傷害,因為敵人是會逃跑的,聰明點的對手看到亞瑟開2技能都會選擇暫時避戰,等到你技能沒了再上來打一套,這樣就很尷尬了,甚至某些強勢英雄可以完全忽視你2技能的傷害,沖上來就是一頓暴打,比如老夫子,鎧,典韋等等。
綜上所述,亞瑟這個英雄最大的弱點就是輸出疲軟,太容易被裝備克制,所以很多玩家喜歡前期出紅蓮斗篷這件裝備,因為在前期對手普遍魔抗不高的情況下,它附帶的每秒法術傷害可以增強亞瑟的輸出能力,而且血量和防御也正是亞瑟所需要的。
但請小伙伴們注意,紅蓮斗篷的被動效果是附帶亞瑟最大生命值2%的法術傷害,假設一個亞瑟出了四件霸者,那麼額外生命值就是8000點,所以紅蓮提供的額外法術傷害就是每秒160點,如果要燒一個有魔女斗篷的敵人,上面說過了,10級英雄就擁有1400點的法術護盾,不考慮亞瑟本身的基礎血量和敵人的魔抗屬性,那麼要燒9秒鐘才能把這個護盾燒掉.......現在大家還覺得紅蓮這件裝備很適合亞瑟嗎?
所以講道理,亞瑟雖然是混傷英雄,但他的法術傷害極其被魔女斗篷這件裝備克制,因此打輸出主要還是依賴1、2技能的物理傷害,但2技能又面臨無法打出滿額傷害的尷尬情況,說白了,就是亞瑟雖然“追擊能力有余,但留人能力不足”,亞瑟最需要的就是減速敵人!於是減速流的打法由此誕生了:
【雙減速流亞瑟】
說到減速流,亞瑟的核心裝備就是“雙冰”組合:冰痕之握+冰霜法杖。冰痕之握對於亞瑟的作用很好理解,1技能打中敵人可以直接觸發冰痕的減速效果和附加傷害。至於冰霜法杖,下面一張游戲動圖可以說明一切:
可以看到,有冰杖的亞瑟在開啟2技能之後可以不斷給敵人造成減速,保證2技能可以打出滿額傷害,而2技能的滿額傷害是絕對要比你用紅蓮在敵人身邊燒5秒要高的,所以冰杖對亞瑟傷害的提升要比紅蓮更有效,而冰杖提供的血量加成比紅蓮還要多出50點,至於少掉的那240點護甲,通過其它裝備完全可以彌補。另外,冰杖的減速效果不僅對2技能生效,對大招同樣生效,很多時候亞瑟大住敵人之後都會被敵人迅速走掉,但冰杖的減速效果會使敵人沒那麼容易走出大招范圍,在團戰中如果大進人堆裡,那酸爽......誰用誰知道。所以綜合來看,冰杖這件裝備帶給亞瑟的最大收益就是大幅增強了他的留人能力。
【出裝順序】
至於冰痕之握和冰霜法杖先出哪一個,我建議大家參考一下上面這張對線期的出裝順序:鞋子,腰帶,雙護甲,光輝之劍。先把所有小件做出來,然後先出哪個大件根據你的對線對手來決定,加點的話不論哪種情況都是主升2技能,因為傷害高帶來的好處不止是耗血,清兵線積攢經濟的速度也會更快。
【實戰技巧】光有了這套減速流的出裝還不夠,如何運用好這套裝備的特性才是關鍵。實戰中,不論對線期還是團戰,大家只需要記住一條口訣就行了:打完就跑。
切記亞瑟不要一次把所有技能交掉,因為亞瑟一套技能的爆發跟許多英雄相比是要低的,打完一套你會發現根本拼不過某些戰士類英雄,所以這套出裝的精髓就是利用技能的減速效果來不斷消(惡)耗(心)敵人,有了雙冰組合的加持,亞瑟的每一個技能都帶減速,具體的耗血技巧如下:
【1技能配合冰痕之握】亞瑟的1技能是可以直接觸發冰痕的被動效果,配合上冷卻鞋,亞瑟的1技能cd更短,所以每次開啟1技能,沖上去a一下觸發減速,然後立即後退,等下一個1技能好了繼續上去消耗,每次就a一下,然後就跑,如此反復,敵人會被你搞得煩的不行,這時候他可能就會想到沖上來跟你拼一套。
【2技能配合冰霜法杖】如果在你用完1技能回頭撤退的時候,敵人突然沖上來跟你拼,那麼就開啟2技能,觸發冰杖的減速效果,敵人追你是會被減速的,這樣他就不可能追上,而等你1技能好了又可以回頭上去再a一下,如此反復,不斷消耗敵人的同時,敵人已經被你搞得快崩潰了!
【大招配合冰霜法杖】有了冰杖,大招的留人能力更強了,在團戰中更是一個群體減速的神技能,不僅初始的那一跳會觸發減速,後續每秒的傷害也會觸發冰杖的減速效果,追擊敵人時效果非常明顯,至於運用大招的時機,大家可以根據自己的理解去判斷,有了冰杖的加持,相信敵人想跑也跑不掉。
綜上所述,減速流打法的特點,就是利用裝備帶給技能的減速效果,不斷的去騷擾敵人,在團戰中切入人群中,利用好技能的群體減速效果,來達到留人的目的,為隊友提供收割機會,而在出了霸者和其他防御裝之後,亞瑟的坦度也達到了峰值,成為了團戰中敵人不得不忌憚的控制殺手。
最後,附上亞瑟的銘文:
這套萬金油銘文大家看看就好,最主要的是希望大家通過這篇文章能對亞瑟這個英雄有全新的認識。以上就是本期全部內容,感謝大家收看,下期再見