如何區分動漫同人與侵權抄襲的界限
介紹一下同人和原作之間千絲萬縷的聯繫,和處於灰色地帶的尷尬地位吧。
同人一詞在動漫文化中的含義來自日本,中國對此詞的記載原指有著相同志向的人們、同好。是動漫文化的用詞,指“自創、不受商業影響的自我創作”,或“自主”的創作。它比商業創作有較大的創作自由度,以及“想創作什麼,便創作什麼”的味道。同人誌則是這種創作的自製出版物。這個文化圈則被稱為“同人界”。
特別註明“同人不僅僅只以原有作品進行二次創作的'二次同人',由作者自己原創,但是未進行商業運營的作品也屬於同人。”
而這其中最著名的大概就屬clamp,最初的幾個人是以出JOJO同人本發跡,之後隨著加入的人越來越多而產生了現在的CLAMP。
當年CLAMP不只發行過承花CP的生子本《JOJO的奇妙新婚生活》。甚至在1994年自行企劃的的《CLAMP IN WODERLAND》當中,讓承花的兒子登場。
不僅僅是同人別人,哪怕是開始自己原創故事,clamp的幾個人對同人的興趣也未消失,甚至於在其後同人了自己的作品,這就是當大名鼎鼎的《TSUBASA翼》。
不但加入了自己的作品,而且一完全不同於原作的世界觀重新詮釋了自己的故事。
不愧是搶錢貴婦,刷一波還能再出一波。
而在遊戲界,同人遊戲也不容小覷。
「三大同人ゲーム」,也就是「三大同人遊戲」。
是的,是三大同人遊戲,是遊戲。
特指的遊戲,而不是社團,也不是整個作品系列。
東方project的遊戲源遠流長,人物設定也受眾人喜愛,周邊更是出個沒有盡頭。
月姬更是由日本的同人社團TYPE-MOON製作的同人遊戲,其後更成為了該公司的代表作。如果不知道TYPE-MOON應該或多或少的聽說過fate系列的遊戲,沒錯,就是那個型月。
是日本同人社團07th Expansion所製作的同人AVG文字冒險遊戲。
現今這些作品已經商業化,並且取得了巨大的成功,成功從灰色地帶轉型成為難得的商業佳作。
所以你問同人合法嗎?當然不合法,它處於灰色地帶並沒有官方授權。
但是同人也意味著無限的可能,有無限的商機和可能性,同時也是讀者們對自己所愛的一種體現