萌妹子的殺手,動畫中的畫面崩壞到底誰的鍋?
動畫動畫,說到頭是“畫”,每一個畫面都是由人來完成的,每一筆都是畫師們的心血,但是既然是“人工”完成的作品,那麼繪畫自然會出現失誤,而這些失誤最終就可能導致了動畫的“崩壞”,那麼動畫崩壞的原因,真的是原畫師們嗎?
所謂的“畫面崩壞”是怎麼來的?
前言筆者就提到了,動畫是一筆一劃繪製出的,而在繪製的過程中,即便是有著可靠參考物,一樣可能出現一些作畫失誤,例如對畫面比例的失調,構圖上的失誤導致的身體比例不協調,遠景作畫不夠細緻而出現的近景人物漂亮,遠景人物“崩”的現象,還有一些不符合現實情況的畫面,例如手指畫了6根等,畫面崩壞的直接原因就是原畫師的失誤。但是,動畫作畫其實通過層層把關的,一個人的失誤未必會導致最終的“崩”,因為在原畫師上,還有一個“作畫監督”的職位,作畫監督就是來負責修正各位不同的原畫師的作畫,保證作品畫風統一性的“厲害的畫師”。
為什麼需要“作畫監督”
日本的動畫製作流程,其實不是我們想的那樣“流水線”完成,而是不同的部分管不同的部分,最終將動畫“拼接”起來的,打個比方,流水線作業,可能是,你畫線稿,我上色,然後製作一部作品的畫師都在一起作畫,而實際上,日本動畫的製作不是這樣的,而是一個片段交給畫師A,一個片段交給畫師B,不同的片段由不同的原畫師獨立完成,互相是不干擾的,當然也沒有聯繫和合作,因此很容易導致作畫的整體性缺失,畢竟每個人對畫的水平、理解都是不同,要保持一致是很難,因此在這些畫師完成的原畫之上,還有一個負責修正畫風的“作畫監督”,作畫監督來統一不同原畫師的畫的風格,讓動畫保持風格盡可能的一致,一般作畫監督的繪畫水平,會比普通原畫師強出許多。
為什麼有作畫監督但還是會崩?
看到這裡,有的朋友就想問了,既然有專門修正和統一風格的作畫監督,為什麼動畫還是會崩?這裡就是一個時間概念的引入,因為,手繪是非常費時的,日本的動畫週期已經從年更變成了周更,製作上一般都非常緊,而不同的集數需要的原畫數量也是不同的,有些原畫張數較多的集數,即便有作畫監督的修正,也可能來不及完成,而來不及完成會導致來不及播出,來不及播出可是“放送事故”的,是製作組嚴重的失誤,因此為了避免這樣的情況出現,作畫監督只能眼睜睜看著失誤的作畫被代入了動畫,而完成品就形成了“崩壞”。
“欲速則不達”
俗話說“欲速則不達”,而日本動畫製作上,因為工期不夠而不得不選擇外包給不同的工作室來快速完成多張的原畫內容,而工作室可能又外包給更多的工作室,所謂“層層外包”,這樣,參與一集動畫的原畫師越多,畫面的統一性就越難保證,畫面就容易崩壞。所以,“慢工出細活”,也是動畫保證高質量的一個秘訣。
京都動畫以作畫精美著稱,而其作畫不崩的奧秘,就是接的作品少,全部由內部員工消化而從不選擇外包,即便外包也是給幾家可靠的工作室來完成,一來可以確保足夠的工期,修正作畫的時間充沛;二來,自家畫師,合作多了相性好,配合默契也可以提高工作效率,降低錯誤作畫的機率。
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