王者榮耀後羿的囧境 十年MOBA老司機告訴你他為什麼還是弱

王者榮耀後羿的囧境 十年MOBA老司機告訴你他為什麼還是弱

自後羿重做上線以來已經有一些時間了。俗話說“一代版本一代神”,可新版後羿卻受到了眾多高分段選手的“嫌棄”。為了不讓隊友選擇後羿出場,在BAN選人階段,依然放棄了自己所畏懼的英雄,先是BAN掉後羿再說。可見後羿是多麼得讓人“恐懼”。究竟是什麼原因,讓這位得到加強了的英雄卻還是無法改變尷尬的地位呢?下面我們先來看一組資料。

這是12月11日至17日後羿出場率的資料。我們可以清楚地看到後羿一躍以63.51%的出場率排行第二名(第一名鎧就不說了,無腦操作,又硬又能打)。然而後羿的勝率卻不盡人意,不到50%的勝率豈不是逢選必輸的節奏。其實後羿出場率的上升,一方面是大家對新技能的期待,而另一方則是熱愛ADC英雄玩家重新燃起對射手英雄的希望。然而明明後羿的技能確實得到了加強,可卻還是讓很多人失望了是什麼原因呢?

再分析原因之前,我們再來看一遍後羿的技能屬性。

被動技能:

這個技能就好似火箭點火式地爆發階段,前期不是特別明顯。而到了中後期,後羿三次射擊後會有很明顯的爆發式啟動。疊加到三層時,三支箭矢綜合起來形同普通攻擊提升了20%,並且暴擊能力也得到了提升。

為什麼說暴擊能力提升了呢?我們來看一則簡單的公式:設X為攻擊次數,Y為暴擊率,Z為暴擊傷害。也就是X*Y=Z。大家都知道對於後羿來說,提升暴擊率只有兩個方面。一是裝備提升。二是銘文提升。這些都是可以通過我們的主觀選擇來控制的。除此之外提高暴擊傷害觸發次數就是要提升攻擊次數了。相比之前的後羿,三箭矢的攻擊形式等同於在定量時間內、定量攻速的基礎上足足提高了三倍的暴擊傷害觸發次數。

主動技能:

Ⅰ.多重箭矢。不用多解釋,AOE傷害提升了3倍。

Ⅱ.落日餘暉。看似同之前版本的二技能相同,但實際上新版技能的作用更大。原因在於技能施展方式不受前方其他單位的阻擋。

Ⅲ.灼日之矢。小編看來沒有什麼大的變化。不過有玩家反應大招近距離的暈眩時間減短了,然而仔細想想即使再多加0.5秒的暈眩時間,又有什麼用呢?前期沒有傷害,0.5的時間也秒不掉人。況且,現在版本中的前排,輔助均比較肉,多控一點時間還是秒不掉。

看過上述技能屬性之後,後羿明明是得到了加強啊。可為什麼還是那麼慘。實際上,現在的王者榮耀排位賽戰場上非常強調英雄的生存能力。後羿雖說傷害得到了提升,可還是站不住腳,極易被敵人GANK英雄收掉。回頭看新版技能的屬性,沒有一項增加後羿的生存能力(靈活性也屬於生存能力範疇)。

一般攻擊高是射手位英雄的一大優勢。而吸血功能也相當間接地提升了射手的生存能力。但是縱觀現在的王者戰場,法師英雄多半有控,即使秒不掉你,也能控住後自己走掉。而GANK位英雄要麼是刺客有把握秒掉射手時才現身,要麼就是類似“凱”這樣的直接突臉的英雄,就算射手有吸血功能,但能突臉的英雄絕對不脆,想要吸血保命也由於傷害低而吸不上血。因此後羿還是很弱。

俗話說“功夫再高,也怕羊刀”,意識就是即使你攻擊再高,沒有機會讓你輸出,一切等於零。想要改變後羿的窘境還需要重新思考射手位英雄的戰鬥定位。

參考來源

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