新報告顯示動漫產業收入創往年紀錄!(附:萌妹壁紙。)

如果你覺得這些日子動漫正在興起,並不是你的錯覺。由於像Netflix這樣的流媒體服務,媒體從未如此容易理解,日本正通過一些銀行獲得收益。

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動漫裡程碑

最近,Teikoku Databank發布了一份關於動漫產業現狀的深度報導。分解了2017年製作業的發展程度,而且這個數字是驚人的。

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動畫的製作方在上一年帶來了2037.21億日元的收益。以美元計算,這一數字相當於18億美元,2017年收入比上一年增長了近40%。而且,在利潤方面,與2016年相比增加了近55%。

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其報告收集的數據來自於2018年7月提交數據的255家生產公司。其中絕大多數公司位於東京,其中一半以上是在2000年之後成立的。

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該報告繼續詳述製作業動漫作品的其他裡程碑,其中一個是工作室的重大勝利。報告顯示,每個工作室的平均收入七年來首次達到8億日元。總量遠遠低於2007年的11.75億日元的峰值,但這種向上的增長表明,與前幾年相比,產量從投資中獲得的回報更多。儘管如此,一些參與此報告的工作室證實,由於規模較小,他們的收入不到1億日元。

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當然,這不是近年來唯一詳細介紹動漫增長的報導。今年春天早些時候,日本發布了一份報告,詳細描述了瘋狂熱潮動漫在國際市場上的經歷。2017年,與2015年上市的40個國家相比,世界上幾乎每個國家都擁有至少一個動漫產權。像Crunchyroll這樣的服務有助於為全球粉絲帶來合法的動漫流,媒體的多樣性有助於擴大其吸引力少女和青少年人群。

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對於粉絲來說,這兩個報告顯示動漫正在財政上直接向右移動,但仍有很大的改進空間。由於動漫處理其臭名昭著的盜版問題,日本的動畫師受到大幅削減工資和惡劣工作週的猛烈抨擊。

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​根據這份數據分析的結果表明,這也就是為什麼在今年的番劇中,為什麼動漫作品的場景華麗驚人,為什麼會出現,我們經常評價的經費在燃燒的緣故了,當然,因為動漫大數據的持續上升,自然而然的也會憑空出世一些非常好的作品,你們認為呢?

(完)

參考來源

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