LOL又活了?各大服務器人數爆滿,wawa:跟做夢一樣,久違的排隊
前段時間RNG和WE相繼無緣四強,鳥巢韓國人內戰,不少玩家心痛不已。多家媒體稱“一夜間3000萬玩家卸載聯盟,LOL怕是真的亡了”。轉眼來到S8,由於革命性的改動,LOL活躍度再次暴漲,各大服務器人數爆滿,電一更是夢回S3,出現了排隊都要半小時的盛況(而且不是周末)。正如解說wawa而言:“嘴上都說不愛了,但身體還是很誠實的”
S7期間,過高玩家流失率讓整個LOL圈惶恐不已,很多LOL主播甚至直接選擇轉型,“涼了涼了”喊了整整一年。此次S8好評連連,許多玩家紛紛選擇回歸,曾經的巨人再次以全新姿態宣告歸來。
S8為何廣受好評?這幾年,拳頭把所有精力都放在了LOL作為電競的角色上,在觀賞性上確實提升巨大。但它始終作為游戲的事實,卻被拳頭忽視,年年都沒有什麼新意。這次LOL終於回歸了游戲的本源,兩個字-------就是“好玩”。
一:去粗取精,強調核心元素
拳頭敢於大膽的去除“符文系統”,雖然一時間得罪了不少老玩家,但效果確實立竿見影:一級小號和滿級號無任何區別,玩家們再也無需痛苦地開荒了。一大批新人湧入,玩家又可以愉快地練小號,和妹子開黑了。天賦系統乍一眼好像很復雜,其實玩幾把以後就會發現相當簡潔,而且頗有深度,玩法多樣,可以說是“簡約而不簡單”。
15個基石天賦任你選,簡約而不簡單
二:加快節奏,提升中低端玩家體驗
LOL發展到今日,黃金局都開始玩運營了,S3那種一百人頭大戰基本上銷聲匿跡,如果不是核心玩家,LOL給人的感覺就是無聊,我就發育,我就推搭,就是不打架。此次拳頭一改這種發育流慢節奏,首先就是開局少了30秒閒逛時間,然後強化前中期裝備,提升人頭經濟。結果是每一局都是“殺人如麻”,熱鬧非凡,場均20分鐘,膀胱局基本看不到。有網友稱,此版本萬物顯形,混子玩不下去,套路成為過去式,唯一比拼的就是“看誰更秀”。
夢回S3,人頭收割機卡特琳娜又回來了!
三:強調探索與未知,極大增強游戲耐玩性
S8的這套符文系統,真的可以玩出花來,有人總結,EZ在這次版本的主要流派竟然高達11種之多。猴子竟然成了第一上單,龍龜在天賦的配合下打野成為榜首,一秒5噴大嘴回歸,可謂百家爭鳴。而在游戲中,啟迪這個天賦增強了游戲的戰術性,偷竊天賦讓一些喜歡“摸獎”的玩家沉迷不已。
現在打野都是什麼黑科技?
總結:雖然S8季前賽是一個試水的版本,但已經看到拳頭意識到游戲的不足和潛在的危機,而這次大改充分體現拳頭仍然是Moba領域的創造者和領跑者,只要游戲用心去做,還是能做的很好的。
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一橋連三路 1天前
說說我的感覺,玩吃雞已經4個月了 那天偶爾又重新打了把聯盟 發現還是聯盟好玩 現在吃雞已經沒有那麼大興趣了[捂臉]
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菱歌慢慢聲1 1天前
好久沒玩了,匹了一局,尼瑪白銀卡薩丁皇子各種r閃,eq閃,這操作,[酷拽]
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VeGeGe 1天前
本來就是以前幾個哥們一起蹲草裡陰人,輸了干的很開心,現在動不動就是我先發育,我先發育,一局20幾分鐘就過去了,發育尼瑪幣
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南京陳霸先 23小時前
我們用腦子想想 玩LOL最多的一批人是什麼人 現在還沒結婚的都少了吧 基本都是80尾90頭的人 這個年齡的人最多 可是他們都沒時間玩了 過了少年時代都要養家糊口參加工作了 沒這麼多精力去娛樂了 就算玩也是下班打兩把就睡覺了 再說說秒匹配的事 騰訊多狗!之前在熱門的黑色玫瑰匹配 一般是1分半刀3分鐘 現在不會超過5秒 為什麼?難道那些流逝的玩家都同時回歸了?而且24小時都在?別扯淡了 我們可以看下匹配平衡系統 之前黃金的5嘿勝率都50左右的匹配的對手基本數據都差不多 現在你黃金的一會打白銀黃金的 一會打鑽石大師的 勝率千場70多的人 可以看出 匹配快了不是人多了 而且匹配系統現在根本就不找平衡 隨便匹配 給你造成人多的假象 心細的玩家可以留意下 說錯了我付全責
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小米粉絲協會會長 17小時前
感覺應該合並一些區,解決開黑的問題