是崩壞還是神作畫? 平川哲生‏稱《Fate/Apocrypha》第22話總作畫數,相當於某些動畫的10集總量

是好是壞任君評價重要的是刺激年輕人,Fate/Apocrypha 第22 話總作畫數量相當於10 話一般動畫

A-1 製作,東出親自擔任系列構成的《Fate/Apocrypha》,或許有人會覺得它是最差的一屆Fate系列動畫,但是在第22話中的戰鬥場景,被譽為是近年來打鬥場景的神作畫之一。

在第22話裡動用了28位原畫,不過這一話中也有人認為是崩壞嚴重,可能是近景部分產生的變形所導致的。

而​​參與了《Fate/Apocrypha》動畫製作的演出家平川哲生在twitter上說明,第22話的總作畫數量,其實相當於一些動畫作品的10集作畫量。

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平川哲生在《Fate/Apocrypha》動畫中擔任了第12 話Layout 監修,第23話的分鏡之一。而他在第23話負責的是戰鬥場景以外的分鏡,雖然嘴上說著動畫數量逐年減少,但實際上平川哲生感受到的,是工作量在逐漸增加中。

而他也提到,Fate/Apocrypha 第22 話的總作畫量,相當於一些作畫數量較少的動畫,大約10集的份量。

不過對於第22話到底是被觀眾評價為神作畫還是大崩壞,平川哲生認為無所謂,重要的是讓年輕人看到第22話後,產生「我想要做動畫」的念頭,藉此能誕生出許多想進入動畫行業的新人,為日本動畫的未來帶來積極面的影響。

對於動畫的評判標準,其實是多樣化的。因為受到一部動畫作品的感動而要入坑的製作者,無論日本還是世界各地都有,許多年輕的製作者都有畫出阪野馬戲場面的夢想。

平川哲生這麼一說,這《Fate/Apocrypha》第22話,還有點動畫業界招人的感覺?

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