2018上半年日本手遊海外市場營收統計,《FGO》營收144億日圓成最吸金遊戲

上週中國B站發布了第二季度的財報,雖說遊戲業務所佔的收入比例下降,但當季收入的77%仍然來自於此項業務,而且FGO中服依舊佔據了該站遊戲收入的7成左右。

當初B站上市的時候,某些論壇裡就有人說是憑FGO中服這款遊戲推了B站一大把。

而根據市場調查機構Mobile Index的數據和報告,在2018年上半年,FGO也是日本手遊在海外最吸金的遊戲,其在海外市場的最大收入來自美國,其次則是中國。

今年上半年,日本手遊在海外一共吸金達435億日元,光是美國市場就有220億日元,佔了足足一半的收入;其次是中國,貢獻了155億日元,約35%。

而美國和中國兩地加起來,大約是該收入的85%。

按照作品來分的話,上半年日本手遊在海外市場吸金最多的不意外就是FGO,創造了144億日元的收入,佔該次收入統計的33%;第二位是《七龍珠Z 爆裂大戰》的106億日元,第三位則是《火焰紋章》的52億日元。

以遊戲類型來看,日本手遊在海外市場賣得最好的幾乎都是RPG類型,上半年收入達202億日元,佔該次收入統計的46.5%。

在具體市場數據中,FGO 在中國(半年73億日元,約4.5億人民幣)、韓國(半年24億日元)、台灣(半年10億日元)市場中,以日本手遊來看都排在當地營收的第一位。

至於美國方面,市場收入最高的日本手遊是《七龍珠Z 爆裂大戰》,FGO則落在了第三位。

參考來源

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