盤點幾部主角強大無敵的動漫,要的就是這種裝X的感覺
盤點幾部主角強大無敵的動漫,要的就是這種裝X的感覺
主角強大無敵的動漫我總結出三個類別,給人一種完全不同的觀影體驗。
先說我個人感覺下乘的吧,就是近些年比較火的,如題主舉例的《overload》和《一拳超人》,再之前有個《魔法科高校的劣等生》。宛如十多年前國內的龍傲天式網絡小說,實在是早就被洗禮得夠嗆,再看這種重復裝X打臉的套路感覺又俗又土,可日本這片土地才興起這種套路,對他們來說倒是又新奇又過癮,大大的填補了他們的滿足感。這類動畫看點兒就是打斗爽不爽或者敵方勢力刻畫程度。如果是那種模塊化的固定臉譜敵人,存在的唯一意義就是使主角裝X裝的更爽,一時爽則爽已,動畫篇幅也注定長不了,超過十集也就讓觀眾爽感疲勞了。比較好看寫的就題主說的這兩個了,《一拳超人》打斗精彩,《overload》的配角刻畫上很用心,算是給了觀眾一些其他的關注點。
再說一個老動畫,主角絕對無敵,卻不是通過裝X刺激感來釣觀眾的胃口,《真蓋塔.世界最後之日》,老動畫重劇情,觀眾的心弦一直都是緊張刺激的。我其實也沒看的太明白,是一種能寄生在人身體上的蟲族,迫使世界大變,人類不久就陷入了末日。蓋塔射線基本屬於無敵的,而且真蓋塔會不停地進化。主角駕駛著蓋塔殺向蟲族艦隊殺向蟲族老巢,最後這個宇宙容不下他們,直接殺向異次元。聽我這麼一說是不是覺得略無聊?這個劇情真的不好三言兩句表述清楚,大概就是一開始為了人類變強消滅敵人,後期成了這個宇宙存亡的威脅。總之去看了保證不會失望。
機器人動畫中的主角多是無敵或者半無敵狀態,《高達》系列從元祖阿姆羅就是個大殺四方的主,後續也是一代比一代神棍,多蒙可以徒手拆高達。基拉大和管你是誰一律削人棍。但《高達》的主角並不裝X,往往還很被動,無奈中趟入戰爭。《高達》對戰爭有它的獨到理解。整個系列都看下來就發現它並不是為了顯露主角,而是通過主角來講述一部部的虛幻戰爭史。
最後說一下老美的動畫,主角無敵非但不能裝X,還要活的很辛苦,背負巨大的使命感。舉個最具代表作品來說那就是《超人》,有人說了超人怎麼能算無敵呢,萊克斯總是算計他,蝙蝠俠也在暗中算計他,各種反派總是讓超人吃癟。感謝超人是正義的一方吧,細想一下單論實力全宇宙有幾個能跟他對打的,超人憤怒起來達克賽德也不是對手。因為超人從不傷對手,從不主動去打擊對手,從不用手段,不然哪有他們嘚瑟的權力。有一部劇場版,美國那邊叫動畫電影,《超人大戰極英盟》就隱約告訴了我們一個沒有原則的超人是多麼的恐怖。