孫悟空的缺點是什麼?為什麼很難登上職業賽場?
有經常看職業比賽的玩家都會發現,孫悟空已經好久沒有登上職業賽場過了。在冠軍杯總決賽上,安琪拉上場了,不免讓人問起更多玩家喜愛的孫悟空什麼時候才可以登上職業賽場的舞台。
孫悟空之所以不能登上職業賽場,是因為他是有缺點的。
1、孫悟空的主要傷害來源是使用技能後,強化的普通攻擊,這個強化後的普通攻擊是會暴擊的,但是暴擊的概率不穩定。
大家都知道職業賽場上,團隊之間講究配合,一個人給出技能打傷害了,另一個人就會根據他給出的技能傷害量,來決定跟不跟技能,及該跟哪個技能。但當孫悟空進場打強化後的普通攻擊時,隊友是很難判斷他這一棒下去,到底會不會暴擊,到底能不能秒人的,所以經常會出現技能銜接失誤,要麼傷害缺失,要麼傷害溢出,或該給控制的沒有給到,不該給控制的,浪費了一個控制技能。
2、孫悟空的一技能需要別人對他造成傷害或負面效果,才能觸發護盾和無敵效果。
在路人排位中,孫悟空開出一技能後,還是會有很多玩家不懂他的技能到底是做什麼的,所以有時有的玩家用諸葛亮時,還會在孫悟空開出一技能後對他扔大招。這是非常虧的,就是因為玩家不了解孫悟空的技能機制,從而造成的不應該的失誤。
但到了職業賽場上,職業選手對每個英雄的技能都了如指掌,孫悟空想要開一技能騙技能是很難的,沒有護盾和無敵效果的孫悟空就還是很容易被擊殺的。
3、孫悟空的強勢期是在中後期,想要到第一個強勢期至少需要一件無盡戰刃,想要到第二個強勢期需要保持經濟和等級處於不落後於敵人的狀態,可以持續跟上節奏。
無盡戰刃是孫悟空的第一件神裝,但它的合成曲線並不平滑。職業賽場上的節奏是很快的,職業選手們經常會在前期搶野偷野,打野帶懲擊,輔助帶懲擊,有時連邊路也帶懲擊。所以孫悟空想要平穩地發育,不打架就靠打野地發育,幾乎是不可能的。職業選手不會給對手這個機會,只要對手敢選孫悟空打野,他們肯定就會趁著孫悟空還沒達到強勢期,而對他進行瘋狂的野區資源壓制,讓孫悟空沒有野怪打,從而只能去線上蹭經濟,但孫悟空一到線上蹭經濟,他的隊友也就難打了,兩個人的經濟和等級都會落後,團戰會相當難打。
再看職業賽場上出現最多的打野英雄裴擒虎,為什麼他出場最多?因為他的技能機制,讓他前中後期三個階段都能適應快節奏的打法,敵人開局想反裴擒虎的野怪很難,中期想跟裴擒虎拼節奏也很難,後期想忽視裴擒虎先殺他的隊友就更難了。
雖然孫悟空前中期並不強勢,但不可否認孫悟空在後期具有毀天滅地的傷害,一棒下去出暴擊的話,是完全有可能直接秒殺半血左右的輸出位的,因此在路人局裡孫悟空還是一個很強的英雄,路人局到後期的幾率會比職業賽場上大得多,玩家可以成功等到孫悟空的裝備發育成型,再利用這個孫悟空最強勢的階段去打贏團戰,獲得比賽的勝利。