不僅是靠插畫和聲優,日本媒體介紹《FGO》為何能吸引人課金抽卡
《FGO》日服在最近正式宣布第二章第二部開幕,實裝了拿破崙、齊格魯德、歐特琳德等英靈,等到絲卡蒂出卡池時大概又會是一片「抽爆」的聲浪。
其實先前在7月14日的時候,日本媒體IT Media發表了一篇文章,主要是介紹《FGO》為何能吸引大量玩家課金抽卡。
關於手遊課金這件事,很多人都覺得營運方在煽動玩家的僥倖心理,《FGO》雖然多少也有這種類似的演出,但並不是很強烈。
首先,遊戲中沒有PVP及公會戰系統,整體設計和以前的RPG遊戲一樣,沿著一條故事主線讓玩家單人遊玩。
其次,它雖然可以通過課金購買聖晶石抽稀有從者,但稀有度的影響並不是很大,遊戲中免費贈送的活動英靈,如果能耐著性子去玩也同樣可以享受FGO。
這或許也反映出了奈須蘑菇在遊戲上線時所提出的「傳達給100 萬人的Fate」理念,雖然無課玩家也能享受《FGO》,但它依然有龐大數量的課金玩家。
對於《FGO》的從者角色來說,雖然插圖和聲優配音為這些角色增添了魅力,但如果只光靠這兩點並不會讓玩家在課金上具備積極性。
現在的手遊行業競爭激烈,單純依靠插圖和聲優難以有差異性,而且從以對角色的愛這點來看,《FGO》還有以下特點:
1、充滿魅力的劇情襯托角色
日本網路上評價稱「Fate 是文學」,從最初的《Fate/Stay Night》開始,憑藉精製的故事和角色魅力,也產生了狂熱的Fate粉絲。
型月除了在《Fate》之外,《空之境界》和《月姬》也得到了粉絲的支持,型月多年培育出的劇情製作功力,在《FGO》中也有所發揮。
與最近無法確定攻略次序的「開放世界」遊戲不同,如果能夠認真的構建一條主線貫穿的遊戲,玩家各自喜歡的角色也能展現出巨大的魅力。
這種對於角色的熱情,也灌注在了課金抽卡當中。
2、通過職階相剋避免數值膨脹,花費時間的育成讓玩家迷戀其中
《FGO》的作品設定中,從者存在職階,職階本身無所謂絕對的強弱,但是在《FGO》中存在職階相剋,這在某種程度上可以解決「後期角色一定要比前期角色強」的卡牌數值通膨問題,減輕了玩家的課金疲勞感。
再加上遊戲中的活動,一些初期實裝的從者角色會有加成BUFF,再加上開設新的職階,玩家在隊伍編成上需要花費一定功夫且具有戰略性,這能持續讓玩家得到一種滿足感。
此外角色也需要育成,和其他手遊相比也挺花時間,需要打倒敵人收集掉落素材,從「越是花費時間育成的從者越可愛」這點上來講,《FGO》算是成功的。
3、充分利用社交宣傳課金
沒有玩家排位和公會戰系統,在遊戲設計中玩家也不用太在意其他人,《FGO》遊戲裡接觸其他玩家的唯一機會就是「好友支援」。
許多時候《FGO》玩家都需要藉用好友的大腿來完成任務,模擬使用其他玩家課金入手的強力角色,成為了一種抽卡先行體驗。
在不斷循環的過程中,或許玩家也會產生一種想在限定UP卡池裡抽到同款強力從者角色的慾望,積極的課金抽卡。
當然在《FGO》課金並沒有真正的角色保底機制和天井這點,也被不少玩家詬病,重要的是它在今日獲得高人氣和收入的情況下,將這些金錢投入到強化伺服器與營運人員進行再投資是非常重要的。
這讓玩家課金與遊戲長期持續的良好營運,也才能產生正向循環。