為什麼日本人不擔心血液危機?因為他們捐血可以換老婆
在遊戲文化裡,其實有一件挺有意思的事。
凡是設定有生命值、魔法值和能量值的遊戲,它們普遍都會將這幾個屬性對應為紅色或綠色、藍色以及黃色。
在一般認知中,綠色給人的印象通常是溫和的,會讓人聯想到靜謐的森林,它象徵著安全和生命力。
而藍色和黃色,則分別讓人聯想到神秘莫測的閃電和充滿能量的陽光,給玩家深邃和精力充沛的印象。
而至於紅色,當它代表「生命值」出現在螢幕一角時,是對人體血液形象的直觀反映。
另一方面,「血量歸零則角色死亡」的遊戲規則與人體「失血過多會造成休克甚至死亡」的生理構造相合,所以在我們講到遊戲裡的生命值時,一般都會直接稱之為「血」。
但遊戲中與現實的血液當然不可能劃等號,所謂「人被殺,就會死」,人體內所佔的血液一般約為體重的7~8%,當人失血超過30%以上,即有可能造成死亡。
現實裡,我們沒有回血的綠色魔法,臨床的輸血需求只有靠捐血才能滿足,於是如何解決無償捐血的供應,成了全世界共有的難題。
為了緩解普遍的血荒問題,世界各國做出過各式各樣的努力,有總統、國王親自帶頭捐的、有邀請明星人物拍攝公益廣告的、有舉辦各種慈善公益活動的……
甚至,還有捐血就送周邊的。
捐血400ml,就能獲得海報一套!——日本C91 X 紅十字會捐血宣傳
ACG作為日本第三產業支柱,早已深入大街小巷,走進了人民群眾之中,成為他們日常不可或缺的娛樂文化。
而在這之中,限定周邊的收集也成為了阿宅們津津樂道的傳統之一。
為了引誘平時足不出戶的阿宅們走出家門捐血,紅十字會會與一些時下熱門的動畫、漫畫、遊戲角色進行聯動合作,打出「捐血送限定周邊」的宣傳。
這時,捐血對於阿宅們而言,不只是單純的捐血捐愛心了;這和他們以往在秋葉原、在Comic Market徹夜排隊等周邊同人,似乎如出一轍。
只不過,以往他們控角色需要錢,這一次得出點血。
《火影忍者》和《One Piece》作為影響力龐大的國民級作品,曾以海報和贈限定周邊的形式支持無償捐血行動。
你所耳熟能詳的ACG角色,都有可能參與過捐血送周邊的活動。
那些曾經榨乾過你錢包的角色們,現在可以真的把你「榨乾」了。
除了大名鼎鼎的Comic Market,一些縣區的紅十字會也會聯合熱門作品進行宣傳活動。
比如2015年《少女與戰車》就多次圍繞其「聖地」大洗町和周邊城市舉行多次的捐血宣傳活動,稱之為「獻血道」。
而在德島市例行舉行的Machi☆Asobi中,當時火熱一時的《Fate/zero》聯合紅十字會,也舉行了捐血活動,
海報中加入間桐和吉爾元帥的形象,配合宣傳詞使得海報充滿了反差效果,令人會心一笑。
除了送周邊,日本大阪紅十字會甚至還別出心裁地推出了密室逃脫遊戲。只要你捐血了,就能進入這個神秘的「血液研究室」,找出其中的秘密並設法逃脫。
不過可能是效果太好了,這個密室先後居然開了整整三次。
除了日本,加拿大發明家塔蘭查達哈(Taran Chadha)和傑米安佛森(Jamie Umpherson)曾在眾籌網站Kickstarter上,對一款遊戲外設發起過眾籌。
使用這款外設,玩家需要首先將針頭扎進自己的靜脈中,然後隨著遊戲過程中的失血,玩家的血液也會被抽走,最終用作捐血。
當然,它只會抽取一定量的血液,並需要有醫護人員在現場監護。
別人玩遊戲要錢,我玩遊戲要命。
而最終,這款外設因其革命性的創新性,遺憾地被喊停。
用禮物和活動吸引阿宅參加的無償捐血也好,讓你一邊玩遊戲一邊掉血的遊戲外設也好,它們在本質上其實都是對捐血的一種激勵行為。
人當然不是冷血的動物,但許多時候決定我們是否去捐血的往往只是一個突然的念頭,因為生活已經讓人們足夠忙碌,我們不太會記得在某間病房裡還有病人在苦苦等候著一袋血漿。
如果這些能夠更貼近我們生活、別具新意的捐血活動能夠勾起我們的動力,那對於那些仍在病痛中掙扎的病人而言,都會是莫大的幫助。