當動畫出現崩壞,其實很可能是「下請」惹的禍!
【動漫雜談】動畫外包的利弊
日本動畫製作流程其實分為多個階段,包括了腳本、分鏡、作畫、上色、攝影等等。
負責動畫製作的公司我們稱為「元請」,有時候他們會將中間畫、上色、背景之類的工作交給其他公司或者個人,而這種行為叫做「外包」。
有時,甚至會把一整集交出去,這叫做「統一外包」,負責外包的公司或個人叫做「下請」。
先來說說外包的缺點:
在外包環節出現的作畫事故已經不是新聞了,觀眾對於這個詞也難免反感。
既然交給他人來做,品質的管理難度肯定會大大增加。
比如《刀劍外傳GGO》第六集,開篇三分鐘的畫面遠遠不如以前,3zh雖然是個新公司,不過給我的印象一直是線條流暢,畫風穩定。
但第六集原畫明顯下降,有大量的長時間靜止幀,一看就知道是在省經費。
後來查了一下,果然是整集都外包給了「APPP」。
以上四張圖,圖一用了第一集3zh製作的畫面,後三張是外包的畫面。
觀察一下人物細節的差距,最後一張人物的頭身比也出了問題,也是一個近期典型的外包品質跟不上步調的例子。
片尾的演職人員名單中,除了「下請」的人員,還有3zh自己的作畫監督,畢竟有些實在看不下去的原畫,還是要「元請」動手來修正。
這種幫下請擦屁股的行為,其實增加了很多成本。如果來不及修正,外包又不可靠,就容易發展成作畫事故。
那既然外包不可靠,那大家為啥還要採用呢?
最重要的原因,還是現在的動畫工期太緊,如果不外包,真的是做不完。
上映近在眼前,還硬著頭皮不外包,或者沒有錢發外包的,就會出現上面《原書.原書使》的慘案。
現在日本動畫幾乎離不開外包了,連京都動畫這樣遠在關西的公司都會找韓國外包。
元請們有些是把中間畫,上色和背景這些技術含量較低的工作外包出去,有時候為了節約成本,日方會找韓國、中國、東南亞的公司來做外包。
即使是整集外包,也會挑最無關緊要的。
《刀劍外傳GGO》第六集嘴炮了一整集,正所謂好鋼用在刀刃上,把這部分外包出去,然後本社自己做打戲,是十分合理的判斷。
另外,有些外包公司有自己的專攻方向,比如有3d場景找「三次元」或者「Orange」,肯定比自己硬著頭皮趕出來的效果要好很多。
所以說,外包是一把雙刃劍,合理使用可以保證工期、合理規劃資源,但管理不當可能會使整個項目崩盤……