「X你鹽川」走入歷史,《FGO》第二部之後的遊戲規劃將交由カノウヨシキ接手

鹽川洋介之前從《FGO》的創意總監升任到創意製作人之後,從第二部遊戲開始,創意總監之位便由カノウヨシキ擔任。

在APPBank網站對鹽川的專訪中,現在鹽川考慮的多是在《FGO》遊戲本體以外,如何推進FGO整的體企劃,讓更多的玩家入坑或者繼續玩FGO。

而且由於職責的改變,原則上鹽川未來不會再在FGO手遊單獨的活動上登台

在鹽川成為創意製作人,將作為遊戲開發現場的最高負責人,主要負責指導遊戲的開發和運營相關事宜。

包含創意總監在內,遊戲開發監督類工作全部由カノウヨシキ接手,但鹽川也不是完全不參與FGO了。

カノウヨシキ是在2017年1月時加入Delight Works,目前擔任公司中統領企劃、監督、項目管理部門的負責人,他最初參與的是FGO愚人節小遊戲《FGO GO》,主要擔任企劃管理,以此熟悉FGO和Delight Works的環境。

之後從2017年4月開始,カノウヨシキ正式專注於FGO本體遊戲的開發。

鹽川擔任創意製作人並不是突然在3、4月決定的,而是一點點的推進,然後平穩的進行總監工作的過渡。

2018年4月第二部遊戲開啟的同時,他就向大家介紹カノウヨシキ未來將開始擔任創意總監的工作。

雖然創意總監變成了別人,但《FGO》的發展方向不會改變。

《FGO》本身不是由Delight Works一家公司獨自開發,這其中也包含了型月方面的想法。

即便現在體制改變,但是認真製作這款遊戲、朝著更好的方向推進的想法並不會改變,鹽川個人也會繼續支援《FGO》。

而型月的奈須蘑菇在自己的竹箒日記文章中,曾誤將鹽川當成製作人,武內崇則表示其實鹽川做的事情已相當於製作人的工作了。

所以二人對於鹽川就任創意製作人這件事,並沒有什麼特別評論。

目前鹽川擔任創意製作人的職務有將近兩個月的時間了,但FGO第二部現只在日服開啟,其他國家的版本還在第一部或者第1.5部當中。

故現在的鹽川仍會出席其他國家的《FGO》遊戲相關活動,在通過各種線下活動縮短與玩家的距離,而《FGO》在海外的人氣也逐漸升高,像最近鹽川的工作就是「下次又要去海外某個地方出差」。

雖然鹽川也詢問過海外各國,是不是請除他之外的STAFF來會比較好,但是海外方面回覆說,因為有一部分核心玩家也在追日本的新聞,某種程度上鹽川先生是眾所周知的人物,所以大家很高興鹽川先生能來。

因此鹽川為了能使各地的FGO玩家高興,就變成了幾乎每個月都要去海外出差的模式,這對於他的體力來說也是種考驗。

單聽某某國家的《FGO》有多少玩家,論數字上很難產生實感,但是鹽川在參加台北電玩展的時候,看到《FGO》在出展遊戲中位列前茅非常熱鬧,去了現場才切身體會到,原來真的有很多海外玩家熱衷於《FGO》這款遊戲。

3月末,鹽川在參加西雅圖舉辦的Sakura Con活動現場中,宣布美服的英靈贗作活動開啟與黑貞實裝。

在現場聚集了1000人左右的玩家,看到黑貞召喚畫面出現時非常的興奮地歡呼,鹽川也感受到了無論在哪裡,黑貞都很有人氣。

實際前往海外,才能了解到當地的玩家喜歡什麼,玩家對《FGO》真心實意的愛其實也激勵著鹽川。

至於鹽川提到要讓《FGO》成為一種生活,他認為會這樣考慮的作品並不多見,或許《精靈寶可夢GO》會是一個例子。

《精靈寶可夢》作為一個IP想要怎樣的展開模式,鹽川雖然不清楚,但是就《精靈寶可夢GO》這部單獨的遊戲來說,大概是希望玩家能夠將「和寶可夢們一起生活,收集寶可夢」形成一種生活習慣。

對於《FGO》要如何成為玩家的生活方式,鹽川目前還在摸索中,2016年和2017年年初,鹽川對Delight Works、Aniplex、型月三家公司說明今年的具體目標就是這個,然後進行遊戲開發和運營。

儘管目前為止做出來的結果都遠超於目標,但是這其中也有按照想法好好實現的部分,或是無心插柳柳成蔭的地方,有許多超出鹽川自己想像,或者該說沒能預料到的結果,能不能好好實現目標也是一個重點。

目前鹽川已經開始和型月討論FGO Project要以怎樣的形式實現,這次的目標沒有具體的時間限定,而現在也還沒有具體能說明的地方,但是可以明確傳達的是,FGO Project 的概念是「將以怎樣的方式迎接第二部遊戲終章」,這將成為下一個重要的節點。

而FGO Project的企劃製作團隊,是集合了Delight Works內關於《FGO》不同工種的少數精銳,它現在已經不單單是個獨立的遊戲,還考慮到和Fate其他作品的聯動合作。

企劃製作團隊也想增加更多可以全局掌握《FGO》的STAFF人員,目前則處在一種過渡階段,一邊展開《FGO》的線下解謎和街機遊戲,一邊打造全新的體制。

為了配合線下解謎活動的宣傳,先前《FGO》還開了猜謎活動頁面,本來只要51100位玩家猜對就可以領取活動獎品,但最終吸引了10 萬人以上的玩家回答出正確答案。

但就算答對的人數超過51100 ,發出的獎勵也不會增加(笑)。但是呢,玩家可以非常高興地享受這個活動,也讓活動變得熱鬧。

至於《FGO》的街機遊戲則是將手遊中的卡牌變成了街機中的實體卡,在鹽川看來這也是一種關於《FGO》線下性的實驗,而街機遊戲開始運營的時間,也差不多是《FGO》迎來三週年的時候。

鹽川表示,目標還是讓《FGO》三週年成為話題,所以特別注意要以什麼形式呈現,今年也想播下種子,讓大家覺得《FGO》仍然很熱鬧。

鹽川一直在想如何招待那些不辭辛苦、早早排隊參加活動的玩家們,不只是發表關於《FGO》的新情報,也要讓玩家覺得想繼續玩這款遊戲是非常重要的。

今後,也會繼續讓大家覺得能夠來到《FGO》活動現場,知曉會場限定的消息實在是太好了。

但是未來的鹽川,原則上不會再在《FGO》相關的活動中登台,因為它已經傳給了カノウヨシキ。

從AnimeJapan 2018開始,FGO遊戲本體的情報都是由カノウヨシキ發表。

鹽川希望以各種直接或者間接的形式,讓玩家體驗成為一名Master,以媒體形式來說遊戲是最適合的。

所以《FGO》雖是以遊戲為中心,但除了遊戲之外能讓玩家感受到自己是身為一名Master的話,鹽川也會去進行嘗試。

如果有團隊從未想到過的點子、有趣的技術,鹽川希望不斷的進行挑戰。

玩家接觸《FGO》的管道多樣化,最終也會讓《FGO》更加的有人氣。

鹽川很認真的說,不僅是《FGO》,智慧型手機遊戲總有一天會終結,而鹽川想要對這些讓《FGO》遊戲持續發展,也持續遊玩《FGO》的玩家報恩。

桌遊、街機遊戲,為了能夠成功無論如何都會做下去,最終都是為了讓《FGO》的未來發展而努力,希望大家也能多多關照手遊以外的FGO相關作品。

參考來源

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