優秀的「爽文」應該包含什麼,淺析並思考《帶著智能手機闖蕩異世界》的成功
隨隨便便把一本書說成“爽文”其實是很不尊重的一件事情,因為“爽文”這個名詞在大多人平時交流的過程的都會帶著貶義的語境。
但是有的小說本身在閱讀過程中很容易讓讀者放空大腦,然後一路沉浸在高歌猛進的快感之中,並不是說這種類型的小說不好,而是這種小說會讓讀者放棄思考,然後很長時間讀不進其它類型的小說。
上面是淺月的一般經驗,因為一旦放棄思考,再回到有一定主題的小說會有些困難,好在“爽文”類型的故事並不多,早些年提到輕小說,在我經歷的圈子裡面聊的高端些的內容都是《文少》、《春物》等等,再早一些就是《夏娜》、《龍與虎》或者櫻庭一樹老師的《Gosick》。
但是現在再提到輕小說,對於剛剛接觸這類小說的人影響就很糟糕了,甚至有“輕小說”就是“爽文”的偏見,當然這種群體無視就好,分析一下客觀存在的原因,主要是“異世界”、“無雙”類型的的小說接觸渠道變多了,而廣大的讀者又很喜歡這種類型,導致這種類型的文章傳播渠道多、速度快,但是不懂這類故事的人來說就會對其很厭惡,實際上看過並喜歡這類作品的人也不會承認這種作品,大家都是“不過是爽文”的態度。
這就和宅群體的現像很類似,因為大家都會互黑或者開玩笑說著死宅,又或者是肥宅,這就給其他人對於“宅”甚至“二次元”留下了很不好的印象,而身處於“宅文化”中間的人也沒法去辯解,因為有一些低劣的元素確實存在,即便和你沒有任何關係,但是那些就是其他人眼中的宅。
先不說宅文化,回到輕小說上,為什麼會存在“爽文輕小說傳播快”的情況呢,實際上還真是很多人喜歡,我舉出的例子就是《帶著智能手機闖蕩異世界》 ,輕文輕小說閱讀量吊打一些,改編的動畫在愛奇藝也是一路碾壓其它作品,所以應該正式現實去思考為什麼。
其實類似爽文的書評基本都是看不到的,因為真正想寫的不願意寫,萌新推介也就寫點設定然後說說劇情,因為就算真的要寫,小說最出彩的地方就是劇情,而介紹劇情就未免過於劇透了。
但是實際上爽文也是分檔次的,下面舉一些一般意義上的爽文,沒有任何貶義故事的意思,僅僅是為了之後的分析進行分類。首先是比較優質的爽文,比如《刀劍神域》、《盾之勇者》和《轉生史萊姆》;然後差一些的就是《轉生蜘蛛》、《異世界手機》,再差一些的我就沒什麼印象了,比如《無職轉生》給的印象就很糟糕,接下來說評定爽文優質的核心。
“爽文”的核心是什麼,就是輕快的劇情以及吸引人讀下去的能力,做得到這兩點的輕小說其實不多,但是一旦特化了這兩個特點,就很容易丟掉對故事的深刻思考以及埋得很長的逆轉伏筆。
首先是輕快的劇情,什麼樣的劇情比較合適,這裡類似《盾之勇者》設定有趣,背景誇張的劇情自然是優質的,而《無職轉生》這類一開始就長大、練級的單機劇情是比較劣質的,但是都還算符合了輕快的設定,他們不會在某個事件留太久,而是迅速的解決一件事然後跳到下一件事情,並且讓主角快速成長。
《盾勇》的設定並不簡單,但是故事依舊很輕快,然而有的時候簡單的設定故事也不一定能輕快的起來,特別是石川博品老師筆下的小說,一個故事的每個場景都寫的很細緻,反而會讓故事顯得拖沓了起來。
再說吸引人讀下去的能力,這個就比較玄乎了,不過不可否認的是“爽文”吸引人閱讀的能力很強,淺月認為最主要的原因還是讀者很容易就能做到對劇情的把控,而且會在劇情的進一步發展中獲得滿足感,而這種滿足感和獲得感是填不滿的,比如攻略了某個妹子,一般小說會有告一段落的感覺,而爽文的感覺則是“那就該攻略下一個妹子了吧”。
今天有些意外,要去趕地鐵了,所以下次再說好了,那麼下一次《異世界狂想曲》的書評,再把內容補完吧