《天堂M》教你如何判斷最適合使用的武器(不限武器種類)
武器對大小怪物傷害
每種武器都有它的基本傷害值,例如瑟魯基之劍攻擊力就是(16/10)
- 16:第一位數字是代表對小型怪物的傷害
- 10:第二位數字是代表對大型怪物的傷害
攻擊時會隨著攻擊對象的形體決定武器輸出的攻擊力,而玩家屬於小型,怪物體型則依種類而異,
所以有人會說打架用瑟魯基就是這個原因,而熱門的原因不外乎在取得難易度下,
這把武器是最容易入手且打架攻擊力強的平民級殺手武器。
額外攻擊的影響
有些武器會有額外攻擊的加成,所謂額外攻擊就是在武器基礎傷害之外的攻擊力,
它會隨著武器的強化而增加,譬如以雷雨之劍來說,它擁有額外攻擊點數 +1 的特性,
如果將武器強化到 9 就會有 +10 的額外攻擊力,
連續攻擊下這個加成造成的影響是非常可觀的,所以判斷武器時也別忘了把它納入考量。
命中的影響
由於天堂M系統的防禦力高低會影響武器命中,防禦力越高就有越高的機率閃避攻擊,
所以只要能提高命中就能讓有效攻擊次數提高,
而每次強化武器都會讓武器命中提升1,以 +6 鎖子甲破壞者來說就會有 +16 命中加成,
如果再繼續強化武器到 +9 的話,吃王時別人打不到怪,你則會有超乎於別人的攻擊輸出,最後會影響寶物的拾取權。
打人也是一樣,等級、能力相近的玩家 PK 時,武器命中佔了勝負關鍵的要素之一。
遠攻弓類武器同理,只是命中率加成換成遠距離命中。
材質對不死系怪物加成
天堂M的武器材質中,會對不死系、惡魔系攻擊加成的有純粹的米索莉塊、銀、奧裡哈魯根等幾種,
不論是哪種都會比一般材質攻擊力多出不少,
大家可以自己用普通武器和銀材質武器打骷髏(相同強化數)比較攻擊數就知道有多麼明顯的差異,
所以假如你打的怪物是不死或惡魔系列,上面這幾樣材質的武器優先考量,
不過武器屬性和功能多樣,有些有附加的魔法的武器(如惡魔王系武器有疾病術)也會在吃怪或 PK 時發揮不同的效果。
很多人可能有疑問:赤焰之弓的銀材質對不死系有沒有攻擊加成?目前說法有幾種,
但基本上妖精攻擊影響最顯著的還是箭矢材質本身,弓的材質無法證實能否有攻擊加成性。
額外發動魔法傷害
很多武器在攻擊時有機率發動額外的魔法效果,隨著強化數越高,武器魔法的發動機率通常也會隨之增加。
魔法效果有些是直接輸出為魔法攻擊,有些則是輔助魔法,譬如弒神者之弓就有機率發動精靈之箭額外攻擊魔法;
惡魔王系列武器則會發動疾病術讓對手防禦力+12,如果你擁有越多樣這類的武器,
就像兵器庫一樣在面對不同敵人和戰略戰術的時候可以選擇合適的交替使用,但你必須對武器的魔法特性有所了解。
攻速的影響
近距離攻擊的武器才有功速的差別,由快到慢依序為:匕首>單手劍>矛>雙手劍>斧,
對騎士來說雖然有很多武器的攻擊力比匕首還高,但是因為匕首功速最快,有時候反而可以彌補攻擊力的差距,
又例如奧裡哈魯根短劍(歸類在匕首)有對不死系攻擊加成,用它來戳怪的速度就快許多,
而且還有更多機會發動 Great、Critical 的爆擊效果。
但話雖如此,還是要依照自己的裝備配置和需求來選擇合適的武器,
譬如騎士要衝暈就得有一把雙手劍,有些武器有附加魔法攻擊效果,這些都是考量因素。
屬性對傷害的影響
關於屬性傷害的內容,小編已經在先前做了詳細說明,那在戰場上要怎麼選擇呢?
舉個例子如果是打不死系怪物,用上面講過的那幾樣材質所做成的武器會有攻擊加成效果,
除此之外,因為不死系怪物怕火屬性,所以把武器附上火屬性之後就成了攻擊力超強的剋不死系怪物武器。
也就是說,使用屬性相剋的屬性武器打怪會有更快的清怪效果(三階屬性強化具有 +5 屬性攻擊力加成),
有些玩家會把一種武器準備多把(常見大馬),衝過之後附上不同屬性來打各種不同的怪物。
天堂M中最常附加的屬性為風和火,妖精因為適合在海音長期掛機練等,
因此拿風屬性武器的人居多,騎士就比較多元,點水、點火的屬性的武器都很常見,看習慣在哪裡練功而定。