英雄聯盟設計非常失敗的英雄是哪一個?這兩個英雄可以刪除了!
在我看來,LOL的英雄由兩部分組成,一部分是英雄本身的技能和游戲體驗,另一部分則是背景故事,也就是英雄聯盟宇宙所架構的世界。
而很多備受玩家詬病的一些英雄,主要因為他們極差的游戲體驗,但其背後的故事和設計師傳達的想法還是很有價值的,如厄加特,雖然它的出場率常年佔據倒數榜首,但其背後的故事儼然是不可或缺的重要部分,為LOL世界的架構做出了重要“貢獻”,不得不說,他的新版故事的確十分精彩。
我感覺,這一點是這個游戲的一大進步,一個東西,要想長遠的存在,就應該有他背後的故事和更深的意味,僅僅停留在表面的東西。這方面,這些冷門英雄還是有所貢獻的。
而時至今日,我覺得制作失敗的英雄可以分成這一類:
1:技能機制單一缺陷
大家可以發現多數重做/修改的英雄原有一個共同點:
簡單粗暴
例如:AP劍聖、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比
很多人懷念AP易,原因是他收割殘局的能力堪稱聯盟最強之一。
而失敗的原因也是這個:
AD易所有技能全部適用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩與其同理)
並且還有一個因素令其死亡:
傷害過於單一,一個Q技能收割全場,敵方毫無反制能力,或者全場毫無機會,郁郁而終!
這一點也體現在了泰隆身上:
由最初的EAQRW光速沉默且秒人,變成技能延遲博弈式擊殺
這種限制如果在英雄主觀角度看待,會覺得很煩,但是當你跳出主觀,換任何一個角度都會覺得他很好,這種心態是我在泰隆被改之後慢慢習慣的。
設計師如今覺得自己曾經做的簡單粗暴不健康的英雄及玩法很失敗,所以不斷更新與推新
就跟你翻看自己三年前的空間說說朋友圈覺得自己很傻逼一個道理,成長的必然
時至今日英雄聯盟已經不再是一個簡單好上手的游戲,契合了玩家不斷上漲的游戲熟練度,不會呈現老玩家段位越來越高的同時,也不可避免斷了自己原本踹翻DOTA2的優勢:簡單粗暴。
而除了這一類英雄以外,下面提到的這兩位英雄是真的太過冷門,甚至可以認為是設計的非常失敗:
| 雪人騎士——努努
努努的地位就比較尷尬了,他的背景故事幾乎可有可無,和其它英雄關聯不大,這方面似乎十分脫節。在來看看他在新賽季的表現,更是有玩家排位連跪19把,只有百分之七的勝率,發出不想再“掙扎”得呼聲……他可以算是老牌英雄了,有一點我不得不承認,再以前版本的努努輔助還是可以的,畢竟有著W的攻速加成,對於VN,小炮,女警等有很大的提升,然而隨著版本更新,各種輔助英雄崛起,努努算是徹底泯滅在人堆裡了,直到現在輔助已經是雞肋重重,可以說努努是慢慢變得比較失敗的!
而且其較差的機動性,坦度又並不很理想,所以一直都很少出現在各種段位的比賽中,堪稱冷門經典。綜合以上兩種“指標”,他目前來看,設計的真是很失敗啊。
現在這英雄除了一個草叢原子彈能高興一下外,我真找不到什麼可取之處了~
| 獸靈行者——烏迪爾
拳頭你再不出點力,烏迪爾就要放棄了!
其實在上古時期,烏迪爾確實稱霸了一個版本,當年的烏迪爾是一個自帶BUG的英雄,各種小技能切換,直追開大劍聖……而且小編印象最深的就是他的R技能火鳳姿態,那時候的R技能可不是現在的小火雞,而是實實在在的火鳳,自帶噴火爆炸特效,一路火花帶閃電,誰擋殺誰!武器大師?刀妹?狼人?不存在的……
但是自從拳頭一刀砍成小火雞以後,烏迪爾的地位用慘不忍睹來形容都是抬舉他了,後來也許拳頭有點不忍心,出了一個終極皮膚,也算是給他點補償吧!
四個技能四種狀態,好像什麼都有,控制,單體傷害,aoe,移速,護盾,加個移速啊,所有技能都是變身增加一些屬性啊,但是都不太強力!抓人還是不錯的,但是開團就不吃香了,因為所有技能都是AAA!雖然刷野很多,單挑很強,但是開團,哎……別說登上世界的舞台了,匹配都沒人玩,不過聽說拳頭要重做烏迪爾了,希望重做以後,烏迪爾能再次綻放光芒吧!
好了,本章內容到這裡就結束了!
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抱走蘿莉—金克絲 2天前
哇,新版泰隆我真的不覺得他弱
回復 ⋅ 25條回復 30 -
用戶155343415 23小時前
還是刪亞索好了,這英雄有毒對面的是面對疾風的大神,己方永遠是托兒索
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AutomobiliL118836160 1天前
自從被封三年後我就走在了專業封別人三年的路上,愛咋改咋改,照封不誤
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別喝丶尿裡有毒 1天前
改版前好友列表只有2-3個人再玩,現在第一頁都是亮的,證明了改版是正確的。好比xp換win7不也是總有傻缺喊著口號嗎
回復 ⋅ 9條回復 42 -
烏木喂喂威恩耶吞溫嗦 1天前
把亞索刪了吧,我是真的怕了,秒選亞索我心涼了一半,在說一句我帶你們我徹底絕望,必輸