輔助也能虐泉?Faker蕾歐娜這樣出裝

提到Faker大家都會想到他在中路那無與倫比的精彩操作,多次僅憑一人之力力挽狂瀾。不可否認,他是一位天賦極佳的職業選手,但最令人覺得恐怖的不是他的微操,而是他對於遊戲和版本的理解,這樣的人,就算玩個大家都玩爛了的輔助,也能玩出新的高度。

蕾歐娜是7.24版本比較受歡迎的輔助,目前勝率排名第二,登場率排名第三。由於控制多開團能力強,前期容易打出線上優勢,非常適合搭配機動型強的ADC。

大家已經對蕾歐娜的技能機制非常熟悉了,所以大多出裝選擇也是走傳統的坦輔路線,核心裝備往往是以下幾種:

但Faker的蕾歐娜卻不走尋常路,核心裝備直接是[冰霜之心+茲若特傳送門],雙抗都有,見人就開戰,在韓服高端局用輔助打出了carry數據:

整場遊戲,Faker的思路非常清晰,在15分鐘和23分鐘的時候分別買了[猛禽斗篷]和[冰川護甲],之後在26分鐘的時候直接合成了[冰霜之心]和[傳送門]。後面甚至不用再繼續出防裝,直接一瓶鋼鐵合劑就能當團戰BOSS了。

我們先來看看這兩件裝備的具體屬性:

冰霜之心:

茲若特傳送門:

在只擁有這兩件裝備的時候:

護甲值為100+55=155

魔抗值為55

當場敵方陣容為:卡蜜爾、豬妹、卡牌、EZ、寶石。可以看到,敵方陣容為主要輸出為AD物理輸出,豬妹主要打控制,魔法傷害可以忽略不計,所以敵方只有卡牌一人承擔法傷責任,55魔抗加上W技能的額外魔抗,足以應對卡牌的傷害。並且,如果團戰中卡牌的傷害都在蕾歐娜的身上,那麼對於蕾歐娜的隊友來說是相當舒服的。

因此,這套蕾歐娜核心裝備適合[敵人AD輸出較多,AP傷害不足以一套秒人]的時候出。在前20分鐘兩個裝備的小件做出來的時候,基本上已經算是一個坦克了,前20分鐘ADC裝備沒成型,拿坦克出裝的蕾歐娜也毫無辦法。由於裝備屬性的優勢,加上蕾歐娜天生就是個遊走輔助,只要多走動,抓機會,多打架,就可以帶動團隊節奏,快速結束比賽。

由於先出核心裝為非輔助裝備,所以蕾歐娜能給隊友加的BUFF也少了,比如說鳥盾、山岳之容等。所以走冰心+傳送門套路的蕾歐娜,在團戰中的作用並非是保護後排,而是粘著敵方後排打,這樣一來,己方後排也用不到什麼保護裝備,因為敵人輸出最高的兩個人會被限制住。

且傳送門可以加強推塔速度,也可以放在另一條兵線非常好的路上給敵人雙線的壓力(或者己方兵線不好的時候也可以緩解友軍壓力)。不過傳送門對蕾歐娜來說最有用的還是在防禦塔附近加移速這個功效,無論是衝塔強開還是繞塔抓人,都很適合蕾歐娜的打法。

或許有玩家會問,蕾歐娜能扛得住雙C的傷害嗎?

能!此時的蕾歐娜不是一個輔助,而是一個有控制的上單,ADC和APC是兩個發育得最慢的位置,需要足夠多的時間來做裝備,而蕾歐娜前中期就可以做出兩件防禦大件,此時敵人雙C的傷害會讓他們面對這個蕾歐娜有點頭疼,要說打死肯定打的死,但是需要很長時間,這個時間在客觀條件基本上不存在,因為蕾歐娜的隊友打前排所花的時間更少一些。

輔助也能虐泉? Faker日女這樣出裝

Faker蕾歐娜1抗3

當然對敵人來說最危險的還是蕾歐娜的控制,一個能連控的坦克,只要被她黏住,配合她隊友的輸出,瞬秒一個脆皮完全不在話下。這就是順風局蕾歐娜的恐怖之處。

符文與加點

Faker的加點同主流加點相差無幾,堅決系的[餘震]為基石天賦,次要天賦為[啟迪]。

不過有點區別的是,普通玩家在堅決系的第二行通常是點加防禦的[堅定],而Faker點的是[生命源泉],啟迪系的[餅乾]換成了[海克斯科技閃現],同時點出了[神奇之鞋]—— 

這就是Faker對蕾歐娜的理解:蕾歐娜是一個開團英雄、想要打出最大效果一定要經常遊走、純坦克蕾歐娜必須要限制住敵方脆皮…這些理由構成了Faker點出這些符文的原因。

輔助也能虐泉? Faker日女這樣出裝

Faker蕾歐娜直接切死卡牌

由於團戰中要直接和敵人C位接觸,[生命源泉]的治療效果可以讓蕾歐娜提升續航能力,[海克斯科技閃現]和[神奇之鞋]是為了遊走抓機會,尤其是[海克斯科技閃現],足以讓蕾歐娜開很多波完美的團戰,或者繞後陰一波脆皮。

加點無許多做解釋,大家一般都這樣點,當然如果Q用的更頻繁也可以副點Q技能。

坦克蕾歐娜使用技巧

1.要記住你是一個防禦很高的戰士,而且控制多,所以團戰不要慫,抗到最後一秒。

2.保護後排不是坦克蕾歐娜的責任,限制敵人後排才是最終目標。

3.前中期就開始遊走,盡量多參加小規模戰鬥,早點獲得神奇之靴。

4.海克斯閃現特別適合從防禦塔的牆後面用,GANK成功率90%。

5.團戰盡量大招先手,不要E先手,否則容易浪費一個控制技能:REQ是成功率最高的連招方式。

輔助也能虐泉? Faker日女這樣出裝

6.快速拆眼連招:AQA

「 結語」

Faker這招坦克日女非常靈性,跑得又快,身板又贏,在前期一個輔助當兩個人來打,實用性非常高,難怪會打出如此CARRY的數據。這個出裝套路一旦打出優勢,會幫助團隊加快勝利的節奏。

參考來源

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