血汗工廠還是良心公司?ACG業界的工作環境相關八卦
作者:白麟@白鵝紀
就像是美食家吃到一頓佳餚,會想要與廚師見上一面,誇獎誇獎。那些閱片無數的觀眾,在讀書看片之後,多少也會對生產、銷售動漫作品的公司產生興趣吧。
雖然網路上有各種業者訪談,不過這種文章的目的基本是在做宣傳,大多只挑好話說。
另一個問題就是,一些新興的動漫公司,本來就沒有太多消息可講。
比如說之前的黑馬新番《寶石之國》,這部CG動畫的製作公司Orange一直都在做外包,後來才正式獨立製作動畫。所以雖然動畫紅了,公司本身怎麼樣卻沒幾個人知道。
動畫上映時,Orange員工們一起看電視
日本有一些好事者,想到一個奇特的角度,跑到求職網站挖出了Orange相關的公司消息,發現這間公司也有許多不為人知之處——
日本網友:聽曾在Orange做過的人說,這裡也是加班加死人的黑心工廠……
筆者就藉這個角度,在日本主要的幾個求職向網站蒐集了一下ACG業界的重要公司口碑,讓大家一起看看,這些公司在內部評價怎麼樣。
主要評價來源「転職會議」、「カイシャの評判」、「Vorkers」
雖然原評論都有任職年限、時期等詳細訊息,文本量很多。但限於篇幅,就只能選取具有代表性的一小部分公司,並將評價精簡成優點與缺點兩大類來介紹。
另外,雖然幾個相關網站註冊與評論很麻煩,故意找碴的門檻較高(比如說查看全文需要「評論前老闆或付費」,筆者就只能選擇課金了……)。
但這些評價,只是前僱員的個人評價,在有一定準確性的同時,也隱含有意無意的偏見或錯誤。各位看官就只當個消遣,不要過於認真喔~
那些血汗動畫工廠
1. Orange
2004年井野元英二設立得動畫製作公司,曾參與過《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX》、《Macross F》等多部動畫的3D CG製作。獨立製作的《寶石之國》,以出色的3D視覺表現一鳴驚人。
滿意之處:
1、只看技術與實力,從這角度上來說男女很平等。
2、只要有幹勁,不管多麼難的鏡頭都能爭取讓自己做。
3、在動畫CG業內,Orange的技術水準很高,將來的發展可以期望。
4、自己製作的動畫上映時,看到片尾職員表裡有自己的名字,感覺相當欣慰。
不喜歡的地方:
1、幾乎沒有私人時間、回家之後就只剩下吃飯與睡覺的時間了。每天大概工作10~12小時,平常從週一做到週六,忙的時候週日也要加班。
2、雖然工作時間越來越長,但卻不加薪水。女性職員多,很容易就能進公司,但工作強度可以說是黑色工廠。
3、學的東西沒泛用性,不建議想要做設計師的人進入。
4、離職率很高,幹部階層之外的公司職員基本就是棄子。社長脾氣大,人跑了後還納悶為什麼留不住人……
2. PAWorks
2002年堀川憲司創業,在日本富山縣建立PAWorks,是當時少有的地方動畫公司。2008年首次獨立製作《真實之淚》後,踏上原創之路,製作過《花開物語》、《白箱》等多部原創作品。
滿意之處:
1、最大的優點,就是能和業界最高水準的監督、美術交流了吧。
2、人際關係簡單,還有研修制度,定期也會有講習會等。只是為了做動畫的話,估計沒有更好的環境了。
3、堀川社長人不錯,就算是新人也積極上前搭話,也是一個會理性分析的人。
4、正式職員有基本福利保障——雖然少數大型動畫公司也能做到,但這種小公司就很難得了。據說在公司高層有並不是做動畫出身的人,所以才要求公司這麼做。
不喜歡的地方:
1、不會特意教新人,需要自己獨力突破瓶頸。
2、除了社長之外,製作部就沒值得尊敬的人了。
3、中間管理層有人愛抽煙、打小鋼珠,介意的話勿入。
4、中層管理人員有問題,東京開的新分公司出過很多亂子。
5、勞動時間長、薪水還是低,估計整個業界不改,光憑這裡是沒辦法的吧。
6、富山公司實在太鄉下了,周邊什麼都沒有。不要幻想能出去吃餐館,結婚什麼的就更不要想了。
3. 京都動畫
被人們稱為「京阿尼」的京都動畫,最初從代工做起,多年積累後製作了《K-ON!》、《幸運星》、《吹響吧!上低音號》、《Free!》等多部熱門動畫,成為高品質的代名詞。
滿意之處:
1、女性多,管理層也有女性,於是育兒、產休制度完善,對女性來說是個好職場。
2、雖然做動畫活多人累,但基本不必熬夜,東京的動畫公司根本做不到這點。一個月加班超100小時,還會叫醫生來面談。
3、雖然算不上職業教育,但有前輩教新人,有社會保險,還會發獎金,在動畫公司裡面很難得了。
不喜歡的地方:
1、後來基本不加薪,長期工作其實很吃虧。
2、雖然有宿舍,但也只是個破舊集體宿舍而已。
3、畢竟還是動畫公司,加班到晚上10點也是經常的事,自己一個人先回去,同事也不會給好臉色看。
4、公司自己賣光碟,但社員買自己參與製作的DVD卻不給打折,理由是「既然是自己做的東西,就要全價去買」,這堅持簡直莫名其妙。
5、看你喜歡什麼作品了,如果喜歡《中二病也要談戀愛》後的作品(如《Free!》),進京都也無妨。如果喜歡之前的作品(《驚爆危機》、《幸運星》),那麼最好別去。
圖書市場的領頭人
1. 集英社
日本三大出版社之一,也是最受歡迎的漫畫雜誌,《周刊少年JUMP》的東家。
滿意之處:
1、福利待遇沒的說,適合來賺點小錢。
2、薪水多,工作年限長了,還會有額外休假。
3、作為編輯,能和自己喜歡的漫畫家、作家一起工作。
不喜歡的地方:
1、論資排輩嚴重,人際關係過於封閉。
2、未必能做喜歡的工作,沒多大的成長空間。
3、工作合約只有三年,想成為長期職員很困難。
4、出版業整體不景氣,入這行還是需要一定的覺悟。
5、被派到繁忙的部門,結果一個月還是加了100個小時班……
2. 小學館
業界巨頭之二,擁有《少年Sunday》與《Corocoro》等漫畫雜誌,《哆啦A夢》和《柯南》也在他們家連載。
滿意之處:
1、福利不錯,適合女性工作。
2、對喜歡書的人來說,這裡真是太棒了。
3、出錢大方,正式社員一般年收1000萬,契約、打工社員薪水也不少。
4、產休結束之後,一般也能回到老部門工作,有孩子的女性很多。
不喜歡的地方:
1、還是擺脫不了論資排輩的感覺。
2、有很多高收入閒人,所以男女糾紛很多。
3、雜誌截稿的時候加班多,結婚後很是吃力。
3. 角川(KADOKAWA)
和多玩國一起,同屬角川集團之下。主業是出版,同時非常擅長多媒體發展策略。同一部作品會在遊戲、漫畫、音樂等多個方向同時展開。
滿意之處:
1、和很多大媒體公司有聯繫,適合累積技術與經驗。
2、對於雜誌編輯來說,能在自己感興趣的領域工作這點很好。
3、經營狀況不錯,周邊好賣,動畫化作品多,還有海外生意進帳,今後也不會倒吧。
不喜歡的地方:
1、內部工作分配、資金管理粗枝大葉。
2、雖然有很多優秀女員工,她們卻很難進入管理層。
3、公司上層根本就不理底層員工,想精益求精只能自己加班。
4、內部待遇差距大,正式社員待遇不錯,契約工的話,甚至有人會拿法定最低工資。
5、做編輯雖然是彈性工作,但因為無論何時都要開手機對應,算下來可能反而比準時上班吃虧。
4. 芳文社
芳文社是個老牌出版社。近年憑藉諸多深夜動畫,確立了萌系四格霸主的新地位,規模雖然沒集英、小學館大,卻也闖出了自己的天地。
滿意之處:
1、編輯的職權很大,工作容易展開。
2、新人編輯也能分配到成名作家
3、雖然基本薪水不高,但稍微加點班收入就上來了。
不喜歡的地方:
1、基本沒有教育新人的體制,各憑各的本事。
2、比較個人主義,自己做自己的事情,不要期待同事來幫忙。
3、與男性相比,女性極少成為正式社員,待完5年合約就要走,變相解僱……
4、這些年很多作品動畫化,看起來情況應該好了不少,但拍動畫是走大運,圖書本身還是夕陽產業。
憑技術吃飯的IT企業
1. 多玩國
經營NicoNico動畫、NicoNico直播等的網路公司。紮根於二次元、創造了彈幕文化,曾經是一顆網路企業新星。但最近競爭激烈,付費會員流失,業績壓力很大。
滿意之處:
1、福利不錯,還有美容室與幼兒園。
2、工程師佔多數,相關提案也好通過。
3、社風自由,11點到12點上班的人不少,穿衣也很隨意。
4、基本不加班,不過大家還是看氣氛做9個小時左右。
5、除了著手廣告、影片節目外,還有參加會展的機會。
6、對IT不錯,取得相關技術資格,還會代付考試費+額外加薪。
不喜歡的地方:
1、經驗是有了,收入卻不漲,所以有本事的人會跑掉。
2、公司上層經常突然亂來,會有一些莫名其妙的工作要幹。
3、最近Nico新會員不進來,老付費會員一直減少,業績變差,未來讓人擔心。
2. 索尼
平井一夫領導下的巨型跨國集團,業務橫跨遊戲、媒體、製造等多個領域。憑藉PS系列遊戲機與微軟、任天堂在遊戲界爭鬥多年。
滿意之處:
1、福利比一般的公司要好,住房補助之類都有。
2、工作沒做好、自己主動加班補上的程度,週末基本不上班。
3、畢竟是把生意做到全世界的企業,各種聰明人、能人很多。
4、企劃與開發商品的流程嚴密,團隊合作也是相當不錯。
不喜歡的地方:
1、一切遵從最高領導路線,自由度有限。
2、不反對高材生,但是只招高材生,結果就是公司缺少多樣性。
3、除了那些晉昇科長、部長的人,40到50歲的大多數職員留不下來。
4、染上大企業病,事務繁雜、不敢冒險,內部還會各種踢皮球,做久了消磨志氣,想做大事的人都出走了。
3. 任天堂
作花牌出身的這家公司,現在是遊戲界的巨頭。不但銷售遊戲硬體、還坐擁多個類似瑪莉歐、塞爾達系列這種經典系列遊戲,在世界遊戲市場一直都獨樹一幟。
滿意之處:
1、社風好,尊重新人的意見。
2、待遇優良,基本上不必在乎住房花錢。
3、帶薪假基本都能用上,工作與生活容易平衡。
4、公司內在會進行各式各樣的嘗試,今後也會繼續成長吧。
不喜歡的地方:
1、比想像中還要看重學歷。
2、教育與研修制度不完備。
3、忙的時候一個月還是會加班80小時。
4、品質管理相關職位需要到中國出差,需要相當的體力。
5、還是會加班。在研究新設備或遊戲的時候,工作量會一下多起來。
以上,就是本次介紹的動漫相關企業了。替人打工的動畫製作公司,給人的感覺就是只能在黑心工廠裡面選不怎麼黑的地方就職。
而掌握渠道的漫畫出版社、IT企業,這些地方工作條件就很好。雖然細節上有地方出人意料,但基本框架卻符合常識呢。
雖然還有許多公司沒介紹,但今天就先到這裡了。不管什麼工作,都有各自的優劣之處,但對那些目標堅定的人來說,想做的話最終還是會去做吧。