為什麼不讓同一家公司做《Fate》動畫?
【動漫雜談】為啥Fate不找同一家公司做?
型月與A爹
2006版的《Fate stay night》和2010年的劇場版《Unlimited Blade Works》都是由DEEN製作的,其實論商業成績,尤其是後者表現確實錯,後者銷量接近5w。
後來anilpex的製作人岩上敦宏(現在是社長),也勾搭上了type moon和奈須蘑菇,並將它們和ufotable撮合到了一起,做出了《空之境界》。雙方發現合作愉快,型月抱上了財大氣粗的a爹的大腿,2011年之後的大多數fate相關企劃,都是由a爹一手操辦的了。
(DEEN:明明是我先....)
慢工出細活的ufotable
2011年播出的《Fate/zero》以其高質量的製作征服了觀眾,也讓更多的人記住了ufotable這家喜歡燃燒經費的公司。時至今日,單看畫面沒有幾部TV動畫能夠超越FZ。之後的FSN重置版讓不少觀眾產生了“Fate就是應該交給ufo製作”這種想法。
然而作為企劃和發行方的anilpex和type moon卻並不是這麼想的,對於他們來說,fate系列是一棵穩定的搖錢樹,趁熱打鐵的把它的價值發揮出來,才是他們的目標。
因此增加產量勢在必行,但是作為一家只有200左右員工的小公司,UFO是吃不下這麼多企劃的。從2011年至今,UFO的所有動畫包括短篇全部算上,才不過20部作品,可以說相當低產了。近兩年,情熱傳說、刀男、Fate劇場版、衛宮飯已經把UFO的日程給塞滿了。光是Fate劇場的製作公司就已經排到了2019年,期間是不可能有餘力再接週更的TV了。
做fate的公司全是親信
既然指望不上ufo,a爹也不會隨便把fate這塊肥肉交給別人,於是子公司A-1 Pictures就接到了《Fate/Apocrypha》,長年保持合作關係的SHAFT也接到了《Fate /EXTRA Last Encore》。
另外,其實FGO這手游也是岩上敦宏給的建議,社長的眼光就是獨到。改編動畫交給了Lay-duce,這家公司是骨頭社的製作人與anilpex和type moon共同出資組建的公司,也是a爹的兒子。
不同的公司製作的利弊:
好處是能夠盡快的壓榨作品的價值,創造更多的利益。同時不同動畫公司的作品各有特色,可以相互彌補,也能增加粉絲的受眾面。多個企劃的同時進行也是一種減少風險的好方法,在開播之前哪個企劃會火,哪個企劃會崩是不好確定的。根據實際情況調整之後的計劃,才是正確的經營之道。
但是也難免會有觀眾難以接受新的風格,導致作品口碑受到影響。甚至還會形像到製作公司的給觀眾的印象,比如FA就成為了一部褒貶不一的作品。
這樣對比起來,多家一起做fate明顯是利大於弊,反正錢最後還是到了a爹和型月手裡,根本沒有必要把Fate和ufotable綁定到一起。
以上