豆瓣8.4,總算找到一部值得回味的「輕改」動畫了

豆瓣8.4,總算找到一部值得回味的“輕改”動畫了

豆瓣8.4,總算找到一部值得回味的「輕改」動畫了

輕小說這一說法來自於Light Novel,是日本人發明的英語單詞。

和普通小說相比,它的特性就在這個“輕”上,你可以理解成 “可以輕松閱讀的小說”,

但是恕我直言,“毫無分量的套路文”可能更適合我們今天看到的大多輕小說——

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其實時間稍往前提前一些,輕小說還是帶有一定的文學意味的,比如之前提到的《奇諾之旅》(鏈接在此:快20年了,這部動漫依舊是電擊文庫的招牌

文風犀利,發人深省,是真的值得一看的作品。

只可惜這幾年的異世界輕小說作品像流水線一樣生產出來,比起在內容上下功夫,不少輕小說作者們把眼光放在了怎麼寫出更奇葩的異世界設定。

比如這部《魔法戰爭》,普通人被魔法師打中會變魔法師,魔法師互懟會自爆?

看完這麼久我還是一臉的黑人問號——

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最近更是有《帶著智能手機闖蕩異世界》這樣奇葩的動畫。

看了你會發現手機並沒有什麼卵用,打斗全靠開掛,妹子全部倒貼——

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看看男主一副傻樂的臉真是欠揍……

我們異世界被黑怎麼想都是你們的錯啊。

再來看一眼豆瓣,異世界題材的動畫大都評分淒慘。

15年1月的“四大名著”更是怒刷了一波底線——

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不過,就算業界一副藥丸的樣子,沙子裡還是藏著珍珠的,

有一部2014年異世界輕改作品,卻做到口碑和銷量上的雙成功

,今年還上映了劇場版。

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那就是今天要講的——

《游戲人生》

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這部動畫又被叫做《No Game NoLife》。

如果直譯過來就是,沒有游戲,沒有人生。

這個名字,聽起來是不是很帶感?

而更帶感的,是他的劇情——

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名為空白的兄妹本來是住在日本的neet族,游戲暱稱永遠是【】,

從沒有人見過他們在游戲中輸過。

哥哥心理戰和策略游戲無敵,妹妹 的計算和邏輯能力無解——

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某天,他們突然被異世界的游戲之神特圖邀請。

下了一局國際象棋,經過苦戰,空白勝利——

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然後他們就接到了特圖的邀請,轉生在特圖作為唯一神的異世界迪斯博德

這個世界居住著16個種族,有天翼種、獸人種、森種……

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特圖根據對魔法的適應性決定了種族的順位,每個種族都對應著國際象棋中的一個棋子。

而空白所屬的人類種棋子是“王”

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玩過國際象棋就知道,王雖然重要,但是每一步只能走一格,完全不能用來戰斗啊。

人類就像是這枚棋子一樣,幾乎沒有戰斗能力,因為只有人類完全不能使用魔法;

雖然曾建立面積最大的國家,但如今領土只剩下一座城市——

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不過還有一個未解之謎,別的種族揮揮手就能炸掉一座城市,

人類是怎麼在如此強大的種族間活下來的?

答案,是唯一神特圖訂下了十條盟約——

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如果你不看完這十條盟約,你就看不懂游戲人生這部動畫。

【一】這個世界禁止一切的殺傷、戰爭與掠奪。

【二】所有糾紛一律通過在游戲中決一勝負來解決。

【三】游戲中須賭上雙方皆認為對等的賭注。

【四】在不違反第三條的情況下,游戲內容、賭注皆不受限制。

【五】受挑戰的一方有權決定游戲內容。

【六】“向盟約宣誓”所打的賭絕對要遵守。

【七】集團糾紛應指定全權代理人。

【八】游戲當中有不正當行為者,一旦敗露就視同敗北。

【九】以神之名宣布,以上各條皆為不變的規則。

【十】大家一起和平的玩吧!!

就沖著這十條盟約,《游戲人生》已經比辣雞輕改高出一個檔次了。

像我們之前看過鋼煉,雖然在後期加入了各種心機謀略、各種新的設定,但是卻一直遵循著從最開始就訂下的“等價交換”規則——

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這十條盟約就是游戲人生的規則,游戲人生中所有的設定都沒有超出這十條盟約的限制。

甚至一些覺得反常的異世界設定都可以用這十條盟約來解釋通。

也是因為這十條盟約的存在,不能使用魔法作弊的人類盡管存活著,但是失去了大量領土。

所以當空白來到這個異世界的世界,人類種輸的就剩首都了——

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恰逢前任國王老K去世,人類國家艾爾奇亞正在進行一場賭博大會選出新的國王——

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空白看到的第一場游戲就是前任國王的孫女史蒂芬妮·多拉和小平板克拉米的對決——

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雖然空白告訴了史蒂芬對面有人協助作弊。

但是作為本作的賣蠢和福利角色,上任國王的孫女史蒂芬。

依舊是輸的衣服都不剩——

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輸掉游戲的史蒂芬來到空白的房間抱怨,空則設下圈套和史蒂芬展開了一場賭博。

動畫裡第一場游戲就這樣開始了,游戲內容是,猜拳……

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然而和普通的猜拳不一樣的是,空為猜拳定下了不利於自己的規則:

空只會出布,如果沒有出布,即使贏了也只能算平局。

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哪一方贏了都必須接受對方的所有要求;

如果平局,空則會告訴史蒂芬輸掉那場游戲的原因,反之,史蒂芬則要答應空一個要求——

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結果,史蒂芬在空的誘導下出了剪刀,空出了石頭,雙方平局——

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然而這局游戲真正的陷阱則是在游戲收益上,空鑽了第三和第四條盟約的空子,在賭約和賭注上耍了詐。

史蒂芬認為平局只需要為空白提供住宿,但是空並沒有對這個條件進行承認,所以實際上,平局的情況都可以算作空獲勝——

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我從小到大,大概玩的都是假猜拳吧……

空在猜拳中獲勝住進了皇宮,得以參加下屆國王的加冕儀式。

結著在加冕儀式中,空用嘴炮戰勝了有人幫忙作弊的克拉米,成為人類的國王——

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不過,也不是每個游戲的描述都像猜拳游戲一樣有那麼詳細的規則,不按照常理出牌也是游戲人生的一個特色。

帶有異世界特色的游戲盡管有些惡搞,但是依舊看得熱血。

比如第九話中空白和克拉米進行的賭上自己存在的黑白棋比賽——

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空白為了挑戰東部聯合需要借助森精種的力量。唯一可以借助的森精種就是克拉米的百合妹子。

但是空白和克拉米之間存在芥蒂,克拉米懷疑戰勝自己的空白是外族的傀儡。

能夠讓克拉米相信他們的辦法只有游戲了。

游戲是日本的黑白棋游戲,不同的是每一枚棋子是都有雙方的賭注——

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而根據第四條盟約,游戲的賭注不受限制,也就是說什麼都可以成為賭注,包括一個人的存在,也包括他的記憶。

在游戲中空故意把自己的存在輸給給克拉米,不過他相信妹妹一定可以完成游戲。

所有人都忘記了空的存在,只有白相信著。

也正是因為白相信著空的存在,她才發覺了游戲的線索——空留下的三枚棋子

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在未知的游戲中,白可能會害怕;

但是在這個空謀劃的游戲中,空白在一起就不會敗北——

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白贏下了游戲,消失了的空也重新出現。

最後根據盟約,空讓雙方在游戲中贏下的記憶固定,也就是說,克拉米可以看到空白的記憶,證明空白沒有借助外族的力量——

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當初追番的時候很多人說空白不會輸的原因是“空白永不敗北”這一主角光環,但是真正讓空白永不敗北的原因則是空白對游戲的計算和准備。

為了最後一場和東部聯合的獸人種比賽,空白的准備不止和克拉米的游戲一個,

除了要用森精種防止獸人種作弊,當然還要搞清楚獸人種的游戲是什麼——

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根據盟約第五條,受挑戰的一方有權決定游戲內容,在獸人種的游戲中,森精種輸了四次,天翼種輸了一次,

人類輸了八次……

所有挑戰獸人種的種族都敗北了,而且根據獸人的附加條件被清除了游戲的記憶——

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不過,人類前任國王老K除外。

為了誘導老K再次挑戰,獸人並沒有刪除他的記憶,但是要求他在有生之年不能透露游戲的內容——

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還記得動畫一開始進行的國王賭博大會麼?

老K背上了昏君的鍋卻把復國的希望留給了下一任國王——

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他相信人類的可能性,將輸了八次的經驗全部記錄在自己的書中。

然後將藏書間的鑰匙交給了史蒂芬,讓她把鑰匙交給人類的同樣相信人類可能性的人——

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而這樣的人類,就是空白

明白了游戲內容的空白最終向獸人發起了挑戰。

獸人的游戲是戀愛CS游戲,空白和史蒂芬以及收服的天翼種吉普莉爾參加了這個游戲,對手則是一個蘿莉獸娘。

這個游戲長這個樣子——

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你確定你是東部聯合不是東部某島國麼?

在這個游戲中,每個玩家都有一把槍,子彈則被稱作戀愛能量,

NPC會追逐並吸收玩家的戀愛能量,玩家需要消滅NPC才能恢復能量——

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如果被玩家打中則會陷入戀愛狀態,成為對方的俘虜,但是可以被同伴打中救回——

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當一方全部成為俘虜時,游戲結束。

在游戲一開始,空白通過計算一度處於上風,雖然依照慣例,史蒂芬早早就被擊中。

不過游戲的計算是基於物理規則的,獸娘則能夠通過“血壞”能力強化自己的身體突破物理規則,就這樣,吉普莉爾也被擊中成為俘虜——

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當游戲大神遇到開掛玩家的時候該怎麼辦?

答案很簡單,當然是要開掛的明白,什麼才是大神。

被逼到絕境的空白和獸娘對槍,獸娘躲開了空白的射擊並打中了空白——

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正當大家都認為獸娘贏了的時候,背後的一槍使得整個游戲結果得以反轉。

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空白在對槍中瞄准的並不是獸娘,而是獸娘身後的,失去能力,任由NPC背著來到決戰場的史蒂芬。

而正是因為史蒂芬早早失去能力,才能夠悄無聲息地來到獸娘的身後。

空白將NPC的移動規律都算進了游戲裡,設下了詭計,實際上被獸娘擊中都可以算進游戲的計算中——

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在游戲中設下一環接一環的伏筆,反轉再反轉,大概就是這部《游戲人生》的魅力所在。

目前,輕小說已經更新到第十卷。

空白在游戲中先後贏下了海棲種,天翼種。

由空白打下的艾爾奇亞聯邦也在慢慢變大——

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而這部作品的最終目標是收集全部16個種族的棋子,獲得最終挑戰唯一神特圖的資格,在地平線的棋盤上賭上人類的可能性和神游戲——

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不過我想,要是真的有一天看到那裡我也不會太在意那場最終游戲的勝負了。

游戲人生,游戲和人生有很多相似的地方。

就像我們玩過的許多RPG游戲,最初我們都一無所有地降生到世界上。

路上我們遵循著游戲的規則,打怪升級;收集到高等級的武器道具,准備一切必要的裝備。

游戲的最終目標往往是打敗魔王救出公主,而我們在現實中也會為自己定下一個目標,找到適合自己的路和適合自己的人,最後打出Happy end——

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游戲和人生一樣,它對於我們珍貴的,就在於游戲本身,在於我們經歷的過程。

我們可能會幾次跳進同一個陷阱,可能會在小boss面前多走幾遭;

不過我們也會因為戰勝中boss而開心,也會想做一名專注於看風景的PVX玩家。

真的到游戲通關的那一天,你會舍得忘掉這些游戲的記憶麼?

參考來源

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