LOL謎題:為什麼職業選手的坦克比路人玩家的肉那麼多?
坦克,作為LOL裡承擔傷害和開團的角色,其扛的傷害越多,能撐得越久,團戰勝利的幾率也就越大。不過,讓玩家們奇怪的一點是:為什麼職業選手的坦克可以扛10秒,而自己的5秒都扛不了?
對於這一問題,應該從以下4個方面來解釋:
1、 個人操作問題。職業選手在操作上,無疑是比路人玩家好很多,而且他們基本就玩一個位置,玩來玩去也不過10個英雄。而路人玩家,今天打ADC、明天打AP、後天打野,基本什麼英雄都玩了個遍,但對英雄都只是一知半解。
職業選手專注一個位置,幾個英雄,又有系統化的修煉,對於裝備和技能有獨特的理解,這就造成了在操作上的差距。畢竟大家的手都是一樣的,手速也是可以練的,但意識和理解卻很難短時間建立起來。
職業選手對於坦克的正確操作方式,使得他們可以比路人玩家扛得更久。
2、 等級問題。在職業比賽中,作為坦克爸爸的上單,因為自己獨佔一條線,帶的又是TP,後期基本會去單帶,這就使得他們的等級,一般是場上最高的。而在路人局裡,打野時不時就會過來分經驗,甚至還不停地推兵線,這就嚴重影響了上單的等級。
等級在一定程度上會影響坦度,特別是對於很多肉來說,1級就會增加不少的血量和抗性。等級越高,能承受的傷害也就越多。
3、 裝備問題。在正式比賽裡,各位置的分工是非常明確的,ADC出純輸出,上單出純肉,這是很正常的。而在路人局裡,玩坦克的往往喜歡出點輸出裝,一是不信任隊友,二是一身肉打不死人。
正是在裝備選擇的差異上,決定了職業選手和路人玩家坦度的不同,出輸出裝的坦克自然更容易死啦!
4、 團隊問題。在職業賽場上,坦克在打團時,主要被對方雙C輸出,而輔助出的鳥盾和救贖等裝備,可以為增加坦克的坦度,甚至ADC在關鍵時刻還會補充治療,這就讓坦克每一秒所扛的傷害都是值得的。
在路人局裡,團戰時坦克很可能是被賣掉的,直接被5個人圍毆。而輔助和ADC基本都是保護自己優先,甚至很多輔助根本不出鳥盾和救贖,那坦克一上去很可能就是有去無回。
對於職業選的坦克能扛10秒,而路人坦克只能扛5秒,你們怎麼看呢?
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墨心_lorenzo 1小時前
因為對面的職業選手知道不要集火坦克。。。。
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61個公社 3小時前
別說了,我是坦克我先上!沖啊……哎呀!你們4個人呢?
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彩虹到來了 9小時前
問大家一個問題,你們玩這麼久,有沒有覺得下路是最容易天然崩的,上路大都是被技術碾壓崩的,中路大多是被抓崩的,打野大多是愛搞事自己搞崩的,
回復 ⋅ 4條回復 12 -
我的世界宛如黑夜 12小時前
因為職業賽關鍵技能都留給對面能秒掉的人。路人局,誰靠前所有人就qwer一套技能糊臉,再肉也吃不住啊
回復 ⋅ 2條回復 18 -
1132042261 8小時前
職業比賽一般都要一個上單主坦,打野副坦(因為熔渣打野刀沒有抗性)輔助香爐怪或者出眼石的坦克。極端情況下中單都可以選坦克。因為從石像鬼板甲出來之後坦克根本就不怕AP法師和刺客了。最無賴的就是AP法師和刺客火力全開的時候就把石像鬼打開。導致比賽中只有ADC是穩定的輸出點。到時間路人局不一樣,5個位置都能選輸出,肯本就不看版本不看陣容,再肉的坦克開石像鬼也撐不住。
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