王者榮耀:元歌成新一代「怪物」,大招是最bug的存在

王者榮耀元歌上線到現在,玩家從瞎按技能練到現在,也是對這個英雄開始漸入佳境了,而與之成正比的是元歌的勝率也是迅猛上升,上次嘲笑元歌上線30%勝率沒多久,目前卻已經達到了駭人的54%勝率,當初說元歌在體驗服被削廢的人,臉都要被打腫了,現在的元歌,明明白白就是王者榮耀的新一代怪物了。

王者榮耀:元歌成新一代「怪物」,大招是最bug的存在

元歌這種基於復雜機制的多技能英雄,實際上熟悉之後,要比初代玄策無腦多了,王者榮耀當年的百裡玄策大概快兩個月勝率才近乎登頂,迎來天美一刀, 而看現在元歌的變態機制,這高歌猛進的勝率,其強度可想而知有多麼超標。不削的話離60%勝率差的就是時間問題了。歸結元歌這個英雄超標的因素,就是風險其實比想象的低太多了,而且目前王者榮耀對其仍然缺少反制措施。

王者榮耀:元歌成新一代「怪物」,大招是最bug的存在

​和王者榮耀所說的高風險不同,元歌的風險系數其實是極低的,脆皮高爆發的刺客,卻有零風險探草叢的傀儡,對線期更是無限消耗,特別討厭,根本摸不到,看著他一點點消耗你,都是一點辦法都沒,搶河蟹能力也是少有能比的,而沒位移的脆皮碰到傀儡,交閃血虧,不交閃就是死,根本沒有立足之地。

王者榮耀:元歌成新一代「怪物」,大招是最bug的存在

接近人的成本很低,傷害又高,而真正導致元歌風險成本低下的不是傀儡的設定,是大招的機制,王者榮耀眾所周知,元歌本體不好找,即使找到本體,秒接一技能擊飛,控住打一套和大招的位移都是很好的解決方法,給了元歌太多的出路,而精通元歌之後,你就會發現,大招才是元歌的核心技能,也 是超標的問題所在。

解控,不可選中,位移,短CD四個效果放在同一個技能,非常bug的存在,導致元歌大招的收益非常誇張,傀儡被擊殺後的眩暈狀態,大招解控居然還可以跑,成本極低,太過無解;連招方面,“133223”更是成為元歌的無敵民工連,控到一套帶走,沒控到怎麼辦?還有bug的大招跑路,下次再來就好了。大招實際上完全可以刪掉,與元歌連招毫無聯動性,解控太過強勢,純粹是為了四技能而四技能。

王者榮耀:元歌成新一代「怪物」,大招是最bug的存在

反制方面,很多人說的就是控制技能了,而王者榮耀其實每個英雄都怕控制,而元歌大招的存在基本就讓其處於一個無法反制的狀態,排位高分段的勝率估計早就突破60%了,目前的職業預選賽更是必ban英雄。

參照王者榮耀以往的慣例,元歌就是一個預備削弱的狀態了,天美可以下手的地方很多,CD時間,傀儡距離,視野狀態,斬殺傷害,1234技能都有出發點,而大招必定是削弱的重點所在,至少需要去掉一個解控才有效果,策劃Donny發博表示:元歌現在慌得一匹,元歌基本削弱預定,就看天美怎麼做了。

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