為了夢想,為了做這部動畫,動畫公司都破產了!
入宅久,對動畫業界了解較深的小伙伴對龍之子這個名字一定不會陌生。業界元老級的龍之子在漫長歲月裡培養了大批優秀人才和製作公司。製作了火影、死神、東京食屍鬼的StudioPierrot,製作了攻殼機動隊、罪惡王冠、巨人、黑子的IG社,以及節操社,都可以說是與龍之子一脈相承的後輩。然而就是這樣一家歷史悠久實力雄厚的動畫公司卻因為《鴉karas》這樣一部周年慶動畫走向破產,被玩具公司收購。那麼這部“破產神作”究竟是怎樣的一部動畫?其品質是否真的足以拖垮一家公司?
《鴉KARAS》是著名的老牌動畫製作公“龍之子Production“為紀念成立40週年,而花費5年時間打造的一部精品OVA動畫。作為一部十多年前製作的動畫,鴉karas那種極具超前性的技術標準與畫面體驗可以說至今依然很難被超越。眾所周知,相對於手繪來說,使用3D製作某些鏡頭一般情況下是節省經費的一種操作,但這僅限於普通水準的3D,高水平3D依然是經費炸彈般的存在。《鴉karas》的主要戰斗場面全都使用3D製作,建模精度幾乎已經可以媲美RPG遊戲的過場動畫了。老實說這在十幾年前來看是一件非常瘋狂的事情,儘管這種超凡的魄力使得動畫有了超越時代的品質,然而同時給公司帶來了災難。製作前兩話的時候,龍之子尚且處於盈利狀態,到三、四話時就已經開始虧損,之後破產被玩具公司收購,收購方認為這樣一部精品動畫腰斬實在可惜,於是提供資金做了最後兩話結局。
平心而論,鴉karas單從劇情上來看並不算非常出色,城市意志孕育而生的英雄與古老妖怪的鬥爭,現代化與自然、傳統的衝突,這些並不是多麼新奇的題材。比起復雜的劇情衝突與深入人心的角色塑造,這部動畫的目標簡單又明確,那就是追求極致的視覺享受與爽快感,龍之子精益求精的製作水平也的確賦予了作品大片氣質,這已經足以令其躋身一流佳作之列。
事實上在做完兩話之後,資金緊張的龍之子應該是可以選擇腰斬這個企劃的,但也許是出於對觀眾負責的心態,也許是出於老牌會社的匠人傲骨……它還是一以貫之地做完了整個系列,儘管明顯看得出資金緊張導致的製作水準下滑,也還是保持了足以傲視同儔的程度。這不得不說是一種值得奉上至高敬意的態度與精神。
今時今日,在極度商業化浪潮席捲下的業界,似乎有越來越多的製作公司被迫放棄了這種“創作者情懷。專做叫好不叫座精品冷番的GONZO山窮水盡,改組之後已經名存實亡;昔日“骨頭出品必屬精品”,以“做有骨氣的動畫”為運營理念的骨頭社,也變得越來越懂得迎合受眾;甚至國內網絡小說等娛樂產業……江南在十幾年前寫姬野帶著十二把刀去救呂歸塵,寫鐵笛龍吟,英雄仗劍,他說白毅就是那個在千萬人裡,負劍逆行的人,他寫世人都是愚蠢的。而到了現在的《龍族》他寫的是一個受歡迎的、能夠熱賣的故事。
《龍族》不好嗎?骨頭社近來的作品就沒有佳作了嗎?當然不是的。只是我們會格外欣賞那些名為的“風骨”的東西而已——與夢想、努力、堅持同調,卻又孤獨的……就像龍之子在《鴉karas》中表現的那樣。
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