感受不到快樂而是壓力,一位四年的艦C老玩家談自己為何選擇棄坑

感受不到快樂而是壓力,一位4 年艦C 玩家談自己為何選擇棄坑

2017年12月31日,因為艦C營運在twitter上的那句「我們角色的新春盛裝不用課金」發言,讓艦C和艦B兩邊的玩家又進入了言語交鋒,兩邊各自的極端信徒還會互相嘴砲。

2018年艦C要開啟遊戲的第二期,也就是大幅更新艦C本身的遊戲系統,從Flash遷移到Html5,友軍艦隊也將正式實裝。

不過在艦C遊戲二期來臨前也有一些老玩家選擇棄坑,在2017年的聖誕節時,一位玩了艦C四年的玩家發文談自己為何選擇棄坑這款遊戲。

因為感受不到遊戲的快樂,玩遊戲為自己帶來了壓力。

這位玩家說:

「前幾天,我從玩了四年的艦C遊戲引退,不想再玩這款遊戲了。也因此自己手裡的艦C相關商品也都處理掉了,與其說是引退,或許更接近『斷捨離』。

在春季時就已經沒有玩這款遊戲的動力了,經過了夏秋兩季後動力都變為負值了。在雜誌文章中看到田中謙介高興地說著艦C 的冬活需要特定艦,是個大規模活動時,我就覺得『啊,該棄坑了』。

什麼也沒反省,什麼也沒改善,是想打算就這樣拖著『高難度』和『不講理』的錯誤,結束艦C的第一期吧。

感受不到快樂而是壓力,一位4 年艦C 玩家談自己為何選擇棄坑

特別是2017年的秋活,被不少玩家說這是運營為了2018 年的艦C二期在篩選玩家,BUG 祭典、沒有預告的情況下變更支援形式,懷疑自己眼睛的龐大地圖,被說是比擊破BOSS還難的超級複雜走圖解鎖,

途中大破祭典,與活動規模相比令人灰心喪氣的活動報酬,這是一個集合了艦C四年之惡的活動。

雖然也期待著2018年的艦C二期,但從夏活和秋活的內容來判斷,是無法期待這遊戲了。真的想要讓艦C二期玩家增加,讓玩家回坑的話,應該做一些更有趣的活動吧。

感受不到快樂而是壓力,一位4 年艦C 玩家談自己為何選擇棄坑

雖說艦C顯現的是玩家每天在遊戲中的累積,但好不容易養成的角色,在初戰就已經看到了很多很多次大破,自己只有痛苦兩字可言。

特別是夏活和秋活的規模非比尋常,發生了與迄今為止無法相比的大破撤退,在等級99 級及以上的艦娘角色發生大破的時候,就會想到『我這幾個月來在遊戲中的課金和努力算什麼?』

感受不到快樂而是壓力,一位4 年艦C 玩家談自己為何選擇棄坑

在現在的艦C界,對於無法通關活動的玩家,說他們「努力不足」的精神論玩家很多。但是自己的每日任務和每週任務都清掉了,每天花費超過2個小時升級角色,在改修方面也沒有偷懶。

同時也會查看社群網路和相關網站的消息,不選擇與自己不相應的活動難度,而是選擇自己可以通關的難度,按照自己遊戲內的現狀,組成最強的艦隊攻略活動。

能做到的全做了,即便有困難的事情也盡自己所能了。

感受不到快樂而是壓力,一位4 年艦C 玩家談自己為何選擇棄坑

但真的已經累了,在我的生活中艦C所佔的比例過大,即便是難度最低的丙級,也會感受到和難易度不同的其他要素之痛苦,艦C對自己來說已經不是遊戲,是無法享受遊戲快樂的狀態。

在遊戲中感受不到成就感,每天在遊戲中的努力都是徒勞的。玩帶著壓力的遊戲沒有意義,毫無價值,對於艦C遊戲的未來也無法期待,還是趕快棄坑,注力在自己其他的興趣中。

在這樣充滿娛樂的現代社會,一定會找到適合自己的興趣吧,這麼思考幾分鐘後,自己就從DMM退會了。

實際上這是自己第二次引退了,第一次引退的時候對於艦C還有些戀戀不捨,但如今對它卻沒有任何的留戀,想要快點從痛苦中解放出來,不想再品嚐浪費自己努力的空虛。

雖然在艦C中也有過很愉快的時光,但這已經是過去,可以只留下快樂的記憶的話多好。

感受不到快樂而是壓力,一位4 年艦C 玩家談自己為何選擇棄坑

暫且自己現在玩《碧藍航線》與《Minecraft》就足夠了,遊戲輕便的《碧藍航線》,活用想像力可以無限持續遊戲的《Minecraft》,對於喜歡養成與製造類遊戲的自己來說,這兩款遊戲很適合自己。

艦B或許也會漸漸變得和現在的艦C一樣,到那個時候我想自己會靜靜的棄坑這個遊戲,為了不重複同樣的錯誤,我是祈禱不要變成那樣。

艦C是迄今為止除了《Minecraft》外,我第一次長期遊玩的遊戲,正因為如此才無法忍受快樂變成了痛苦。

今後自己從艦C遊戲棄坑,但還是會看看相關的二次創作。遊戲一天玩一小時,生活中不能只玩遊戲。

從今以後,我也想將時間放入自己原先就有的其他愛好之中。」

參考來源

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