《Pokemon GO》是怎麼做到幾百萬的玩家爭搶幾千個道場?
道場怎麼確定?你不能隨便找個地方就是道場,因為道場必須容易去而且沒有危險性(比如在湖中、在馬路上就不行)。另外道場的數量也要有保證、分佈得均勻,要確保大部分地方都有、大部分人都可以玩到,不然幾百萬玩家去搶幾千個道場那不得打爆頭?
大家好,我是三叔。
什麼是PMGO?在維基上有一個“史上最賺錢遊戲列表”,其中暴雪的魔獸系列以100億美金的成績排在第九,而第一名是日本任天堂公司的“精靈寶可夢”系列,其總收入為590億美金!這590億裡游戲方面的收入大約是65億,其中“移動遊戲”也就是PMGO佔了三分之一。也就是說,PMGO是一個賺了20多億美金的手游。
PMGO的全名是《Pokemon:GO》,於2016年7月推出。在PMGO裡,玩家們需要去各種地方捕捉寶可夢。寶可夢出現的位置與它的屬性有關,比如水係要去水邊捕捉,為了獲得想要的寶可夢可能要走遍千山萬水(還有一些非常稀有的寶可夢只能在限時活動的指定地點捕捉,一旦出現這種活動,那些地方就會變得人山人海)。成功捕捉後有一個培養的過程,然後你可以佔領遊戲中虛擬的“道場”並把你的寶可夢放在裡面進行防守,別的玩家則會嘗試攻擊你的道場……整個遊戲的玩法就是如此簡單。
但是這裡也有個問題:道場怎麼確定?你不能隨便找個地方就是道場,因為道場必須容易去而且沒有危險性(比如在湖中、在馬路上就不行)。另外道場的數量也要有保證、分佈得均勻,要確保大部分地方都有、大部分人都可以玩到,不然幾百萬玩家去搶幾千個道場那不得打爆頭?這樣看來,怎麼建立道場是一個很大的難點、關鍵問題。
PMGO是怎麼解決這個問題的呢?這就要說到PMGO的“父親”,Ingress。
(圖片來源:知乎用戶polyhedron,特此鳴謝)
Ingress是全球首個LBS+AR的遊戲,而且非常硬核,這個遊戲的玩家曾經乾過許多你根本不能想像的事。比如為了在遊戲裡獲得一個“碎片”,有8個俄羅斯人租了一架武裝直升機,用空降的方式秘密潛入格魯吉亞國境!又比如游戲裡最長的任務“清明上河圖”,由648個任務組成,散佈在上海市的各個行政區如寶山、閔行、川沙……要完成所有任務需要走過的總路程為560公裡— —現實中的560公裡。根據一名完成了所有任務的玩家介紹,他騎著自行車做任務,每天做一點,從開始到結束一共花了3個半月!還有什麼拉了一條橫跨大西洋的線、往一個據點(Portal)射兩萬條線、用CF罩住加拿大(加拿大是世界上第二大國家,國土面積1000萬平方公裡)……全都是驚人的壯舉。
Ingress和PMGO有什麼關係呢?Ingress是2012年末推出的,主打LBS+AR概念玩法,也就是玩家必須要親自走到現實裡的某個地方才能做出遊戲動作,這在當時來說非常先進(它的開發公司Niantic本身是谷歌地圖部門的團隊,在這方面有很大優勢)。遊戲推出後迅速被極客和程序員們看好,其中也包括石原恆和(Tsunekazu Ishihara),精靈寶可夢公司的CEO。石原是Ingress的忠實玩家,他非常理解Ingress的玩法和可能的盈利點,這為雙方合作打下了良好基礎。
不僅如此,Ingress遊戲裡有上百萬個“據點”(Portal)的信息,這些據點是在長達3年的時間裡由全世界玩家上傳、經Niantic審核並通過的。這就是說,Niantic從一開始就已經有了全世界的據點資料,接下來它只要把這份資料簡單地拷一份,就可以直接用在PMGO裡。這就省去了漫長的建立道場、審批道場的過程,從而贏得了寶貴的市場時間。
(PMGO火起來後國內有不少山寨的作品,但它們無法在短時間內建起據點/道場,因而沒能聚攏用戶)
最後,PMGO是2016年出的,當時Ingress大約有20萬核心用戶、數十萬活躍用戶。這20萬人每天在Ingress裡打打殺殺跑來跑去,這時Niantic公司忽然新出一個LBS+AR的遊戲,那他們會不試玩一下嗎?就我所見,幾乎所有Ingress玩家都立馬去下了一個PMGO來嘗試。這就等於說遊戲一開始就有20萬核心用戶加入,而且他們還會把這個遊戲推廣給更多人,……
我們當然不能說“Ingress是PMGO成功的原因”,精靈寶可夢的IP也非常重要。但Ingress作為全球首款LBS+AR遊戲,為PMGO確定了玩法、吸引了合作夥伴、建立了道場坐標、導入了核心用戶……在這個意義上來說,它的確是PMGO的父親。