【2018最新】Pokemon GO完全攻略

之前我在HappyBabies1公眾號曾經發過一篇Pokemon GO攻略,但從現在的角度看,那個實在是業余得不能再業余了。而且現在相比那時又多了很多新的功能和新的寶可夢,所以值得我再次執筆。這篇攻略將會囊括截至2018年1月的所有元素,之後出了新內容會保持更新的。

目錄:

1 緒論

2 開始游戲

2.1 最開始

2.2 提升等級

3 收服寶可夢

3.1 基本操作

3.2 旋轉球

3.3 准確度獎勵

3.4 孵蛋

4 培養寶可夢

4.1 寶可夢界面

4.2 IV值

4.3 強化

4.4 進化

4.5 同伴寶可夢

5 收集寶可夢

5.1 寶可夢圖鑑

5.2 異色寶可夢

5.3 環境因素

5.4 天氣因素

5.5 地區專屬

5.6 百變怪

5.7 雷達

6 道具

6.1 補給站

6.2 道具一覽

7 對戰

7.1 道館戰

7.2 道館徽章

7.3 對戰團隊

7.4 團體戰

8 經驗

8.1 各行為獲得的經驗值

8.2 快速升級

9 成就與檔案

9.1 獎牌

9.2 日記

9.3 外觀

10 值得培養的寶可夢

1 緒論

Pokemon GO是一款結合了增強現實(Augmented Reality,即AR)技術的游戲,游戲的主要目標是在室外捕捉寶可夢並且在道館用它們來戰斗。玩家們對這款游戲的態度也各不相同,有的致力於集齊圖鑑,有的致力於收服完美IV的寶可夢,還有的致力於磨練戰斗技巧……總之,找到一種你想要的目的就好啦。

2 開始游戲

2.1 最開始

游戲一開始先要設置自己的形象,然後從第一代三只最初的寶可夢中選一只(可以通過離開三只寶可夢的位置很多次的途徑刷出隱藏初始寶可夢皮卡丘),設置好id後游戲就正式開始了。用精靈球捕捉寶可夢,並通過旋轉補給站來收集物品,達到等級後進攻/防守道館,參加團體戰——這些大概就是這個游戲的日常了。

2.2 提升等級

等級在這款游戲中比較重要,目前的等級上限是40級。為什麼說重要呢,因為一個是隨著等級提升,你會逐漸解鎖更高級的道具;另一個就是

寶可夢的等級上限是訓練師的等級+2(40級封頂)。所以,要想抓到高等級的寶可夢,提升訓練師的等級是必需的。這個游戲中有兩個等級線比較重要:一個是5級,之後你就可以選紅黃藍隊並參加道館戰和團體戰了(達到5級非常非常容易),另一個是30級,基本是大家判斷一個人是否為新手的標志,而且所有30級以上玩家捕捉的同一只寶可夢的CP和IV都是相同的,這樣就方便大家交流。比如一個32級的玩家抓到一只CP是20的皮卡丘,如果一個29級的玩家抓這只,CP和IV很可能會不一樣,但其他30+級的玩家抓這只CP必定也是20,IV也一樣。

3 收服寶可夢

3.1 基本操作

首先建議大家在抓寶可夢時關閉AR以達到更穩定的效果。基本操作是,對著寶可夢把精靈球扔出去,如果擊中,則寶可夢被收入球,晃三次後未跳出則被收服。有的時候會很罕見地出現晃一下然後直接收服的情況,我們管這個叫暴擊(Critical)。其實晃三次是動畫效果,每種捕捉寶可夢的情況其實只是靠抓捕概率來判定的。寶可夢的種類、抓捕時使用的道具還有很多技巧因素都會影響抓捕率。抓捕率由圓環的顏色直觀表示,綠色表示抓捕率高,依次往下是黃綠、黃色、橙色和紅色

。紅圈的抓捕率大概只有10%左右,所以要想成功收服就要使用各種技巧了。如果沒有抓到,寶可夢會從球裡跳出來,這時會判定一下逃跑率,如果沒有逃跑的話你就可以繼續捕捉了。凱西的逃跑率是100%,也就是一旦跳球必然會跑,所以確保一次抓住吧。

野生寶可夢有時會做出攻擊動作或者改變位置(跳起、瞬移、突然跑到屏幕左/右側等等)。做出攻擊動作時,寶可夢是無敵的,就算精靈球擊中也不會被收入球中。改變位置時雖然仍然可以收服,但難度會加大,因為和你平常正常收服的方式不一樣。所以最好的辦法是等寶可夢攻擊,然後爭取在無敵時段結束後立刻將球擊中寶可夢

,這樣可以確保寶可夢被收入球中,雖然能不能成功收服靠的是抓捕率,但至少我們不會因為沒擊中寶可夢而白白浪費精靈球。這在精靈球有限的場合(比如你的精靈球所剩無幾,或者收服團體戰boss時)非常有用。

收服一只基本寶可夢可以獲得100星星沙子(stardust)和3顆對應的寶可夢糖,而收服一段和二段進化後的寶可夢則變成300星星沙子5糖和500星星沙子10糖。如果寶可夢帶有天氣加成,則可以額外獲得25%的星星沙子。每天收服的第一只寶可夢會有額外的星星沙子和經驗獎勵,最高連續疊加到七天,第七天的經驗和星星沙子都非常多。

3.2 旋轉球

強烈建議大家使用旋轉球收服寶可夢,因為一旦成功使用旋轉球會大幅提高抓捕率(平均能提升10%左右)。方法是在扔出球前將球快速順時針/逆時針旋轉(此時可以看到球發出黃色閃光,這是判定你是否使用了旋轉球的標志,如果轉速過慢沒有閃光的話則不算),然後向左上/右上方向扔出,原理和“香蕉球”差不多。具體左上/右上的角度會隨著寶可夢的遠近和高度發生變化,一般來說,如果高度較高,那麼扔的時候要更接近豎直;如果距離較遠,那麼扔的時候要“用力”一點,即手在屏幕上拖動的速度要快一點。

總之,每種寶可夢幾乎都有各自的抓捕手勢,那些好抓的寶可夢還好說,但對於一些完全進化的寶可夢尤其是團體戰boss(很多是基礎抓捕率只有2%~3%的傳說級寶可夢),記住手勢就很重要了。所以要多抓多練,到時候你就自然明白該怎麼做了。

3.3 准確度獎勵

除了旋轉球外還有很多種方式提高抓捕率。比如使用莓果或准確度獎勵。莓果我們放到道具裡說,在這裡就簡單說下准確度獎勵吧。

准確度獎勵是指把精靈球扔進帶顏色的圈內之後獲得的獎勵。就是那個顯示抓捕率的顏色的圈,當你按住精靈球時可以看到這個圈在縮小。

所以獲得什麼樣的准確度獎勵,取決於擊中寶可夢時圈的大小,而如果沒獲得准確度獎勵的話抓捕率和圈的大小無關。准確度獎勵有三個:Nice,Great和Excellent,分別對應大、中、小三種情況,具體的邊界很難估計,因為不同寶可夢的圈的最大半徑是不一樣的(比如圈圈熊的非常大,而巨翅飛魚的非常小)。

那麼說到現在大家就該明白了:想要最大化抓捕率,就要扔出旋轉球+Excellent,扔出Excellent的位置大家要通過實際練習來掌握,如果很難扔Excellent,那麼至少要確保扔到Great

3.4 孵蛋

有的時候會從補給站獲得寶可夢的蛋,每個玩家可持有的蛋的上限為9。蛋分三種,分別是走2km、5km和10km之後孵化,顏色分別為綠、橙和紫。每個玩家默認有一個次數無限的橙色孵蛋器,也可以在商店購買或從等級提升獲得藍色的孵蛋器(限3次),這樣可以同時孵更多蛋。在活動期間商店裡可能會賣紫色的超級孵蛋器(也是限3次),它可以減少三分之一的孵蛋裡程,所以最適合用在10km蛋上(此時只要走6.7km即可孵化)。孵蛋裡程只會在玩家移動速度小於10.5km/h時開始計算,所以一邊開車一邊孵蛋是不可能了,但走路、騎車和堵車時是沒問題的(笑)。有的玩家利用自己手機GPS的不穩定,把游戲開一晚上就能“走”很遠,還有的甚至把手機放在玩具火車上……這些行為個人覺得在一定程度上破壞了游戲規則,不是很推薦。

不同蛋孵出寶可夢的列表在不斷變化,大家可以上網查詢當前最新的列表。但一般來說,裡程越長的蛋孵出的寶可夢越稀有。有些活動會改變某種蛋孵出寶可夢的種類列表,但只對在活動期間撿的蛋有效,所以在孵這些蛋前要確保撿到蛋的時間在活動范圍內(點擊蛋就可以看到撿到它的時間和地點)。從第二世代開始,所有的幼年期寶可夢(波克比、皮丘等)只能通過孵蛋來獲得。

孵蛋孵出的寶可夢等級和玩家撿到這個蛋時的等級相同,但最高為20級;孵出的寶可夢IV的每一項都不會小於10(所以IV至少為10/10/10時的66.7%),所以在20級以前的時候,孵蛋是獲得強力寶可夢的重要途徑。

4 培養寶可夢

4.1 寶可夢界面

這張圖就是點進一只寶可夢後顯示的界面,上面包含了很多信息。

名字:可以修改,很多玩家可以通過名字來直觀地標出IV等信息(我會用符號標明這只寶可夢需要強化或改技能,這樣用A-Z排序時就會顯示在最前面)。

寶可夢的等級:圓弧的弧度和等級有關,但不是絕對的,因為等級上限(也就是圓弧180°時的等級)會隨著玩家等級的提高而提高(等級上限=玩家等級+2)。如果想要知道等級的絕對值的話,所有通過截圖來計算寶可夢IV的應用都可以在給出玩家等級的前提下計算出寶可夢的等級。

正常情況下,野生寶可夢的最大等級為30級(有天氣加成則為35級),如果沒有到等級上限的話可以繼續強化。

CP:即戰斗力(Combat Power)。這個數只能作為一個參考,我們從來不會僅從CP值來判斷寶可夢的強弱(比如一只2000CP的怪力可以輕松打敗4000CP的請假王),而是會通過種族值和個體值。每種寶可夢都有各自的種族值(攻擊、防御和血量),而同種寶可夢下的不同個體又會有不同的個體值(即下文要談到的IV)。而且很多時候我們需要從屬性克制、輸出強度等方面判斷寶可夢對戰的結果。

身高和體重:每種寶可夢有一個身高體重的標准值,但不同個體的身高體重相比標准值來說會有一些變化。對於過小或過大的,會用XS和XL標注,目前似乎只在一些成就中有用(比如抓XL的鯉魚王)。

屬性:屬性在Pokemon GO裡是很重要的概念,但屬性相克的傷害調整和原版精靈寶可夢游戲裡是不同的,效果顯著(Super effective)時傷害變成1.25x,效果不佳(Not very effective)時傷害變為0.8x。因此如果出現雙克(如電系對暴鯉龍,格斗系對班基拉斯),那麼傷害其實只有1.5625倍而不是游戲中的4倍。而在原版游戲中沒有任何效果的攻擊(地面對飛行,一般對幽靈等)也被改成0.8x傷害。

技能:和主游戲系列不同,每個寶可夢只有兩個技能:普通攻擊(以下簡稱普攻)和特殊攻擊(以下簡稱特攻)。

所有技能都只是單純的傷害效果,沒有主游戲裡那些復雜的其他變化(比如在Pokemon GO裡Overheat使用後不會降低使用者的特攻),這其實使得Pokemon GO的對戰變得和主游戲系列完全不同了(果然翁哭暈在廁所)。野生寶可夢具有的技能是從該寶可夢的技能池裡隨機選擇的(普攻技能池有兩個技能,特攻技能池有三個技能)。和CP、IV一樣,所有30級以上玩家捕捉到同一只寶可夢後的技能都是相同的,而30級以下的玩家則不一定。如果技能的屬性和寶可夢擁有的屬性一致,則會享受屬性一致加成(Same Type Attack Bonus,以下簡稱
STAB),比如妙蛙花使用日光束(Solar Beam)時有STAB,鳳王使用就沒有STAB,因為鳳王沒有草屬性。一般的IV計算應用會順便指出這只寶可夢的最強技能組合,比如水伊布是水槍(Water Gun)和水炮(Hydro Pump)——這裡最強指的是DPS最高,一般都是STAB技能。但不一定在所有情況下都要選擇STAB技能或最強技能,要根據自己的需要作出正確判斷。

此外還會顯示抓到這只寶可夢的時間、地點和方式(用的什麼精靈球,如果是孵蛋會顯示蛋,如果是團體戰boss會顯示紀念球)。

寶可夢界面的右下角菜單,有三種操作:

收藏(Favorite):可以給這只寶可夢標星,星標寶可夢無法被傳送和批量傳送,除非取消星標。

評價(Appraise):定性說明寶可夢的IV,下面會講。

傳送(Transfer):其實就是刪除,這裡應該是遵照游戲和動畫設定(可以把多余的寶可夢傳送給自己的寶可夢博士)。將寶可夢傳送後可以獲得1顆對應寶可夢的糖。在寶可夢界面按住一只寶可夢會啟動批量傳送模式,此時單擊其他寶可夢即可選中,最後點擊下面的傳送按鈕即可批量傳送。星標的寶可夢無法被傳送和批量傳送,活動限定寶可夢和傳說的寶可夢在被傳送前會有額外的警告窗口。嗯後文就用分解這個詞好了,畢竟傳送在很多游戲中會帶有別的含義。

另外在寶可夢菜單,可以通過不同的方式給寶可夢排序(收服時間、全國圖鑑編號、當前HP、星標、CP值等),也可以搜索寶可夢。最近的更新讓搜索變得靈活了很多,比如可以搜索legendary顯示所有傳說的寶可夢,還可以搜索“@{技能名}”搜出擁有這個技能的寶可夢,還可以搜索屬性名(如fighting)直接找出所有擁有這個屬性的寶可夢。

4.2 IV值

之前已經提到,即使是同一種寶可夢,下面的不同個體也會有不同的個體值。個體值包括攻擊、防御和血量三個參數,每個參數都是0~15之間的整數,而IV就是這三個參數的和與最大可能值(即45)的比值。所以如果一只寶可夢的攻/防/血分別為15/15/15,那我們就說它的IV是100%。野生寶可夢的IV是完全隨機的,

孵出的寶可夢和團體戰boss的每個參數都不會低於10(即IV最少也有66.7%)。目前沒有任何可以改變一只寶可夢IV的方式。

相同種類、相同等級、不同IV的寶可夢在戰斗時表現會有差異,100%的寶可夢造成的傷害平均比0%的多25%左右。但100%和90%的表現只差2%,90%和50%的表現其實也只差10%。所以這告訴我們:有100%IV的寶可夢固然最好,但80%~90%的寶可夢也完全能勝任戰斗,甚至只要攻擊是15就可以了

寶可夢界面菜單裡的評價(Appraise)功能可以定性描述寶可夢的IV。點擊這個功能後,你所在的隊伍的隊長會開始評價這只寶可夢,紅黃藍三個隊伍說話的形式不太一樣,但表達的內容其實是完全一致的。我在這裡給出紅隊的例子,剩下兩個隊的大家可以自己在網上找。

第一句:總體評價,反映IV值

...simply amazes me. It can accomplish everything! 82.2%~100%...is a strong Pokemon. You should be proud! 66.7%~80%...is a decent Pokemon. 51.1%~64.4%...may not be great in battle, but I still like it! 0%~48.9%

第二句:指出參數值最大的項目,比如攻擊/防御/血量最高,並列時都會說

第三句:反映參數值最大項目的數值

I'm blown away by its stsats. WOW! 15It's got excellent stats! How exciting! 13~14Its stats indicate that in battle, it'll get the job done. 8~12Its stats don't point to greatness in battle. 0~7

所以一只100%的寶可夢,Appraise就應該是:amazes me,攻擊防御血量都最高,然後blown away by its stats。

很多應用可以通過截圖、手動輸入數據等方式准確測定寶可夢的IV,很多還可以順便分析一下技能。我個人推薦Calcy IV,這個是通過截圖來算的,遇到多種可能性時支持輸入寶可夢的Appraise來縮小范圍,非常好用。

另外還要強調一點,IV相同但個體值參數不完全相同的同一種寶可夢的CP不一定相同(比如15/14/14和14/14/15),這是由計算CP的算法導致的。

4.3 強化

如果一只寶可夢的等級沒有達到上限,那麼就可以被強化。強化需要花費星星沙子和對應寶可夢的糖,等級越高花費越高。很多IV計算應用會順便計算從當前等級強化到等級上限需要總共多少星星沙子和糖。

每次強化,寶可夢的等級提升0.5,IV值不變。CP值變為寶可夢在該等級和該個體值下的CP。

4.4 進化

能進化的寶可夢可以花費一定量的糖來進化,進化後寶可夢的等級不變,IV值不變。CP值變為進化後的寶可夢在該等級和該個體值下的CP。

一般來說,只能進化一次的寶可夢需要消耗50顆糖,進化兩次的寶可夢分別需要消耗25和100顆糖。也有特例,比如波波、紅毛蟲、綠毛蟲這類在主游戲中進化等級低的,兩次進化分別需要需要消耗12和50顆糖;鯉魚王和吼吼鯨進化需要400顆糖,丑丑魚需要100顆糖外加作為buddy走總計20km。從第二世代開始,有的寶可夢進化需要道具,比如從蚊香蛙進化到蚊香蛙皇需要100顆糖外加王者之證。第七天的第一個補給站獎勵必然會獲得進化道具,也可以通過轉補給站以極小的概率獲得。

在游戲中存在很多有多條路線的分支進化,比如伊布、無畏小子和紅毛蟲(需要進化道具的不算,因為你可以選擇進化成哪一個)。伊布和紅毛蟲的進化純隨機,無畏小子的進化是看哪個個體值最高,把伊布重命名為Rainer/Pyro/Sparky/Sakura/Tamao可以確保進化為水伊布/火伊布/雷伊布/太陽伊布/月亮伊布,但只能用一次如果把伊布作為buddy走10km,然後在白天/夜晚(以游戲中顯示的狀態為准)進化就可以確保得到太陽伊布/月亮伊布,注意進化時伊布必須保持buddy狀態

很多人在進化寶可夢的時候會有低等級高IV和高等級低IV選哪個進化的問題,我當時的回答是:取決於稀有度和你的星星沙子數量,如果沒那麼多高等級寶可夢可抓,你的星星沙子也不夠強化,然後IV沒有低到不能看(比如攻擊是0),那就進化高等級的好了,畢竟可以直接派上戰場。

4.5 同伴寶可夢

同伴寶可夢(buddy)是比較新推出的功能,可以選擇一只寶可夢當buddy,走到一定裡程後就會獲得一顆這只寶可夢的糖。裡程分1km、3km、5km和20km,具體信息可以去網上查,20km的都是傳說寶可夢。有些活動會臨時減少獲得糖所需的裡程數。對於不是很常見但又需要糖進化的寶可夢來說(尤其是鯉魚王和吼吼鯨),這是一種重要的獲得糖的方式(另一種是rare candy)。

5 收集寶可夢

5.1 寶可夢圖鑑

寶可夢圖鑑位於主菜單的最頂部,裡面顯示了每種你收服或者見過的寶可夢,並且會統計你見到/收服的數量,也會說一些關於這個寶可夢的小知識。有些寶可夢的雌性和雄性外表是有差異的,會在圖鑑裡分別顯示,如果你兩種性別都抓到過的話。“見過”的情況包括你試圖收服一只寶可夢但跑掉了,或者在道館裡見到過。

5.2 異色寶可夢

在野外收服野生寶可夢時,有極其極其小的幾率碰到異色(shiny)的寶可夢,抓到了真的就可以截圖發票圈了,因為太太太太稀有了!現在有異色的寶可夢包括皮丘系列、鯉魚王系列、大嘴娃、阿勃梭魯、勾魂眼、夜巡靈系列、怨影娃娃系列和雪童子系列,如果抓到的話會在圖鑑增加異色顯示的槽位。需要注意的是,寶可夢是不是異色對每個人是不一樣的,我抓了這只寶可夢是異色,不代表你抓就一定也是異色。所以沒有別的辦法,只能多抓多碰了。

而且不知道是不是巧合,現在除了皮丘系列外所有有異色版本的寶可夢在主系列游戲中都可以超級進化。

5.3 環境因素

當你走出新手階段後,你就需要考慮稍微多抓些不同種類的寶可夢來豐富圖鑑了。但是走來走去,能見到的寶可夢似乎就只有那幾種……

實際上寶可夢的分布和你所處的地理位置息息相關,而且它們也是有著不同稀有程度的。比如河邊、海邊會有更多的水系寶可夢,而內陸城市會偏向有更多火系、岩石系、毒系等等。在晚上生成的寶可夢種類也會和白天有些微的不同。而你如果就是想捕捉某個特定寶可夢,那麼就需要了解——巢穴

巢穴顧名思義,就是在某段時間在某個固定地點會刷出很多單一類型的、而且平時不是很常見的寶可夢。巢穴可以分為兩種:單點巢穴和區域巢穴,前者就是在某個固定的地點會很常見地刷某種特定寶可夢,而後者一般只會在公園出現,表現為整個公園會經常刷某種特定的、平時不常見的寶可夢。因此,了解你所在的位置附近都有哪些巢穴,是收集各種寶可夢的關鍵。巢穴每兩周的周三下午五點(太平洋時間)會更新,我一般叫它“遷徙”,每次遷徙後可以看看有沒有變成你需要抓的寶可夢,如果有的話,不要猶豫了,去那裡抓吧。很多網站(比如silphroad)可以讓大家發送巢穴報告,可以經常去關注一下。

5.4 天氣因素

天氣因素是第三世代加入後的新特性,游戲會從AccuWeather網站實時更新天氣信息(一般是每整點更新一次)。每種天氣下都會對特定屬性的寶可夢有加成,具體包括:

·被加成屬性的寶可夢會更加常見

·被加成屬性的寶可夢等級+5(包括團體戰boss),IV重洗,每項個體值不會低於4(也就是說可能變好可能變壞,但有更大概率變好)

·抓到被加成屬性的寶可夢後星星沙子數量增加25%

·被加成屬性技能的強度增加20%

前面說了,野生寶可夢的最大等級是30,所以有了天氣加成後最大等級就是35,因為理論最大等級是40,所以直接抓到35級的寶可夢可以省下大量星星沙子!而且天氣加成對某些寶可夢的效果是十分明顯的,比如蓮葉童子,這家伙不下雨的時候幾乎沒有,然後下了雨又幾乎到處都是。。。所以到了第三世代,想要有效率地收集全部寶可夢就要好好關注一下天氣了。

最後列出所有天氣和加成屬性的列表吧:

晴天——草、火、地

部分多雲——一般、岩石

多雲——妖精、格斗、毒

雨——水、電、蟲

雪——冰、鋼

霧——惡、幽靈

風——龍、飛行、超能

5.5 地區專屬

在Pokemon GO中,有的寶可夢只能在特定的大洲或地區抓到。這著實是全圖鑑收集玩家心目中的噩夢,不過這是符合游戲精神的——要周游世界才能集齊所有寶可夢嘛!目前的地區專屬寶可夢如下:

大蔥鴨:東亞專屬

袋龍:澳大利亞和巴布亞新幾內亞專屬

吸盤魔偶:歐洲專屬

肯泰羅:北美專屬(從上圖能看到,其實基本覆蓋在美國和加拿大最南的那一點,但加拿大的主要城市都在“那一點”上)

太陽珊瑚:大概算是熱帶專屬,但不包括非洲——我有預感將來會出非洲專屬。

赫拉克羅斯:拉美專屬,從墨西哥往南,但美國佛羅裡達南部(奧蘭多、邁阿密等)也在范圍內。

貓鼬斬/哈奇蛇:東/西半球專屬,但不嚴格,詳細的邊界見上圖。第三世代剛出的時候,貓鼬斬在西半球,哈奇蛇在東半球,但2018年1月初元旦活動結束後它們對調了。所以很難說它們到底算不算嚴格的地區專屬,但暫時先放在這裡好了。

正電拍拍/負電拍拍:東/西半球專屬,目前正電在西半球,負電在東半球,分界和貓鼬斬/哈奇蛇一樣,但正/負電拍拍到目前為止還沒有對調(不過應該還是很有可能發生的)。

古空棘魚:新西蘭和斐濟一帶專屬。記得游戲剛出的時候大家在抱怨為啥新西蘭沒有袋龍,現在大概知道原因了吧。

有的活動會讓地區專屬寶可夢在其他地區甚至在全球出現。2017年夏天,歐洲的狩獵地帶活動就出現了袋龍,在11月底的全球大挑戰中,社群通過努力達到了最高獎勵——48小時內大蔥鴨在全球出現,袋龍在東亞出現!所以集齊這些地區專屬或許不需要周游全世界……所以密切關注游戲舉辦的各種活動吧!

5.6 百變怪

百變怪是前不久加入游戲的,但並不會直接出現,而是化身為了常見的寶可夢——也就是說平常抓波波、小拉達、超音蝠、鯉魚王、咕咕、尾立等常見寶可夢時,它們有幾率是百變怪變的!如果抓到後顯示的不是“Gotcha!”而是“Oh?”的話,那麼它就是百變怪了!從我個人的經驗來看,如果某只本來比較好抓的寶可夢經常從球裡跳出,它就有可能是百變怪,所以不要退出努力收服吧!和異色寶可夢不同,百變怪對所有玩家是一致的

,也就是我抓的這只波波是百變怪變的話,所有其他人來抓都一樣。

百變怪只有一套技能——變形和掙扎。在對戰時,如果對手不是百變怪,那麼我方的百變怪就會變成對方的樣子,擁有對方的技能,而且繼承百變怪的等級和IV,CP也會變為對應值,但HP不變。比如一只30級的百變怪對戰一只15級CP為1000的快龍,那麼百變怪變的快龍是30級的,CP會在3000上下,可以輕松擊敗對方的快龍。

5.7 雷達

不久前游戲完善了nearby系統,之前nearby只能很粗略地看附近有什麼,但現在可以告訴你它位於哪個補給站附近了!所以現在如果你在nearby看到了黑影,不要猶豫趕緊前往它對應的補給站吧!不過在沒有補給站的地方還是會像以前一樣粗略顯示附近有什麼的。現在很多網站有雷達的功能,可以顯示寶可夢的位置、過期時間、IV和技能(對30級以上玩家),非常實用。

6 道具

6.1 補給站

其實之前我們已經說了太多補給站的內容了……轉動補給站獲得道具是這個游戲重要的一部分(不過不用使勁轉,輕劃一下就可以了XD),不過你可能不知道的是,轉動一個從沒去過的補給站會獲得5倍經驗每十個不同的補給站會獲得更多的道具,而且每天的第一個補給站會有額外的物品送,獎勵最高疊加到連續七天,而第七天的補給站獎勵中必然包括一個進化道具。所以如果缺進化道具的話,不要忘了每天轉補給站哦。

在一次更新後,道館也可以視為一個補給站了,可以轉出道具

。過了不久,補給站和道館轉出的道具種類有了調整:補給站更容易轉出精靈球,道館更容易轉出莓果、藥水、復活等道具。這樣其實比較方便,缺什麼轉什麼就可以了,但你如果缺後者的話,就要了解自己家附近的道館位置並設計一條有效率的補給路線了。

6.2 道具一覽

好了,我們現在可以展開說說所有的道具了。我把道具分成三類:補給站能轉出來的(這裡就不包括蛋了),團體戰專屬的和商店專屬的(有時提升到特定等級時會送,但總之不能從補給站轉出來)。

下述道具在解鎖後可以從補給站轉出:

精靈球:最普通的精靈球,一開始就能有,但游戲早期如果不及時補充的話很容易沒有球。在其他物品都沒解鎖時精靈球是轉動補給站獲得的唯一物品,所以確保在低等級時多獲得一些!

超級球(Great Ball):12級解鎖,和普通精靈球相比有著更高的抓捕率。把它們留給用普通精靈球抓時圓圈為黃色及以下的寶可夢吧!

高級球(Ultra Ball):20級解鎖,比超級球更好,捉進化型寶可夢的必備。有的時候在高等級時因為低級精靈球總是優先被使用,所以長期不轉補給站的話,高級球就會沙裡淘金地越聚越多,然後你就發現你可能只有高級球了。。。

大師球:目前在游戲中不存在,但是在解包時發現了圖標。據說它原來被設計為達到最高等級——40級的獎勵,但後來方案被斃了。要我說,在團體戰抓boss的時候如果能提供花錢買大師球的功能,相信Niantic一定能賺更多(奸笑)。

傷藥(Potion):5級解鎖,為受傷的寶可夢回復20HP。

好傷藥(Super Potion):10級解鎖,為受傷的寶可夢回復50HP。

超級傷藥(Hyper Potion):12級解鎖,為受傷的寶可夢回復200HP。

滿點傷藥(Max Potion):25級解鎖,為受傷的寶可夢回復全部HP。所有傷藥只能對受傷但HP不是0的寶可夢使用,傷藥如果不經常轉道館但又經常打館和團體戰的話很容易不夠用,所以要記得補充哦。因為目前寶可夢的等級上限是40級,所以Hyper和Max Potion其實沒什麼區別,除非你要治愈一只1/300HP的幸福蛋(但一般很少用幸福蛋進攻,防守的話被踢下來HP會歸零)。。。如果你的高級藥水不多但低級藥水多的話,你需要判斷能否只用低級藥水將寶可夢治愈,不能的話先用高級藥水,然後剩下的少量血量用低級藥水回復,這樣最有效率。

活力碎片(Revive):5級解鎖,俗稱復活,使一只HP為0的寶可夢復活並將HP回復至50%。復活在前段時間的道具爆率調整後變得很罕見了,平時轉補給站幾乎不會有,轉道館可能會有一些,但最可靠的來源還是團體戰獎勵。如果你的復活真的不多了,那就用你本來就打算分解的寶可夢守館,被踢出後直接分解就好了。或者如果你的星星沙子很多的話,可以把HP為0的寶可夢強化一下,因為此時HP增加,所以就不是0了,就可以使用藥水了。

活力塊(Max Revive):30級解鎖,使一只HP為0的寶可夢復活並將HP回復至100%。這是最後一個通過升級解鎖的道具,這可能是另一個大家認為30級才算脫離萌新的原因吧。。。

蔓莓果(Razz Berry):8級解鎖,收服寶可夢時使用可以提升抓捕率,也可以在道館少量回復防守寶可夢的活力。這個是直接提升抓捕率的數值,也就是讓圓圈的顏色“綠移”,如果你覺得這只寶可夢不好抓或者不想浪費精靈球的話,用一個蔓莓果吧。所有莓果的有效期在寶可夢被收進球之前,也就是說如果你喂了一個莓果但是把球扔丟了,那麼扔下一個球時莓果的效果還會在。但如果寶可夢從球裡跳出來的話,莓果的效果就不再存在,你需要再喂一個。

蕉香果(Nanab Berry):4級解鎖,收服寶可夢時使用可以讓寶可夢

不“躁動”,也可以在道館回復防守寶可夢的活力。有的時候寶可夢會跳或者攻擊,使用蕉香果後它們會安穩很多,可以給那種躁動起來不好捕捉的寶可夢使用。而且很有意思的是,它的英文其實很接近banana這詞反過來寫,所以翻譯成蕉香果很貼切。。。

凰梨果(Pinap Berry):18級解鎖,俗稱菠蘿,收服寶可夢後可以獲得雙倍糖果。對於CP低的進化型寶可夢極其有用,假如你碰到一只CP只有100的快龍,那就不要猶豫了,菠蘿加超級球,可以獲得10顆迷你龍糖!不過分解寶可夢得到的糖不會加倍。而且因為

菠蘿不會提升抓捕率,所以為了不浪費菠蘿,需要適當使用稍高級一些的球。如果你碰到CP很高的進化型寶可夢(比如CP2400的班基拉斯),就需要選擇了,是用蔓莓果增加抓捕率還是賭一下用菠蘿?這就看你的抓捕技術和運氣啦。

進化道具:剛才說了,平時有很小的概率在補給站直接獲得,七天的首個補給站獎勵必然會獲得。目前它們只能用來給特定的寶可夢進化,具體就不詳細說了。

下述道具可以在商店購買,有的可以通過升到特定等級獲得。

藍色孵化器:可以孵三個蛋,前面說了,多一個孵蛋器的好處就是相同裡程下可以額外孵一個蛋。推薦的使用時機是活動開始前,需要在活動時段內大量撿蛋的時候,就可以用藍色孵化器把手頭的蛋都孵掉。

超級孵化器:紫色,前面說了,也是可以孵三個蛋,並且孵蛋距離會減小1/3,推薦給高裡程的蛋使用。

薰香(Incense):30分鐘內,在你身邊生成額外的寶可夢,不動時每5分鐘生成一只,移動的話大約每200米出現一只,生成寶可夢的種類受環境和天氣的影響。比如你如果想在雨天抓更多蓮葉童子,用薰香就是一個選擇。

幸運蛋:30分鐘內獲得的經驗加倍。用好的話可以刷很多經驗,後面會講。

誘餌模組(Lure Module):俗稱櫻花雨,只能對補給站使用,30分鐘內在補給站周圍生成額外的寶可夢,和薰香一樣每3分鐘生成一只,每只有效期2分鐘,生成寶可夢的種類受環境和天氣的影響。最賺的辦法是在那些位置很近的補給站都放上,這樣能原地不動收獲成噸的寶可夢(但這樣的話精靈球消耗會很大,所以要多儲備一些)。記得百變怪剛出的時候,為了增大常見寶可夢的基數,大家都在瘋狂地放花。有些活動會延長櫻花雨的有效時間,比如2018年元旦活動裡就把時長提高到了6小時。

星星碎片(Star Piece):這是第三世代加入後才出現的新道具,30分鐘內獲得的星星沙子增加50%。這個只在2018元旦活動的禮包裡有,目前還沒有在商店單獨出售。這對於長期缺星星沙子的人來說簡直就是福音,但第三世代加入後因為有天氣加成所以其實還好,所以可以留著在星星碎片雙倍的活動中用,效率最高。

下述道具只能在團體戰獲得:

金蔓莓果(Golden Razz Berry):比蔓莓果效果更好,收服寶可夢時使用可以大幅提升抓捕率,也可以在道館將防守寶可夢的活力回滿。團體戰剛出時金蔓莓果會給很多,導致大家手裡都有上百個,後來數量少了,但前不久又增多了。

普通招式學習器(Fast TM):改變寶可夢的普攻(如果能的話)。絕大多數寶可夢的普攻池有兩種技能(剩下的只有一種,這樣就不能用Fast TM),所以用後必然會把普攻改變成另外一種。但如果當前的普攻已經絕版(比如暴鯉龍的龍息),那麼使用後就是在目前普攻池的兩種中選一種(但我覺得大家應該會把絕版技能的寶可夢收藏起來吧)。

特殊招式學習器(Charged TM):改變寶可夢的特攻(如果能的話)。絕大多數寶可夢的普攻池有三種技能(超夢有四個,其他特定的情況只有一個,比如鐵甲蛹、百變怪和鯉魚王的掙扎),所以用後會隨機把特攻改變成另外兩種中的一種。這個隨機有時就很頭疼,記得我不知道花了多少個Charged TM才終於把炎帝的特攻改成過熱。。。如果當前的特攻已經絕版(比如快龍的龍爪),那麼使用後就是在目前特攻池的三種中選一種。

稀有糖果(Rare Candy):可以轉化為任意寶可夢的糖果。可以在某只寶可夢就差幾顆糖就能進化時(尤其是400糖進化的寶可夢)使用,也可以給平常不好拿到糖的傳說寶可夢來強化它。

7 對戰

終於說到Pokemon GO裡最引人注目的功能——對戰了。

對戰是即時的而非回合制。界面如上圖所示,點擊屏幕任何位置發動普攻,發動普攻後可以給特攻充能,充滿能後

點擊下面的按鈕就可以發動特攻。所以只要一直點按鈕那裡的位置就好了,這樣特攻准備好後就會立刻發動,比之前需要按住屏幕要有效率多了。向左/右劃動可以躲避,躲避成功的話會防止相當多的傷害。不同招式躲避的時機不完全一樣,而且躲避的話會浪費DPS,所以要大概了解常見特攻的躲避時機(英文稱為Damage Window,即會造成技能傷害的時段,在這個時段躲避就會被視為成功)。對戰中可以隨時更換寶可夢或者退出。如果你的復活不是很多,可以在寶可夢紅血時換下一只,以避免其HP降為0。

7.1 道館戰

道館可以被選好隊伍的玩家佔領,佔領後道館就會變成該隊伍的顏色,轉動自己隊顏色的道館可以獲得額外的道具。此時你的隊友可以來放更多寶可夢,其他隊的人可以來通過對戰把這只寶可夢踢出,然後放置自己的寶可夢。每個道館最多可以放六只寶可夢,不能有相同種類,而且不能放傳說寶可夢。放入道館的寶可夢會增加“活力值”的概念,表現為一顆心,活力值下降時CP會暫時下降。給同隊寶可夢喂莓果可以回復活力值(金蔓莓果可以直接回滿),每次喂莓果可以獲得20星星沙子並有極小概率獲得一顆被喂的寶可夢的糖,但一定時間內只能喂10顆。通過對戰擊敗寶可夢會降低活力值,如果沒有被喂莓果的話擊敗

三次就能把活力值降為0。活力值也會隨著時間的流逝緩慢下降。

為了增加對戰玩家的游戲體驗,自己隊的道館正被攻擊時不能往裡面放寶可夢,如果一名玩家通過對戰將敵對道館變為中立,那麼該玩家可以優先放置寶可夢。

一般來說,高級玩家可以獨自解決一個道館的全部寶可夢,只要有合適的屬性克制並且時間和藥水夠用。第一次是最困難的,後面會簡單很多,因為活力下降後防守寶可夢的CP也下降了。道館戰也可以合作共同進行,而且只要是和道館隊伍不同都可以合作(比如紅藍可以合作打黃隊的館)。

自己的寶可夢如果在道館防守,

每10分鐘可以獲得1金幣,每天上限是50,這是不氪金獲得金幣的唯一方法。所以理論上,只要讓一只寶可夢守8小時就行了(道館改版之前簡直就是象牙塔)。前不久增加了遠程喂莓果的功能,如果你有一只寶可夢在道館防守,那麼即使你不在道館周圍,也能遠程給這個道館的所有寶可夢喂莓果(但不能通過轉動獲得道具)。遠程喂莓只能先去寶可夢頁面選擇守館的寶可夢然後點Go to Gym後才可以,不能直接在地圖上點擊道館。

7.2 道館徽章

第一次訪問一個道館後可以獲得這個道館的徽章,並且可以把它升級為銅、銀、金等級,分別需要500,4000和30000經驗(累計)。

等級越高,你轉動道館獲得的道具就越多,在這個道館進行的團體戰獎勵越豐厚

以下行為可以增加道館徽章的經驗值:

把寶可夢放進道館防守:+100,每防守1分鐘+1

擊敗防守的寶可夢:獲得經驗為防守寶可夢的CP值除以100,向下取整。這個CP是受活力影響下的。

喂莓果:每次+10

進行團體戰:每次+1000

所以,團體戰是給徽章升級最快的辦法(目前CP最高的可防守寶可夢是請假王,大概四千多,所以不過+40經驗而已),在一個道館打30場團體戰就可以拿到金色徽章了。

7.3 對戰團隊

對戰團隊(Battle Party)是前不久新出的功能,玩家可以預先給寶可夢編隊,這樣進行道館戰或團體戰時就可以直接選這個隊伍,非常方便。每個團隊有六只寶可夢,上限是五個團隊,可以自己給團隊起名字。

有兩個注意事項:團隊信息只在本地保存,所以換手機後團隊就沒有了;如果把團隊成員用來守館,那麼它被踢出後就不在團隊裡了,需要再次加入進去。所以為了方便,就不要把它們用於防守了(而事實上適合防守的寶可夢和適合進攻的寶可夢基本就是兩回事)。

7.4 團體戰

團體戰(Raid)是2017年6月隆重推出的新功能,可以說它的出現把Pokemon GO推向了新的高潮。推出後不久,在一周年活動宣布了傳說的寶可夢加入團體戰的消息,大家終於有機會收服傳說的寶可夢了。2017年8月,洛奇亞、急凍鳥、火焰鳥和閃電鳥開始在全世界的道館出現,9~11月,雷公、炎帝和水君交換著在全世界出現,12月初鳳王作為全球大挑戰的終極獎勵在全世界出現,12月15日固拉多出現,預計1月15日蓋歐卡會出現。

不過還是接著說團體戰,團體戰會隨機在道館刷出,最開始是一個蛋,蛋在一個小時後孵化,孵出的boss會存在

45分鐘,道館上面會顯示所有這些計時。boss的能力很強,CP一般都有好幾萬,最多20名玩家可以組隊一起擊敗boss。擊敗boss後所有玩家有機會收服它,前面說了,boss的每項個體值參數都不會少於10(所以IV一定不小於66.7%),並且固定為20級,有天氣加成時為25級(不管玩家此時為多少級,如果超出等級上限的話弧角為最大,記得我幫我的師弟在他5級時抓到了CP大概1900左右的雷公,之後他就直接可以進行道館戰了)。收服時會發給大家一定數量的紀念球(Premier Ball),玩家只能用紀念球來收服(但可以使用莓果),紀念球耗光後boss就跑了,抓到後多的紀念球也不會留下。

參加團體戰需要入場券(Raid Pass),每天如果你手上沒有入場券的話可以免費領一個(橙色),橙色的免費入場券只能有一個,不能疊加。也就是說,如果你只用免費的入場券,要麼固定每天打一個,要麼第一天不打第二天打兩個(打完第一個後領pass然後打第二個),這是效率最高的辦法。如果你這一天想打更多團體戰,那就需要高級入場券,需要在商店買,100金幣一個。有時活動的禮包裡也會有。

當你到達了有團體戰的道館後,在使用你的入場券前,你可以看到大廳裡有多少人。組隊有公共和私人兩種,公共就會自動把你加進人最多的隊伍,私人的話大家需要輸入密碼進入。有的時候如果這只寶可夢需要4人打下來,但來了10個人的話,就有可能分成兩組行動,每組各自開一個私人隊伍。進入隊伍後最多有120秒時間准備,在這裡你可以給受傷的寶可夢喂藥和選擇上場的寶可夢(這時直接選對戰團隊就會很方便,尤其是你在還有30秒時進入隊伍的話)。對戰開始後,你們需要在限定的時間內擊敗寶可夢,如果沒能擊敗,只要團體戰沒過期,你們就可以繼續嘗試,不會花費額外的入場券。如果一名玩家的六只寶可夢在時間結束前全部倒下,會回到選擇界面,你可以給受傷的寶可夢喂藥或選擇新的寶可夢上場。勝利之後,道館上面會顯示你已擊敗這個boss,在同一個團體戰的時間內就不能再打了。

勝利後一定會獲得500星星沙子和對應的經驗(5星團體戰是10000經驗),可能會獲得金蔓莓果、傷藥、復活、TM和稀有糖果,傷害貢獻越大、團體戰星級越高、道館徽章等級越高獎勵越豐厚。之後會計算發給你的紀念球數:

所有玩家一定會獲得6個,之前是5個,但玩家反映最後一個球除了暴擊外一定抓不到,所以Niantic當時就把基礎獎勵直接多給了一個。現在最後一球抓不到的bug已經修復了,但基礎獎勵仍然是6個球。有趣的是,最後一個球只要晃兩下,就一定會晃第三下,也就是成功收服。

根據你的傷害貢獻額外獲得0~3個。

所有和道館顏色同隊的玩家額外獲得2個。所以很多時候大家在打raid前會先打道館,但一定要在蛋孵出前打,boss孵出後就相當於“保護”了守館寶可夢45分鐘。

根據這個隊伍的顏色組成按數量額外獲得1~3個。比如這個隊伍7個人,6個紅隊1個黃隊,那麼紅隊每人額外獲得2個,黃隊的額外獲得1個,如果隊伍都是紅隊那麼所有人額外獲得3個。因此,當參加團體戰人非常多的時候,一般會分成紅黃藍三個隊伍各自開私人隊伍,這樣可以多拿紀念球。因此,理論上最多能拿到14個紀念球,在單挑自己顏色道館的boss時是很容易達成的。

每只boss的技能會從技能池裡隨機選,很多時候三種可能特攻的屬性會不一樣,所以有些時候需要知道是哪種特攻從而選擇正確的寶可夢。比如胡地,它的特攻有可能是格斗屬性的真氣彈(Focus Blast),本來為了克制超能系會用惡系的班基拉斯,但真氣彈可以將被雙克的班基拉斯秒殺。很多時候可以通過系統推薦的寶可夢的種類大致判斷,因為系統很多時候會從苟活的角度考慮,很多時候會先選擇雙防的屬性(比如打怪力時用耿鬼,雖然幽靈本身不克格斗)。比如我們打鳳王的時候如果鳳王特攻是日光束,系統就不會推薦任何水系,這時大概就會知道這只鳳王是日光束了,也可以在那種實時掃描的網站上查。如果參加團體戰的人不太多,要注意自己寶可夢的DPS,記得之前自動選擇寶可夢還沒被修復時推薦的全是幸福蛋,原因是血厚,但

幸福蛋的輸出只和波波差不多(是的,你沒有看錯),所以只是能撐更久是沒有用的。以前倒是有一個用處,因為如果自己六只寶可夢團滅的話傷害貢獻會重置的,但現在這個bug已經被修復了,這樣就更沒有理由只是苟活了。要正確選擇屬性克制的寶可夢打出最大傷害,單挑時可以適當注意躲避

團體戰一共5個星級,5星都是傳說的寶可夢,1~4星的寶可夢種類在變化,這裡就不具體寫了。一般情況下,1~2星的寶可夢在等級足夠高(30級以上)並且使用合適的克制寶可夢時很容易單挑,有的3星的也比較容易(3D龍,飛天螳螂,Close Combat的怪力)。所以如果找不到人一起打,為了不浪費pass,可以進行單挑。有合適的3星的話最好,因為3星的獎勵要比1~2星高很多。

從2017年下半年開始,Niantic開始了EX Raid的測試,這是一種特別的團體戰,目前boss只有超夢。如果超夢將在某個道館刷出,系統會隨機向之前幾周在這個道館贏過團體戰的玩家發送邀請,這時他們會獲得EX團體戰入場券,並且被告知團體戰的時間。年底Niantic宣布測試結束,正式在全世界發布,一般每周會發一批,大家開始研究刷出EX團體戰道館的規律,結論是:必須在公園內,而且是OpenStreetMap承認的公園內(因為游戲本身用的是這個地圖),而且最近還有理論認為在某一天集中在可能出EX的道館瘋狂打團體戰可能會幫助觸發EX團體戰,但這些都還沒有得到全面的證實。

傳說的寶可夢基本抓捕率一般是2%或3%(超夢是6%),但通過屬性獎牌、金蔓莓果、旋轉球和准確度獎勵最高可以把它提升到15%左右,這樣扔十個球的話抓捕率就有80%左右了。所以在收服傳說的寶可夢時,要盡快掌握扔出Excellent的旋轉球角度,如果沒有能力扔出Excellent,也要至少確保扔出Great。有的時候如果它的IV不高(可以從CP直接看出,因為都是20級或25級)的話可能會陷入使用金蔓莓果還是菠蘿的糾結,畢竟傳說寶可夢的糖不好拿(buddy裡程是20km)。所以如果你很有把握扔出旋轉球Excellent,並且你的菠蘿足夠多的話,可以試著賭一把。其他寶可夢的話和野生時抓捕率相同,這時如果它是值得收集糖的進化型寶可夢(比如怪力),就果斷用菠蘿吧。傳說寶可夢的攻擊頻率很高,有段時間我一度在用蕉香果,但後來發現可以在boss攻擊的時間開始旋轉球(此前先把圈調到Excellent的尺寸),

然後等到結束無敵的一瞬間讓球正好擊中,這樣就可以確保以Excellent擊中,畢竟在紀念球數量有限的情況下扔丟球是很傷的。總之,像這樣多練習幾次,你抓到傳說寶可夢的幾率會大大提高的。

因為很多高星級的團體戰需要很多玩家參與,所以一般每個地區的玩家都會有自己的聯絡組織,可能通過discord、facebook或者messenger等等,所以找到自己的組織才能夠參加更多的高星級團體戰,拿到更多的獎勵。這大概正是Niantic的初衷:通過游戲來加強玩家在線下的互動。的確,我現在已經和本地組織(我們在messenger裡投票決定參加何時何地的團體戰)的很多成員很熟了。

8 快速升級

剛才說了,升級是變強的關鍵。游戲早期升級不是那麼容易的,但現在已經變得越來越簡單了,因為能獲得很多經驗的行為太多了。這裡先列一下游戲中獲得經驗最多的幾個操作好了:

贏得5星團體戰:10000

贏得4星團體戰:5000

贏得3星團體戰:4000

贏得2星團體戰:3500

贏得1星團體戰:3000

第七天首只寶可夢收服獎勵:2500

第七天首個補給站獎勵:2500

孵10km蛋:1000

進化寶可夢:500

把寶可夢登記到圖鑑:500

所以看到了吧,這就是為什麼我說現在升級很簡單了。5級後只要每天能蹭上5星團體戰,每打完一場就能升一級,如果在雙倍經驗活動時用幸運蛋在30分鐘內打下兩個5星團體戰,那就是80000經驗啊!當然這種機會比較少,平時大家還是開幸運蛋然後瘋狂進化波波(為什麼是波波:很常見,並且進化只要12糖,所以綠毛蟲和獨角蟲其實也可以)來收割經驗,不過現在第三世代出來後波波沒有那麼常見了,就算是在有天氣加成的部分多雲天氣也在被向尾喵搶風頭。

9 成就與檔案

這些內容都可以在點擊你的頭像後看到。

9.1 獎牌

獎牌說白了就是各種成就,包括寶可夢收集種類、數量、走的裡程、戰斗次數、防守時間等等等等,甚至還有捕捉XL鯉魚王、XS小拉達、皮卡丘和未知圖騰的數量的成就。不過比較需要關心的是那些屬性成就,就是這個屬性抓了多少只。為什麼要關心呢,因為每個等級(銅、銀、金)會增加1%的該屬性寶可夢的抓捕率。所以盡量去達到金牌吧,這在抓對應屬性的傳說級寶可夢時算是不錯的優勢了。我現在就差鋼系和龍系就全金牌了,這倆屬性的寶可夢本來就不多,不過第三世代出來後會好一點,但相關的寶可夢(鋼甲蟲、寶貝龍、鐵啞鈴等)現在還沒有出。

9.2 日記

日記(Journal)可以檢視你在游戲中的所有行為,有的時候當你點擊太快沒注意發生什麼的時候可以回來查看(比如團體戰中獲得的獎勵)。有兩個小技巧:

注意看守館寶可夢被踢出的時間,因為每天上限是50金幣,這個“每天”是從0.00開始的,所以如果你的寶可夢守了12個小時,然後在今天凌晨1點被踢出,那你今天就可以不放了,因為今天的上限已經達到了。

有時如果你在高速移動的地鐵上游戲,或進行其他快速變換位置的行為,或某些bug出現時,會被

軟禁(soft ban),表現為補給站不會轉出任何物品(不會像平時轉不出來時顯示Try again later等文字),所有寶可夢都是晃一次球後跳出並立刻逃跑。如果你懷疑被軟禁了,可以看看日記有沒有大量的寶可夢逃跑記錄,有的話重啟一下游戲應該就好了。

9.3 外觀

可以更改玩家在游戲裡的形象,有的服裝可以直接用,有的需要用金幣購買。有的活動會送一些服裝,比如贊助商T恤,還有萬聖節活動送的迷擬Q帽子,慶祝日月發售時送的阿羅拉服裝等等。

10 值得培養的寶可夢

接近尾聲了,那麼我們最後說一說到目前為止(2018年1月上旬)值得培養的寶可夢。就按屬性來說吧:

一般

幸福蛋:守館必備,雖然能被高等級玩家輕松打掉,但是還是很惡心的,因為HP太高了,要花很久時間,我平時看到滿活力的幸福蛋一般都躲得遠遠的(除非時間足夠或仇恨很高,比如這個人剛剛踢了我沒守多久的館)。現在吉利蛋不好遇到了,第二世代中期還是有一些的,2017年情人節活動也有不少。所以多孵蛋+Rare Candy吧,或者期待一下今年的情人節活動。推薦技能Zen Headbutt/Dazzling Gleam,這兩個技能都克格斗系,在防守時可以重創對手。

請假王:可守館寶可夢中CP最高的,可以輕松達到4000CP,甚至比絕大多數傳說寶可夢還高,種族值也是。但為啥這貨不是傳說級呢,因為在主游戲裡它每兩回合才能攻擊一次,雖然威力很高,但實在是慢。在Pokemon GO裡,它是這樣被削弱的:普攻只能是0威力的哈欠(Yawn),和水濺躍類似,所以只能靠特攻(唯一有STAB的只有破壞死光(Hyper Beam)了)。所以別用它攻擊了,它防守時也會輕松被格斗系擊敗(只要不放出特攻),但好處是可以迅速加高道館(道館寶可夢CP總和大於8000時外觀會被加高),起到一定的“威懾”作用。。。所以其實這貨也不是特別值得培養,但就是CP太高了,放在道館裡看起來很威風是真的。推薦技能Yawn/Hyper Beam。

格斗

怪力:怪力是目前最強的格斗系,在第二世代開始崛起,因為幸福蛋和班基拉斯的出現。在道館遍地是幸福蛋的今天,也為了4星的班基拉斯團體戰,有幾只優秀的怪力幾乎成了必修課,而且現在怪力作為3星boss已經是很親民了。推薦招式組合為Counter/Dynamic Punch。

超力王:比怪力輸出低一小點,但血量超級厚,幾乎就是格斗系的水伊布。多雲天氣幕下力士很常見,甚至都會直接出超力王,所以搞一支高等級超力王戰隊是十分容易的。當時火焰雞的技能改成格斗的Focus Blast後,很多人欣喜地表示火焰雞崛起了,我也進化了一只,但發現完全沒有超力王好用,因為火焰雞太脆了,並且DPS也不是很高。推薦招式組合依然為Counter/Dynamic Punch。

飛行

洛奇亞:血真的很厚,強化到3000CP甚至可以在道館一打六。超能系輸出相對胡地和太陽伊布來說不高,但飛行技能Sky Attack很不錯,比快龍的Hurricane要好得多(我有一次單挑怪力就失敗在快龍的Hurricane上,換成Sky Attack的洛奇亞就成功了)。雖說克制的格斗和草屬性在進攻時都有更好的選擇(超能和火),但用來作為團體戰的壓軸寶可夢也是很不錯的。技能推薦Extrasensory/Sky Attack。

臭臭泥:毒系其實目前沒什麼用途,因為有大把的火系克制草系,而妖精系一般都會有超能系技能,會克制毒系。目前最強的應該是臭臭泥了,但這貨不是很常見,前段時間當過2星boss,不過現在暫時“絕版”了。雖然現在沒什麼用途,但誰知道將來會不會出什麼限定屬性的對戰呢,養一只總是不會錯的。技能推薦Poison Jab/Gunk Shot。

地面

固拉多:現在既然出了,那我地面系只寫固拉多就好了。不用說別的,就是強。相信大家從2017年12月起都抓到固拉多了吧,挑一只最好的來養吧。可惜固拉多沒生在雷公團體戰的時代,那個時候我們還在艱難地使用地面技能的鐵甲暴龍和隆隆岩。不過它以後在雷吉泰坦的戰斗中會有亮眼表現的。技能推薦Mud Shot/Earthquake。

岩石

隆隆岩:Rock Throw是很強的岩石屬性普攻。考慮到班基拉斯和鐵甲暴龍目前沒有岩石普攻,所以這個寶座暫時歸隆隆岩。2017年夏天打神鳥的時候基本都要用到隆隆岩,因為它們都有飛行屬性。現在隆隆岩是4星boss,是目前4星boss中除了班基拉斯外唯一可以考慮去打的(阿勃梭魯麼,畢竟大家都需要抓一只啊)。多刺菊石獸其實作為岩石屬性輸出也很不錯,可惜最強的Rock Throw/Rock Slide組合全都絕版了。技能推薦Rock Throw/Stone Edge。

巨鉗螳螂:巨鉗螳螂的蟲系技能非常快。本來我養了一只准備打超夢,但後來逐漸抓了不少優質的班基拉斯,已經不需要了。不過一旦時拉比出團體戰,雙克超能和草系的蟲系是很有用的。推薦技能是Fury Cutter/X-Scissor。

幽靈

耿鬼:很幸運我那只100%的耿鬼保留著絕版的最強普攻Shadow Claw!耿鬼最大的問題就是附帶的毒屬性,這在打超能屬性的時候會帶來很大困難,畢竟耿鬼太脆了。唯一有用的時機是單挑怪力,毒屬性能提供另外一層保護,此時本來很脆的耿鬼竟然能抗很久。萬聖節活動中,大量的鬼斯和鬼斯通會讓你抓到吐,所以我覺得耿鬼本身相當親民了,養一只對抗幽靈和超能屬性還是可以的。推薦技能Shadow Claw/Shadow Ball,沒有絕版的Shadow Claw的話就用Hex吧。

巨鉗螳螂:是的,這家伙又出來了一次,不過得瑟不了多久了,畢竟巨金怪馬上就要來了,基拉祈也很強。鋼系目前沒有什麼特別的用途,岩石和冰分別有水、草系和火系呢。推薦技能Bullet Punch/Iron Head。

火焰鳥:火焰鳥攻擊是三神鳥裡最高的,技能也很給力,唯一缺點是飛行屬性後腿,而且稍微有一小點脆。推薦技能Fire Spin/Overheat。

炎帝:很全面很優秀。推薦技能Fire Spin/Overheat。仍然記得我為了給我的炎帝換成Overheat花了多少Charged TM。。。

水伊布:游戲早期的神獸,血很厚,CP很高,而且伊布又是一抓一大把。有段時間我的第一只水伊布一直是我的驕傲,直到後來天氣加成下出現了很多高等級伊布進化成水伊布……現在水伊布因為暴鯉龍的崛起和蓋歐卡的即將出現已經不是最強了,但它穩健的血量還是非常適合道館戰和團體戰的。推薦技能Water Gun/Hydro Pump。

暴鯉龍:它出現在這裡的唯一原因是第三世代出現後它的普攻之一改成了Waterfall,本來我那只暴鯉龍留著惡系普攻准備打超夢的(那時我為了准備打超夢真是無所不用其極,都忘了暴鯉龍的惡系技能沒有STAB),於是就調換成水系了。這下子暴鯉龍一下就成為了水系最強,還被網友稱為“藍色的班基拉斯”。。。不過,蓋歐卡要來了……推薦技能Waterfall/Hydropump。

椰蛋樹:草系最強,攻擊比妙蛙花強很多。各方面數值都很不錯。推薦技能Bullet Seed/Solar Beam。

蜥蜴王:發布後立刻受到關注,因為葉刃(Leaf Blade),在主游戲中是蜥蜴王系列的專屬技能哦。從數據看是僅次於椰蛋樹的草系老二,在道館戰中表現的確不錯,葉刃充能極快並且傷害極高。缺點也是比較脆,但至少在團體戰中是可以在倒下前放出幾個葉刃的,相比之下椰蛋樹要是沒放出日光束就倒下就很虧了。第三世代最初的寶可夢在2018年元旦活動中有極其多的分布,相信大家都有自己的蜥蜴王了吧。推薦技能Bullet Seed/Leaf Blade。

雷公:就是一個字:強。推薦技能Thunder Shock/Wild Charge。

超能力

超夢:很遺憾我現在還沒有,因為我住的地方沒有適合EX團體戰的道館。超夢的能力是毋庸置疑的,它的其它非超能特攻就算沒有STAB也很實用,Shadow Ball可以用來打超夢本身,Focus Blast也是不錯的格斗輸出。如果有超夢的話,單挑怪力應該不是問題了,有毒屬性的寶可夢也很多,打它們時都可以借助超夢的力量。推薦技能Confusion/Psychic。

胡地/太陽伊布:如果沒有超夢就養這兩個吧,都不少見,胡地是3星boss,太陽伊布上面說了進化方法(作為buddy走10km然後在還是buddy時在白天進化),是可控的。這兩個共同的特點也是強且脆,而且普攻是Confusion時不太好躲避,單挑怪力時需要往前放,因為一開始時boss發動特攻的頻率會偏低。推薦技能Confusion/Psychic和Confusion/Future Sight。

急凍鳥:雖然急凍鳥攻擊不高,但也比乘龍和帝牙海獅高。在早期冰系是乘龍撐起一片天,因為打當時的道館霸主快龍是雙克,所以那時候幾乎人手一只。後來乘龍很快被削了,CP降了很多,然後急凍鳥就出了。冰系在現在依然很實用,因為暴飛龍和快龍一樣是被雙克,雖然我不認為會有暴飛龍的團體戰。推薦技能Frost Breath/Blizzard。錯過了打急凍鳥的時機的話可以先用帝牙海獅頂著,畢竟現在海豹球極為常見。

快龍:龍在寶可夢系列裡一直是很強的存在,很多時候對戰時如果沒有足夠好的屬性克制,就是用快龍頂上的。我很幸運擁有一只雙絕版最強技能的快龍,雖然IV低但攻擊是15。不過快龍的寶座要坐不穩了,因為烈空坐很可能正在接近……推薦技能Dragon Breath/Dragon Claw,可惜這個最強的組合已經絕版了(它們真的很實用,而且很快),現在的話就是Dragon Tail/Outrage。

班基拉斯:惡系唯一用處大概就是打超能了(幽靈系:我這就被忽略了麼),但畢竟超夢是超能的啊!老班的最強特攻其實是Stone Edge,畢竟有岩石系的STAB,但需要使用惡系的場合還是雙惡系技能輸出最高。推薦技能Bite/Crunch。

妖精

沙奈朵:這是第三世代出現後的最大亮點,Dazzling Gleam真的很強,簡直是新的單挑怪力的種子選手,實戰體驗也非常不錯。或許是因為平時我們見的Dazzling Gleam都是幸福蛋在用所以形成了一種它不強的錯覺,畢竟沒有STAB嘛。沙奈朵現在缺的是妖精系的普攻,但現在也已經能用了,雖然打格斗、惡和龍分別可以用超能、格斗和冰針對,但沙奈朵也是不錯的備選方案。不過將來妖精系的強力寶可夢還有更多,但目前只有沙奈朵了。推薦技能Confusion/Dazzling Gleam。

好了,這篇長長的攻略就到這裡啦,這次真的感謝所有看到這裡的觀眾姥爺們!有什麼問題就回復吧,我的響應速度應該挺快的~還有就是這邊我會隨著內容的更新而保持更新的喲~

【全文完】

【更新記錄】

2018.1.14 首發。

2018.1.26 更新:

·將文章移入專欄。

·修正了incense的頻率。

·班基拉斯是有惡系特攻的,修正相關描述。

參考來源

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