萌王近在眼前?用VR的視角看動畫。
前不久《狼與香辛料》同人社團SpicyTails宣布製作vr動畫,該作品企劃與劇本由《狼與香辛料》原作者支倉凍砂負責,角色設計與原作同為文倉十,赫蘿與羅倫斯的聲優也依舊是我們熟悉的小清水亞美與福山潤,作品將於將於2019年公開。
《狼辛》出續作本是應該非常開心的事情,但轉眼一想,VR動畫和我們平時接觸的普通動畫有很大區別,也不熟悉。這次狼辛的VR動畫化看起來是個新玩意,到底該不該去嘗試呢?
所以,為了到時候能淡然自若地去觀看vr的狼辛,或者說,去看赫蘿老婆,事先了解一下VR動畫必不可少。
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VR動畫是什麼
VR動畫是為了在VR設備上能夠播放所特別製作的動畫,和普通的二維三維動畫都有所區別,觀眾們觀看VR動畫則需要對應的VR設備,例如市面上流行的HTC VIVE VR。
VR動畫對於觀眾來說最特殊的就其獨特的觀看方法。普通的動畫(包括3d動畫)和VR動畫的觀看方法乃至觀看反饋都是有相當大區別的。
一般的動畫是已經定死了的,觀眾沒有任何權利或者能力去修改動畫,動畫放給你看什麼你就只能看什麼,視角和節奏一開始就已經被決定好了。而在設備的選擇上,理論上只要能夠播放視頻的電子設備都可以播放動畫。
VR動畫則不同,觀眾會成為VR動畫中的“一部分”,去用自己的眼睛,耳朵甚至觸覺去“看”動畫,觀眾能夠通過自己視角和方位的改變去“改變”動畫。至於設備,vr設備則成為了觀看vr動畫的唯一選擇,一般的電子設備播放vr動畫會喪失vr動畫的特點,或者說畫面本身會產生非常明顯的扭曲、變形,嚴重影響觀看。
VR動畫的“視角”
在談視角之前,先簡單介紹一下為視角而服務的製作部分。VR動畫的一般製作依舊是通過平面去實現的,從原來的二維物體設計,到物體建模和場景設計,然後通過類似於一般動畫的“分鏡”,去一步步完成VR動畫。從這一點來看,VR動畫的前期製作和很多遊戲的製作流程是非常相似的。
再說回VR動畫的視角。在一般的動畫之中,觀眾的視角是隨著動畫的鏡頭運動而改變的,但不能做其他事情,比如把頭轉到背後看看動畫的背景,而VR動畫則沒有了這個限制。
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在VR動畫中,觀眾的視角能夠360度旋轉,去看到360度的畫面。舉個例子,假設觀眾正在看狼辛的VR動畫,平視能看到正在曬狗糧的無良夫婦,仰起頭能看到灰濛蒙的天空,往左看能看到兩邊的景色,如果轉過身來或許還能看到後面的路和車軲轆痕跡,有一些類似於現在比較流行的“全景照片”。
“全景照片”的“真實面貌”
這是三自由度的情況,如果是六自由度的話,觀眾還能走上前去接近赫蘿,在這個過程中觀眾的視角畫面還會隨著觀眾的距離移動而變化。
上面說的都是觀眾作為一個旁觀者的視角,其實觀眾在一些VR作品中還可以參與到劇情中去。當觀眾想要進入動畫中想要成為“NPC”時,可以通過一定方法“進入”眼前的角色,從第三人稱變為第一人稱視角,然後去“參與”作品。
觀眾可以是“上帝”
前面說到在VR動畫中,觀眾還可以實現“主導”和“控制”故事的進行,人物的變化。但我們要明白的是,VR動畫如果要保證故事性就必須削減觀眾的“上帝權利”,不然很可能會變成遊戲。
交互式電影遊戲
在這方面有一個VR遊戲就把控得很好,它叫《夏日課堂》,由萬代南夢宮旗下負責製作。觀眾能夠享受到視角的自由變化,也能夠和遊戲角色產生互動,能拿起一些遊戲物品,也能從選項中去攻略遊戲角色並最終end,但是觀眾無法主導這個遊戲故事的走向。從觀眾成為“老師”以後,連同觀眾在內這個遊戲就成了一個故事。
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在VR動畫成熟的未來,肯定會出現高控制度的vr動畫,由觀眾去控制動畫的故事角色甚至世界觀等等。但更多的vr動畫肯定會降低觀眾的控制度,去保證動畫最基本的故事性,或者讓觀眾成為“旁觀者”,完全無法影響動畫的劇本。