監督、系構、總作監,動畫製作中的這些大佬們究竟是乾嘛的?

動畫看的多了,總是難免會對製作流程產生一些興趣,可是對於第一次認真看cast表的小伙伴們來說,是不是會有種找不到北的感覺呢?這個監督那個監督,東一個原案西一個原案,外加一群看上去很厲害可是根本不知道是做什麼的古怪頭銜……就算是要分鍋都不知道該怎樣去分不是嗎?

接下來就一起了解一下動畫製作中主要的幾位負責人吧!

監督

監督算是動畫製作組中最廣為人知的一個職位了,畢竟曝光度高代表性強,又是主要背鍋位……所謂監督呢,其實就是導演的意思,負責統籌動畫製作的全局,在具體製作過程中的一把手,像是鏡頭運用、劇情走向、CV演技、美術風格、BGM及音響效果的插入等等方面都要參與決策,當然,這些方面都有專門的負責人,然而各方面的融合與協調卻非常依賴監督發揮作用。

而在改編類作品中,監督對原作的理解與把握也會直接影響到動畫方面的呈現。可以這樣說,監督就是作品整體藝術風格的決定因素,在動畫製作中擔當舵手的角色。

監督、系構、總作監,動畫製作中的這些大佬們究竟是乾嘛的?

很多時候監督本身就是作品的一張名片,比如新房昭之

系列構成

系列構成並不一定是一個獨立的職位,有些時候會由監督兼任,但大多數情況還是由最主要的腳本家擔任,可以籠統地認為是“總編劇”這樣的定位。

動畫劇情的走向其實是由製片人、監督、系列構成等各方面共同商討得來的,改編作品的話還需要考慮原作者或是原作編輯部的意向,但這只是一般意義上的故事走向,具體到動畫製作中就需要用“動畫語言”來表達了,而係列構成就是這方面的負責人,因為每一話的劇本不一定是一個人所寫,系列構成就要把握大方向,注意每一話之間的銜接等等,比如《魔法少女小圓》的系列構成是虛淵玄,他便是整個故事創作中的靈魂人物。

監督、系構、總作監,動畫製作中的這些大佬們究竟是乾嘛的?

擔任系列構成的某知名老賊

總作畫監督、角色設計

總作監與角色設計多數情況下是一個人。

角色設計就是為動畫設計角色,制定標準的職位,一部動畫中成千上萬的原畫不可能由一個人完成,那麼不同的原畫師畫同一個角色該怎樣達成風格上的統一呢?這就需要角色設計發揮作用,除了一般意義上的正側面立繪等等主觀角色形象,還會為角色賦予更加專業的標準,方便原畫師​​們“依樣畫葫蘆”。

至於總作監,便是作畫部分的負責人,他需要吃透人設同時熟悉機械、器物等設定,負責檢查修正作畫中的問題,一般由資歷長經驗豐富的原畫師、動畫師擔任。這裡需要區分的是“角色原案”,這個職位與角色設計並不相同,一般由插畫師擔任,角色原案負責設計角色形象,然而插畫風格不可能直接拿來做動畫,還需要角色設計進行簡化修改後才能用作動畫人設,比如《花開伊呂波》的角色原案是岸田梅爾,然而事實上動畫畫風與他本人的風格也只是神似而已。

監督、系構、總作監,動畫製作中的這些大佬們究竟是乾嘛的?

《線上老婆》、《龍王》的美女總作監矢野茜

除了這三巨頭以外,還有負責配樂、配音、聲音效果的音響監督;負責背景相關的美術監督;負責動畫攝影(合成)的攝影監督等等……總而言之分工是非常明確的。

對了,對動畫製作感興趣的小伙伴不妨去看一看《白箱》這番,用動畫的形式講述動畫,有趣的同時科普性極佳,用來初步了解動畫幕後在合適不過了。

參考來源

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