在RPG故事中突破設定的挑戰,《LV999的村民》掃雷推薦

在RPG的遊戲中經常能遇到關於等級和職業有關的設定,而這些設定又會衍生出技能和天賦等等東西,熟悉PRG類冒險遊戲的讀者對其一定不陌生。

快速升級和獲取技能與裝備的滿足感,加上一些常見的王道劇情就能夠構成一本中規中矩的RPG故事了。

若是要劍走偏鋒寫點別的設定,那麼RPG元素也能當成潤滑劑,讓讀者更容易適應作品。

而在PGR元素的故事中,經常能看到魔王和勇者的身影,但是現在誰還打魔王呢......

勇者和魔王背後更加複雜的關係早就是讀者的共識了,於是RPG類的故事能發展出什麼樣的新意,可以說是這類故事的一大看點。

在RPG故事中突破設定的挑戰,《LV999的村民》掃雷推薦

《LV999的村民》是星月子貓所著的輕小說,其講述了一名村民刻苦升到999級之後經歷的冒險故事,由於主角升級的過程被大致略過,所以一開始我還以為這是個無雙系的冒險故事。

實際上標題《LV999的村民》就給了小說一定的局限性,這類標題很容易讓人先入為主認為主角或許是無敵的。

而加上魔王勇者設定之後,也必然要改變故事的走向,畢竟滿級的村民想要打倒魔王應該也不是一件很困難的事情,那麼滿等的村民究竟該做些什麼事情呢?

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首先關於小說的世界觀並不是異世界設定,裡面的人天生就帶有職業,而主角則是非常普通的村民,村民的屬性成長很低,和勇者相比更是差距相當大。

然而20級的村民,屬性還沒有10級的勇者那麼強,對村民而言即便升級也無法成為戰鬥力。

大多數村民都選擇遵從自己的職業去進行基本的生產工作,在鄉下開始了種田的生活,但是這個世界存在危險的魔物,魔物在「喚魔石」之外會源源不斷的產生。

而喚魔石雖能被擊碎,但是絕不會消失,不久就會重新出現。

所以,只有打倒產生魔力的魔族,才能減少魔物的誕生。

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魔物的體內存在金幣,打倒魔物就能獲得數量可觀的金錢,而主角最初也是因為這個緣故才開始狩獵魔物。

即便是村民,憑藉投擲武器也有可能打倒最低級的魔物,在依靠狩獵魔物賺錢之後,主角的目標就是存夠一萬金幣,購買傳說中的寶物。

先不談關於通貨膨脹這種太過於現實的問題,畢竟《LV999的村民》一看就不像是來教大家經濟學的。

就小說本身對金幣的追求,倒是讓我想起了村崎幸也的《放浪勇者與金幣共舞》,而《LV999的村民》本身設定不好自圓其說就是扣分點了,對於金幣也僅僅是貪婪而已,目前筆者只看到了錄入的一卷,期待之後對金錢的進一步解讀。

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不過小說的人物設定總讓我感覺有點彆扭,像是思考方式過於簡單,主角因為父親被魔物殺掉所以憎惡牠們,但是當母親也被盜賊殺害之後,他才開始思考魔物和人類的差別。

這份復仇感化為了無力,也並沒有支撐他前進,他繼續的戰鬥,只為了不斷變強。

目前小說只錄入一卷,這裡要談人物不夠生動仍算勉強,從第一卷來看介紹設定就花了不少篇幅,想要繼而刻畫人物有點強人所難。

至於裡面的角色都太過於「理所當然」了,父母被魔物殺掉之後自然的走上復仇,勇者自然的打著魔物又快速的被點醒。

想和人類共處的魔族也是如此,過於單純的人物設定反而讓我感覺有些錯位感。

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當然,這部小說也有亮點,也正是因為它我才對小說產生了好感。

主角在不斷的成長之後,開始領悟到即便是RPG的設定,自己也不能活得和被人操控一樣,為什麼村民就該種田?勇者就要打倒魔物?

他要選擇不一樣的道路,過自己想過的生活,去打破這個世界不合理的「設定」。

作為小說故事的中心,此般內涵仍是不錯的,繼續發展下去應該能寫出有趣的東西吧。

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最後,我還是蠻期待之後如果出現「通貨膨脹」這點會怎麼處理,說真的小說也沒必要太深入,去挖掘背後的意義都顯得多餘了,但創新仍舊值得鼓勵,希望這個故事之後能夠更精彩。

參考來源

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