王者榮耀:馬可波羅重做歸來,到達極限的子彈數能否帶來新天地?
王者榮耀:馬可波羅重做歸來,到達極限的子彈數能否帶來新天地?
以我之解析助君至王者,大家好,我是王者解析君。
在體驗服11月25日的更新中,我們曾經的射手一哥馬可波羅終究還是迎來了重做,但是小編還是挺傷感的,因為馬可是小編玩的最多也是最好的一個英雄,在輝煌了幾個賽季後,沒有任何的更改,卻無聲無息的勝率直線下降,小編也是非常的無奈,為何我們的最靈活的射手沒有任何更改卻勝率進入倒三?
大家都知道,王者榮耀在更新的時候總會修復一些bug,比如嬴政的飛劍個數被修復,但是修復了一個代碼的漏洞往往也可能會導致另一個代碼的產生。而我們的馬可波羅可能就是天美在修復某一段代碼時誤打誤撞的造成了新的bug產生才會有如此之低的勝率。現在馬可波羅已經知道的bug就有三個,分別是在80%~130%攻速區間的一發子彈,只能以裝備加成才可以出現的9發一技能子彈數,和末世被動有時候不能被第二發子彈觸發的bug。這樣嚴重的漏洞足以讓一個在中期最為強勢的射手英雄輸出嚴重降低。連小編在玩馬可波羅的時候也會感到力不從心。畢竟這些bug等於在最強勢的時候被重重的砍了一刀。沒有跌入倒數第一的勝率已經是其位移機制十分優秀所支撐的,但是在沒有隊友專門讓資源的路人局,馬可波羅要能夠與其他射手競爭已經是一個十分困難的事情了。
天美這次的重做馬可波羅已經是移除了從前的第二發子彈,取而代之的是十次傷害直接觸發被動真實傷害。不知道此舉為了擺脫英雄聯盟奧巴馬的影子還是為了直接跳過這個具有重大bug的被動,但是我們馬可波羅的第二發子彈確實已經取消。一技能還是和以前一樣。但是現在的這個一技能就更加強調命中率,因為如果不命中的話就無法打出破甲效果疊出被動。因為這個被動畢竟是要十次的傷害才可以出發,在沒有了連鎖反應的兩發子彈後,一技能就已經是最快的打出被動的方法。
二技能還是和以前一樣,但是新增了在550距離內增加傷害和移動速度,這個被動可能只是在大招收殘血的時候才有用,無論怎麼樣,要射手去打近身還是太難為射手了,現在半肉戰士哪個不能一套技能秒射手?靠近輸出真的非常的危險。
這次馬可波羅的大招子彈數增加,不再像以前一樣和一技能一樣的子彈數,而是9/14/19的超多子彈數,其實馬可波羅的大招在後期確實和韓信的大招一樣沒有什麼存在感,說什麼收殘血,殘血反手就是一套,在沒有純淨蒼穹的減傷下簡直就是送菜,前期可以突進收殘,後期靠著那麼點微弱的輸出確實有些無力。打殘血能用到多少末世被動,活下來的殘血也基本上是C位,所以後期的大招最好別用。但是這次的大招改動卻顯得有些過了。如果這個大招能夠上線正式服的話馬可波羅絕對是要上ban位的,因為這個大招也讓馬可波羅成為了位移一個雙位移射手,而且玩馬可的人也知道馬可的位移是多麼的平滑,幾乎就是沒有前後搖。再加上其無縫銜接的平A手感。那麼大招的傷害絕對是毀天滅地。
大招傷害數值暫時還沒有出爐,但是光是純淨蒼穹和末世的法球傷害,連續十九次法球傷害也足以秒殺任何半血的非坦克類英雄,因為在550距離內馬可是有傷害加成的,在加上十次傷害後的真實傷害,這麼一個大招傷害相對於馬可進團的風險反而沒這麼大了,畢竟就算再危險,馬可也有純淨蒼穹的減傷,不可能做到被敵方秒殺。一個是大招的危險程度比不上其收益,而另一個則是大招的收益可能遠遠的超過其進團的風險。作為一個馬可波羅的老玩家,小編雖然很期待馬可王者歸來,但也同樣知道這樣一個傷害爆表的馬可在如今及其看待平衡性的版本是不太可能發生的。
馬可的改版已經提上日程可能會和其KPL皮膚一起出爐,真的很希望重做後的馬可能夠重新的站在峽谷上,而不是僅僅作為射手墊底的存在。
您的分享就是我創作的最大動力,關注王者解析君並留言可以獲得更多的英雄分析,祝您的王者之旅更加暢通。各位小伙伴可以將自己想要了解的英雄評論在下方,小編會選取最受歡迎的英雄在下期進行解析與評價,有什麼問題也可以問小編哦。