《刀劍神域外傳GGO》被網友吐槽是山寨版吃雞,看得我一臉黑人問號
最近阿宅菌在百度的推特上看了一篇非常「有趣」的文章,該作者的吐槽對象則是目前每週放映的新番動畫《刀劍神域外傳Gun Gale Online》,俗稱GGO外傳。
該作者在網路上無情的吐槽了該作品其實就是翻版的吃雞(絕地求生),瞬間引起了無數觀眾前來圍觀。
如果大家也同樣有在看這部動畫,或許不難理解這位作者的話語,因為《刀劍神域外傳Gun Gale Online》故事內容部分就是在開槍、吃雞、然後繼續開槍、吃雞......
(該圖片來源於百家作者:黑鼠鼠)
對該劇不了解的觀眾,這裡還是補充一下動畫的基本介紹好了。
故事主要講述一位現實身高180公分起跳的女大學生小比類卷香蓮,由於身高的問題經常成為旁人的注意對象,因此感到相當困擾。
隨後通過朋友的介紹進入了GGO的世界,且很快就熟悉了這款虛擬網遊操作方式,也在遊戲中取得了非常優秀的成績。
如今的她在這個遊戲中有個響亮的稱號,叫作「粉紅惡魔」。
說白了,GGO其實就是一個網路虛擬槍戰遊戲,玩家可以打怪升級、參與官方開放的多人小組競技賽事。
女主角蓮因為討厭高大的身軀而跑到了GGO的世界中,原本打算一直孤身一人的她,在這裡認識了新朋友Pitohui。
但蓮卻不知道Pitohui是一位神經極不正常的女人,她認為無法殺死對方的遊戲都不是真正的好遊戲。
精神上對死亡的追求,Pito強迫自己在遊戲中不能被殺死,如果在遊戲中被殺,那麼現實中的她也會自殺。
在得知Pitohui於現實中的處境後,蓮為了拯救她自願參與了GGO官方舉辦的Squad Jam。
而Squad Jam在勝利規則上其實和該網友吐槽的吃雞沒多大區別,開局把一群人隨機投進一個指定的地區,然後讓他們進行廝殺,直到最後一位存活的小隊為勝利者。
不過GGO的世界與絕地求生並不一樣, 模式上雖然都屬於對戰類型,但是絕地求生無法看到敵人在哪,所以讓人討厭的陰險坑人玩家就可以為所欲為了。
而GGO雷達掃描可以得知全圖隊伍的位置訊息,間隔固定時間掃描一回,掃描期間的位置變化無法捕捉。
由於這種模式上的區別,決定性地改變了絕地求生與GGO的遊戲方向。
絕地求生由於位置的未知,必需用毒圈來限制遊戲的時間長度,如果用普通模式,而且全部敵人位置都不清楚,那一局可以打一年都沒問題......
加上GGO地形的複雜性,讓戰術有了更多的變化,以及掃描器無法判斷高度也讓遊戲的自由度更高一點。
第二點,絕地求生開局裝備全靠撿拾,是個運氣與實力須兼具的戰場,而且回血裝置很迅速。這在GGO中一切裝備都得自帶,角色屬性的擅長不同,可帶數量也會有很大的區別,別人的東西要是不給的話也拿不了,最重要的是槍可以擋槍,不過會壞。
GGO中回血方式只有一種,而且長達3分鐘,顯得有些雞肋但又不能忽略。
由於操作體驗完全不一樣,也就導致GGO世界中可以拿屍體擋槍,屍體在十分鐘內為無法破壞的障礙物。
在GGO中擅長不同,各方面的數值的差距也很大,這也就是為什麼蓮的速度可以那麼快的原因,而玩家在絕地求生的數值是完全一樣的。
GGO在同一個賽場中可以呈現複雜的地型,光靠一種迷彩裝是不能夠應付得來的,不同區域的地形差別很大,這方面對玩家的要求也很高,比如沙漠、森林、冰川等地帶可在同一張地圖上出現。
再者由於GGO中彈道預測線的因素,使得躲避子彈變得更加容易,當然你也可以憑藉自身實力不讓預測線出現,直接靠眼睛瞄準,一發入魂!這也是完全潛行遊戲的獨特之處。
玩GGO可以帶入現實生活中磨練出來的技能,從而超越遊戲世界給予的數值,基本上是遊戲與現實的結合。且它的遊戲氛圍更加讓人緊張,在各方面的設計上既不缺乏遊戲性,也不會脫離現實,這才是GGO真正的魅力。
整體來說這兩部作品在遊戲性上的差距仍有不少差異,而GGO世界觀也較早出現,自然不存在什麼絕地求生的概念。
雖然偶爾調侃可以,但吐槽過頭了也不怎麼有趣,好好體驗時雨澤惠一筆下的GGO原作吧,你一定會被故事情節吸引的。