劇情反轉多到數不過來!這部懸疑漫畫保證讓你看過癮
劇情反轉多到數不過來!這部懸疑漫畫保證讓你看過癮
(這部作品的資源都已經打包收集好啦,想要的小伙伴請留意文章末尾傳送門!)
我三歲起開始看動畫片,看到現在已經有二十多年了(好像暴露年齡了)。
然而這一路的動漫看過來,卻發現現在的動漫越來越程序化,套路化。
看個開頭,你可能就猜到接下來的劇情會怎樣發展,甚至可以猜到結局。
如果內容精彩還好,但如果碰到一個只會“四集一個小高潮,八集泳裝加海邊”的編劇,分分鐘有想棄番的沖動(實際上我還真棄掉了)。
這樣的現象現在越來越多,讓我不禁懷念起以前看過的一部漫畫。
這部漫畫含血腥、暴力、燒腦於一體,腦洞極大。完全反套路化,反程序化。
它就是——
《誠如神之所說》
故事一開始就展現了普通的校園日常。
同學們陸陸續續來到教室,一個叫佐竹的男孩去搭話一個叫瞬的男孩,兩人談論起這周的漫畫。
這時他們看到班花走進教室,兩人一起露出花痴臉。
然後,老師走了進來,說著和往常一樣的話:
同學們都坐好了啊,開始上課了。
正當我想著“這、這劇情,難道是要講《路人男主的養成方法》嗎?”的時候。
出乎意料的事情就發生了,正在講課的老師,腦袋爆掉了。
對,你沒看錯,老師的腦袋,爆!掉!了!
還沒來得及感嘆作者是對老師有多大怨念的時候,接下來發生的劇情讓我更加目瞪口呆。
從爆掉的老師身體裡,蹦出一個不倒翁。
然後,不倒翁開始慢慢旋轉,並且口中念到:不——倒——翁——君轉起來啦!
就這樣原地轉了一圈。
所有學生一臉懵逼。
咋回事?啥意思?發生了什麼?
算了,先甭管別的,老師都死了,太危險了!跑吧!
於是一群人慌裡慌張的往外跑。
誰知不跑不要緊,這一跑——
他們就被不倒翁爆頭了。
看著滿教室的番茄汁,班長大吼一聲:“不要動!”
此刻,連空氣都靜止了。
原來,班長發現,被不倒翁爆頭的全是動了的學生。
而沒有動的平安無事。
但是包括班長在內的所有人還是不知道是怎麼回事。
就在大家繼續懵逼的時候,不倒翁又開始轉起來了。
口中還是那句話:不——倒——翁——
此時所有人即使動了,也不會被殺。
而且他們發現,不倒翁背後有個按鈕和一行字。
原來只要按下那個按鈕,就能結束,換言之就獲救了。
所以,可以趁著不倒翁轉過去的時候,接近它。等它轉過來的時候,保持不動,最後按下那個按鈕,就能成功獲救。
誒!?這不就是蜜蜂小時候玩的“一二三,木頭人”的游戲嗎?
此時,知道玩法的眾人,從言行的表現來看,分成了兩派。
一派膽子小不敢動,把希望寄托於他人。
另一派很勇敢,決定趁著不倒翁轉過去的時候,去按那個按鈕。
“勇敢派”的代表就是一開始就出場的班花,因為她發現,除了那個按鈕和那行字,不倒翁背後還有個倒計時,倒計時結束,估計全班都會被滅。
於是,為了不被殺死!
為了全班能活下來!
她勇敢的沖了出去!
然後——
她死掉了。
但是,她並沒有白死。
她的死鼓舞了全班的士氣!
原來的“膽小派”也鼓起了勇氣!
“勇敢派”和“膽小派”此刻團結了起來!
為了給班花報仇!
為了結束這場鬧劇!
他們一起沖了過去!
然後——
他們死掉了。
哇靠!作者你在逗我吧!
全班沖過去的時候,感覺都自帶海賊火影死神妖尾的BGM耶!
然後下一頁你就讓他們死了。
完全讓人猜不透這個劇情發展啊!
況且都死光了還怎麼玩?
難道你要像《死神》一樣描寫死後的世界?
別急,此時還有兩個人沒死。
一個是剛才大喊“不要動”的班長。另一個是文章一開始提到的長著一張路人臉的瞬。
然而危機還沒解除,時間也所剩不多了。
兩人決定不能坐以待斃,要按下那個按鈕。
就在時間還剩不到10秒的時候,班長沖了出去。
然後——
摔倒了。
班長,你好沒用啊!
不過還好,在這千鈞一發之際,瞬爆發了“小宇宙”。
他越過班長,在最後一秒,不倒翁快轉過來時,抱住了不倒翁,按下了按鈕。
游戲結束。
瞬和班長活了下來。
什麼嘛!最後還是要靠主角救助大家。
雖然只救活了一個班長,但還是體現了同學間的友情,伙伴間的羈絆
體現了富強、民主、文明、和諧、自由、平等……
然後下一頁——
班長被爆頭而死
原來,只有按下按鈕的那個人可以活下來。
也就是說,一個班只能活下來一個人。
全班,只有瞬活下來了。
好吧,我錯了,這部漫畫完全不按常理出牌。
所以,我相信你也看出來了,這不是正統的王道漫畫,而是邪道漫畫。
這還只是第一話,也只是第一個游戲。
後面還有好幾個游戲,也一直在延續著這股“邪”風。
比如前一秒出現一個看似非常牛逼的人物。
他有個可以成為男主或者男主強有力對手的名字;
有個超級高端大氣上檔次的背景介紹。
而且還拽拽的和警察互懟,有著仿佛看透了一切的龍傲天態度。
此時,已經讓人特別期待他接下來的表現了。
他會怎樣進行游戲呢?
她會在游戲中暴露弱點嗎?
他和男主的關系會怎樣發展?迸發出友情還是互為敵對?
然後下一秒——
他還沒進行游戲,就死了。
邪不邪?
太邪了!
有不有趣?
太有趣了!
那麼為什麼會這麼有趣呢?
我總結了兩點。
第一點,反轉再反轉,讓人摸不透
正如之前所說,現在的動漫,你看到了開頭,就猜到了結尾,讓人深感乏味。
而這部漫畫是,你猜到了開頭,卻猜不到結尾,甚至連下一頁會發生什麼你都猜不到。
如果我前面的介紹還沒有讓你切實感受到這點的話,那我就再舉個例子。
漫畫的第二個游戲是給貓掛上鈴鐺。
貓一出來,大家目瞪口呆:這他喵的不是招財貓嗎?
這個招財貓一出場就用左臂開始拍人,把人像臭蟲一樣拍死。
大危機啊!怎麼辦?
此時,我們的主角瞬發現了招財貓的行動規律。
這只貓只能前後移動,不能左右橫向移動,而且攻擊只靠招財的左臂。
轉機出現啦!主角靠著這個發現吸引並躲避招財貓的攻擊,讓同伴把鈴鐺往貓脖子上的籃筐裡投。
同伴也很給力,如雷阿倫附體一般,投出的鈴鐺准確的往籃筐中心飛落過去。
就在所有人都認為鈴鐺肯定進了的時候,
下一頁,鈴鐺——
被貓接住了。
然後還用接住的鈴鐺砸死了投籃的人。
他喵的你丫可以隨意動,在這兒裝什麼招財貓!賣萌嗎!
害的我們主角前面分析了一大堆,頭頭是道。所有人都認為這是通關的關鍵。
結果被你一下破壞了!
但是,有誰能想到劇情會如此發展嗎?
沒人能想到!
這樣就引發了我們的好奇心和觀看欲。
下一個游戲是什麼?下一次會有誰死?游戲的通關方法是什麼?
明明不是一部懸疑推理番,卻讓人無法停止的去推測劇情。
而每每推測出來的劇情,下一秒就被作者無情的反轉了。
這就像腦筋急轉彎,雖然知道答案後自覺被耍了,但是還是忍不住想要去答下一題。
沉迷其中,無法自拔。
第二點,歪門邪道,更勝王道
這是一部邪道漫畫,但又不同於其他的邪道漫畫。
如《死亡筆記》中,以反派作為主角,與正派斗智斗勇。
最終正派被反派殺死,正不壓邪。
這也是邪道漫畫,但這不是《誠如》的“邪”。
《誠如》的“邪”不是對“正”的挑釁,而是對“世間一切固有觀念”的顛覆。
提起勇氣沖過去就能獲救嗎?
找回丟失已久的熱愛之物就不會再次失去了嗎?
歷經百般磨難,同生共死過的戀人就一定能在一起嗎?
誰規定的!?憑什麼!?
這種顛覆,也是在打破大眾思維的障壁。
一直以來你司空見慣的事情就是正確的嗎?
舉個簡單的例子,我們知道出門要鎖門。
那為什麼要鎖門?因為怕別人進來家拿東西。
為什麼會進別人家拿東西?是因為人有“惡”的一面。
按照這個邏輯,其實我們只要根治這種“惡”,那麼我們司空見慣的“鎖”這種東西其實不應該存在。
而古代就有路不拾遺,夜不閉戶的情況。
鎖就是固有障壁,此刻我們打破了它。
那再進深一層打破:為什麼不能去別人家拿東西?
你不用的東西,我拿走使用。實現物品價值最大化,豈不是可以物盡其用,減少浪費,推動世界可持續發展?
好了,我相信你已經被我帶“歪”了。
那麼說回這部漫畫。
它的劇情,就是在不斷顛覆固有觀念,不斷打破思維障壁。
這樣的漫畫,能不好看嗎?
最後,我要說,由於社會的法律、規則和道德的限制,我們才會有的現在的“固有觀念”,但也正是因為有了這些,我們才有了現在和平安穩的生活。
所以,現實還是現實,生活還要繼續。
但希望你的思維,可以不受限制,在想象力的天空中,自由翱翔。
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