《英雄聯盟》「通關」大型攻略,來自最強青銅的分享

小編玩英雄聯盟陸陸續續大概也有5個年頭了,作為一名資深loler小編願意與大家分享下我對游戲的理解及游戲細節處理!

先通用技巧,再英雄細分、

1、兵線控制

兩撥小兵前進時,你按S靜止不動,阻擋對方小兵兩秒以上,會造成對方小兵變成一條橫線, 集中攻擊你方第一個小兵。正常補刀會造成兵線向己方移動,使得自己兵線位置靠近己方防御塔,更安全的防衛型打法。

在優勢情況下,不點兵只補殘血兵,控制兵線不向對方塔下移動,大順風同時越兵線進行壓制,只要不被近戰兵A到都可以,適用於皮城之類手長或者爆發高已經獲得裝備優勢的情況下。

(我遇見的神級女警能在優勢情況下 讓對方幾乎一個兵 一點經驗也吃不到)

在ADC回家將要過來的時候,並且下路很多兵將要進塔,你可以去吸引小兵的仇恨,然後後退,牽引一下兵線的方向,使其路線稍微彎曲不被塔打到,或者卡住兵線不讓其前進,多承受一些傷害,等自己adc到達,會給ADC補兵的機會和經驗。

補充:

當狀態不好,感覺危險需要回城補給時,盡可能的快速推線進塔,減少回城造成的損失。

對方回城或被擊殺後,兵線在中間,假如你沒有推了這波線,這波線就會被對方上線後吃掉,並且對手推線進塔後,你又損失一波兵。而你主動推線的話,兵被對面防御塔吃掉,下次上線又能吃一波剛到的兵,之間的差距是3波兵線!

一波兵6個,三波兵350金幣,180經驗,相當於一個長劍加一到三級經驗總和,請自己考量!

上面的是常規經驗但不絕對。需要考慮到自己的狀態,清線能力,以及對手回來之後的清線能力。

例子:我方5級快6空藍EZ,+風女,對手錘石+輪子媽率先回城,

結合對面補兵,發現輪子媽金幣足夠暴風大劍。

我方面對一波帶車新兵線,這時候應該立即回城,首先ez清兵沒藍情況下很慢,如果強行推線再回,很可能對手趕回線上後,暴風大劍,三級Q+W迅速清兵,然後繼續清新的的兵線,我方在回來反而比對方虧一波兵和經濟。而稍微休整兵線後同時回家,這波兵線正常靠近我家方向,不吃虧。

EG2:我方下路擊殺對方兩人,我輔助死了,奧巴馬, 空藍三分之一血, 對手剩余很多兵! 如果此時強行推線,可能在推進塔之前對手趕回線上,控住兵線,損失兩撥兵加經濟。

如果選擇正常補刀吃經濟,可能在對手趕回來之前,怕被推線,不敢回家,導致線上劣勢,殺人反而被壓制。

正確的處理應為:保證對方的兵略多於自己的兵,之後迅速回城購買裝備。輔助到線上協助休整兵線,奧巴馬回來後成功控制兵線並建立巨大優勢。僅僅是一兩個人頭優勢並不明顯,兵線的控制,經驗和金錢的優勢才是滾雪球的關鍵所在。

2、時間控制

以前時間記得不准的時候,經常會在屏幕上打字。

比如小龍15.30 300S

對方閃現 17.20 22.20

第一個是釋放時間,第二個是恢復時間

可來記錄大型野怪,對面關鍵英雄技能(如天使,熔岩,魚人等),但是不必要太古板,有些人就會患得患失,反而得不償失。

逐漸把記錄養成習慣,把對話框的時間欄改成分鐘顯示更佳。

還有一種快捷的打法:

16.30 sup ad f、 22.30eb

16 30supf意思是輔助閃現16分30秒好(support flash),

同理還有topf,jugf,midf,adf。

8.45tb意思是8分45秒他們藍buff刷新(their blue)

their,our ,blue,red首字母組成的tb,tr,ob,or可以表示4個紅藍buff

但是和陌生人一起時,使用需要謹慎。。。。最好還是打字比較好。

3、搶二級

現在搶二級已經變成了一個人盡皆知的技巧,就連青銅的人都知道說咱們搶二級打一波了,然而,大多數人卻不知道搶二級的本質所在。

第二波兵線的第三個近戰兵死的時候升二級,假如我是蒸汽,在草從,雙方都一級,我方多打了幾次兵,在第三個兵死的瞬間,秒升E,出草叢硬干點燃,此時你方兵線有優勢,而且多了兩個技能,和升級後的血量與屬性壓制。ADC跟上殺死對方,如果對方逃跑追,留Q等閃現拉,如果對方不跑硬干直接拉打出傷害爆發。

如果蒸汽帶的是山岳出門,可以上線直接秒第一個兵。

上單和下路中對於強勢英雄搶二很重要,搶六,同樣重要!

當然,下面這個才是真正重要的,不然,搶二的意義根本發揮不出來、

(ctrl+技能健秒升技能,不給對方反應時間,或者看著兵血量,在兵將要死你升級的時候干)

但是你以為這就是搶二的意義嗎?to young to simple

搶二的本質是盡可能的賺取優勢為思路。

你上線一直A兵並且推兵線,快到二級了,上去沒打死換血優勢,可以你也殘了,兵線靠近對面塔下,正好打野刷完紅爸爸氣勢洶洶來了,這不就是等著被抓嗎

真正的高手,搶二從來不溫不火,可以能會采取第一波兵線正常補兵,第二波兵盡量換血來壓制對手清線。在擊殺第二個到第三個近戰兵之前,秒升技能進行突進一波,就算突進不成也要靠前壓制對手吃金幣和經驗。

由於搶二之前,沒有過度清線,我方小兵應該處於殘血狀態,對方損失一波小兵加經驗。

需要注意的是,前兩波小兵,一定不要過度推線,不然只能夠起到逼退對手的作用,並且置身於仙境之中,也並不會消耗對方的一波兵,壓不到經驗和金錢,搶二毫無意義。

同樣的,假如隊友有清線意圖,比如輪子媽,開W,日女就要迅速在遠離對方輔助一側前壓准備,組織對手推線,並且己方快速清兵,准備防止被對手搶二措手不及。

核心:優勢英雄,不光要搶二級,還要注意搶二級的時機,比對手只快一點(小兵一格或半格血)。這樣才能迫使對方損失經驗。前期對線很少回家,經驗等級最為重要。

4、踩燈籠

如果有敵方英雄准備通過錘石的燈籠逃走,那麼己方英雄可以通過位移技能(小跑的W,豬妹的E,皇子EQ,站在燈籠上)那麼對方英雄不能點擊燈籠來移動到錘石旁邊。

就是說對方錘石扔出燈籠救人,此時你通過位移技能到達燈籠附近(很近),那麼對方就無法再點這個燈籠。

也可以通過在燈籠上插真言來使之無法選定(但是可以通過按住~無視眼位)

(好吧這真是太髒了→_→)

也就是俗稱的才踩燈籠。

錘石, 撲街。

5、草叢走位技巧

夢魘的大招可以通過進去草叢躲避,使其失去視野而無法突進,假如你殺人了之後,夢魘開了大招,直接閃現進草叢即可,夢魘的大招也可以破卡牌的全圖視野。

草叢可以打出很多有意思的操作

舉例子

(1)殘血妖姬前後都有敵人必死局面,擦邊進入草叢瞬間原地W,立刻擦邊出R穿牆或者走一截,進入下一個視野,這時候對面可能就站在原地,因為你無論怎麼跑,前後都有人,這時候瞬間按W。回城看對面迷之表情。(這種例子有很多,詭術妖姬的詭異請自覺體味)

(2).上路solo瑞文

不適用於長草叢,適用於短草叢,對方無眼時,出草從後草叢視野消失。

再進草叢瞬間出草叢,反向前行,等對方出草叢你再進去。

(3)、紅BUFF處長草叢

紅爸爸草叢那裡的長草叢是一個拐彎,可以用來卡視野,也是反復進出的道理,比如猴子,比如卡特,!!!!閃現同理!!!!!。

比如猴子接近野怪外牆,面朝穿牆方向摁下W隱身,反向跑回身後的草叢中,假身消失。如果你身處的草叢無地方視野,敵人會形成你已經用E穿牆逃走的錯覺、

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6、快捷施法技巧

這說的不是那個快捷施法按鍵而是清楚各個快捷鍵的含義,

比如開團時ADC上單走位各種風騷,如何給他們上坩堝加治療?

這時候快捷施法的效果就出來了,

F1 F2 F3 F4 F5分別對應你方五個人

CTEL+技能鍵 快捷升級技能

ALT加技能是對自己施法,甚至你可以設定某兩個鍵是坩堝加ADC,

開團的時候秒解控制的那種風騷,你的ADC那時肯定想給你生猴子。~~

"~"鍵位也是一個很神奇的按鈕,按住這個按鈕之後,地圖上所有的非英雄單位都將無法被選取。包括防御塔,水晶,眼, 小兵,野怪以及除了敵方英雄外的任何單位,所以你的指向性技能或者平A只能以敵方英雄為目標,那麼也就再也不會出現上述的尷尬情況了。

僅僅是這麼簡單嗎?還有一個最強的組合,~鍵位,和A鍵位(我一般設定為X)的組合,你可以設定試一下,走A並且只能選擇英雄攻擊簡直不要太爽。

同時這個技巧也可用於傳送,F1~5分別是五個人的視角,可以用來直接切換。

空格返回自己這裡。

一般卡牌那種無時不在盯著你,上單的秒傳都是因為這個原因和團戰意識,節奏把握。

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7、因為大部分人都是右鍵攻擊,可以通過在身後瞬查一個眼來躲避普攻,追人的時候也可以在他前面插個眼,會小擋他一下。

8、在技能條未結束前,可以通過閃現來進行位移,比如盲僧正對英雄踢出大招的瞬間,閃現到英雄背後,就會把英雄踢到自己隊友那裡,同理有壓縮EQ閃,皇子EQ閃,豬美q閃等。

9、抓人時位移技能可用來追閃現以及躲技能,如劍聖Q追閃現或者躲對方控制技能,猴子W側方躲所有非指向性控制技能,EZ同理。(劍聖的Q能追閃現)

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英雄單人分析

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10、猴子可以通過E反身S,和A取消S來模仿W的動作,百分百逼真。

11、寡婦的w跳起來的一瞬間可以從皇子的大裡面跳出去

12、亞索風牆剛釋放的瞬間,阻擋所有方向技能,大約是0.9S。

13、酒桶的先往自己腳下放個Q,然後E向正前方的對方英雄,側向往對方身後放大,炸到Q上,自動爆炸,自信回頭。然後擊殺。需要自定義多練很多次才能熟練掌握。

14、鳳凰殺人的話先放一個傾斜的牆,對讓對方的走位落入自己的控制中,預判放Q。如果是正方向的牆,就立刻往中間放。並且牆可以用來卡位。鳳凰對於段位移連招是ER,Q,E。

打藍爸爸時,可以放一個一級的冰牆阻擋住藍爸爸的位移,6級之前最好點一級W,ERWQE,無損擊殺藍爸爸。

15、扎克的死亡分身,可以被傳送,在扎克死亡時傳送到分身上,能嚇走殘血敵人。同理提莫的蘑菇,安妮的熊。

16、火男在EQ的時候通常會導致敵方走位而被躲避,高分段可以利用E的瞬發性而用QE進行控制。

17、諾克在被瞎子或趙信大招前,釋放無情鐵手,被擊退時不會展現動作,相反依然可以把人一起拉起跟著被擊退的腳步到達你的身邊。

18、小魚人E的時候是可以用閃現,吸血鬼W可以。盲僧可以通過閃現來變換R擊飛的位置,但是手速一定要快。就是先R,在R的前搖階段瞬間閃現,你踢飛的位置,是按照你閃現後的位置來確定的,放好了,特別酷炫。

19、被盲僧踢飛的時候是被控制的,可以通過水銀解然後瞬間閃現回來,同理老牛的Q時,解,逃跑或者閃現。

20、蒸汽放出QE後,能夠站在對方英雄前面,通過卡走位,能降低對方百分之三十的速度。並且蒸汽Q的時候可以接滑板鞋的大,直接把人拉一個屏幕。

剩下的這兩天再補充,我的文章中這樣的技巧比較多。

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最後加一些基本的戰斗思路和游戲意識,希望它能有效提升你的思維,讓你擁有專業選手的思維,即使只有青銅的操作,但是憑借穩健的大局觀,也會在新賽季時拿到理想的段位!

如何把思考融入游戲中,如何通過思維處理一個游戲呢?

下面我們分四個層級去聊一聊LOL意識的四重境界。

一、最低級的意識,斬殺線的概念

二、團戰的處理意識

三、游走和戰斗節奏的把握

四、BAN選,陣容,與戰術

一、什麼是斬殺線?

比如盲僧對熔岩的時候,雙方血量都是殘血,這個時候菜鳥玩家手裡的盲僧可能發現熔岩有300血的時候,選擇閃現過去一套秒殺,那麼你的斬殺線就是300血,也就是說,當你用盲僧打熔岩的時候,只有對面熔岩的血量不足300血的時候,你才會考慮殺他。

當你技術越高的時候,你的斬殺線也就越高,一個只能QQEE的盲僧,和一秒六腳的盲僧實在輸出天壤之別,在你的斬殺線是300的時候,真正的老瞎子QAE提亞馬特RA,QAE的斬殺線是1300。

所以最基本的意識對每個英雄的斬殺線進行了解,菜鳥玩家在用卡牌打火女的時候,不知道火女對卡牌的斬殺線是多少,很容易低估火女的爆發,所以才會被單殺同理線上任何一種單殺,被殺的一方都是不了解對手的斬殺線,過多過少低估了輸出,才會被單殺。

常見如上路1級蠻王,1級蠻王對拼基本無敵,你在1級與蠻王對拼的時候,就要考慮到被單殺的可能性,帶著怒氣蠻王,你滿血對拼只要他砍出一刀暴擊,他就會開著疾跑一直追到你死。又比如說瑞文3級半血瑞文,瑞文3級的一套爆發幾乎沒有任何上單可以直面抗的住,你在3級半血打瑞文的時候,你有可能一個走位失誤就有被單殺。

所以想成為大神,最基本的意識就是熟練記住各個英雄的斬殺線至關重要,被技能打中不要緊,但是你要知道,你被技能打了多少血,下次在低到這個血量是不是應該考慮猥瑣或者回家,你打對方的時候也要注意,對方是否已經到達了斬殺線,能否直接閃現擊殺.

二、團戰的處理意識

1、在陣容選擇時就應該思考,明確誰是控制誰是輸出,團戰先殺誰,要保誰,誰負責開團和誰負責控制,和團隊進行有效的溝通,才能達成最終的勝利。與隊友達成共識比如,團戰類型是前期還是後期,是該強勢開團還是猥瑣托後期。自己打野的GANK游走能力是強還是弱,是否應該入侵野區,能不能打的過?作為一個木木是應該安心刷野等6還是去GANK一波盲僧,這類問題的思考必須經常去想。

2、然後就是細節的把握,時機的操作,在這個分段上更講究的是和隊友的配合,隊友上還是不上,團戰打還是不打一定要交流明確?你們的ADC過來了是准備去拿紅爸爸還是准備參團,你們的上單上路推得火熱,但是他有沒有傳送呢?這些都是團戰中生死攸關的關鍵因素。

3、逆風的情況下抓住任何一個機會,能殺一個人就殺一個人,即使他是輔助,減少對方推進的時間。假設對方拿了大龍Buff,這一波想推進那麼如果對方打野和輔助落單,請不要猶豫將你的大招點火全部丟給落單的人,這樣他們少一個人就無法推進,而當他們再次想推進時候你的大招也差不多刷新了。

4、新手如果認清你每個英雄的職責,做好自己基本就足夠了。日女就是先手開團攪屎棍,後手有機會可以保護,末日就是隱藏起來放個大,卡特就是開團收割,你要是非得用卡特先手,日女收割,那你玩游戲,開心就好。上面說的有點誇張,但是經常會遇到,熔岩收割,劍聖先手,輔助不插眼,順便搶人頭什麼的。大家引以為戒就好。

作為一個上單就多去傳送支援,因為上單一般是等級最高的位置,而且往往是能改變戰局的英雄,所以需要多支援隊友,帶起節奏。上單的核心作用應該在團戰起到。

而中單就是刷子,純輸出英雄沒有經濟就沒有輸出,所以發育就可以。中單的主要作用就是迅速秒掉對方一個(盡量是輸出),或者盡力輸出讓對方殘血,為我方上單打野ADC創造機會。

打野看自身能力和英雄能力選擇性游走,打野的節奏決定了前期的能力。

ADC與輔助自我發揮能力比較大,因為技能較多,產生的沖突也比上中要多,這時候就要抓住時機,ADC自身實力可以彰顯,前期優勢就壓制,劣勢就猥瑣,輔助可以看情況游走帶節奏。

5、開團的時候基本參考如下思路:

上單:誰輸出高我打誰

打野:上單打誰我打誰

AP: 誰輸出高我打誰

輔助:誰打ADC我打誰!!!!

ADC:我能打到誰就打誰!!!

最常見的情況 AP無腦滾鍵盤,對面的肉掉了一些血量。然而你的技能冷卻都到了,等對方後排輸出跟上時候,沒有技能無比乏力。

輔助不看戰況無腦參團,雖然分割了戰線。但是己方輸出ADC,AP都被切死,到最後還是會因為輸出乏力輸掉團戰。

ADC主要的要保證自己的安全,是追求團戰時的最大輸出,不能為了殘血就無腦沖團。

打野跟上單的原因就是集火先秒掉一個輸出點的問題。

對於團戰中這些細節思維的思考,就是勝負的決勝點。

三、游走和戰斗節奏的把握

先說說游走,游走的目的是為了完成擊殺,所以有幾點要注意:

1、時機是否適合,輔助ADC女警碰到一個鳳女一個VN作為輔助順風或者正常對線自然可以去游走,因為對方無論如何都難以威脅到ADC,甚至不能影響補兵,然而遇到一個全狀態的日女盧錫安,熔岩拉克絲再加上一個賞金你去游走就屬於自找苦吃,最好的時機是在經濟有優勢,並且有機會的時候出擊。上單打野可以在下路有小龍的時候抓機會。

2、出其不意,對方中單剛往河道插了個眼,你高高興興就去上路抓人,結果必然是無功而返,一般在血少兵線過假裝回家的時候,或者回家上線途中,或者假裝去插眼的時候進行游走機會最大。

3、技能(火力)壓制,或者人數壓制。首先看你們兩個人合力是否能擊殺對手,一個鳳女輔助碰到火男中單想抓對面卡薩丁一定是不可能完成的,而一個蒸汽配合男刀,劫,火男等輸出性英雄就可完成擊殺,其他路應如是。

4、路徑選擇,繞後,在隊友的指引下進行偷襲,或者帶掃視屏蔽對方的視野都是有效的游走手段。

說關於戰斗節奏一般的規律

1、先橫向推後縱向推。就是說假如中間的二塔已經退完通關,而周邊兩路的塔還沒有推,那麼先去帶其他兩路的節奏,有助於你們控制野區,大龍小龍BUFF,經濟能力等獲得更大的優勢。

2、大龍小龍要控好,舉個例子,中路破水晶通關,大龍在,小龍還有200S,然後干什麼呢? 刷野買裝備?繼續推中?浪你媽比啊。、 你現在需要做的就是告訴隊友我們現在一起推上路,找機會大龍。大龍在,小龍還有30S呢,看情況,比如,四一分推,一帶上,四小龍。

3、別拖節奏,有能力時多推塔

還有些特殊時刻,比如大龍已經拿了,你們一條小龍都沒有,這個時候小龍刷新,應該如何?帶大龍buff直推!當你們都是前期強勢英雄的時候,五個人集合在一起,旁邊小龍刷新,是推中二塔還是小龍呢?當然是中二塔,破水晶。

4、以上這是一般情況,具體事件具體分析,別紙上談兵。

四、在BAN人時確定節奏與風格、

1、BAN人和陣容十分重要,我們要明確自己隊伍的類型。當你在BAN選完過程中就可以對陣容展開思考。首先團隊中必須有有控的英雄,這樣可以為團隊制造更多的機會。如果你們沒有前排,可以試著選收割型英雄,如果你們中單是物理輸出,上單打野一定要拿一個法術輸出的英雄進行平衡。

2、通過對面的ban選也可以進行一定的猜測。假如對方選擇禁用皇子,熔岩,是否對方特別害怕切入呢?那麼我們可以選一個悟空進行上單。對面禁用了亞索和魚人,那麼思考一下對面為何要禁用這兩個中單英雄?因為這兩個英雄都會對卡牌造成很大的威脅。通過對方的ban選來進行自己方陣容的微調是一種能力。

3、對於經典節奏風格了解,孫子兵法有雲,知己知彼,百戰不殆。當你看到對方選人的時候你就能確定對方的風格必然能對對方的節奏產生有效的控制。

熟悉以下幾種風格(按照時間順序,一些現版本不適用但是權當了解吧):

1、ROAM

標志:ADC單線,另一個AP單線,下路輔助加半肉,打野半肉。後被S1總決賽被EU流輕松擊敗成為絕章。

2、EU

標志:全後期英雄,不打團,猥瑣守家。所有游戲模式簡略為:出兵→清兵→大龍→一波GG。標志英雄為。冰鳥,死歌,甚至拉克絲。

3、41分推

標志:傳送武器,單帶劫,一個蠻子無人敵。單帶陣容必須保證其單帶的人可以打過對方任意一個或者可以隨時參加團戰。

4、逆EU(換線流)

標志:抗壓能力讓己方輸出得到完善的發育。

韓國速推流:

標志:國民英雄Shaco的狐狸,包括Insec手中的瞎子,等等前期英雄。韓國戰隊很少會選擇發育型的英雄,除非是戰術需要,他們需要的英雄,都是前期虎的一B的。如果一個團戰能力並不弱的隊伍,在前期就能壓制你,讓你沒有後期可談。

5、強開團陣容:

標志:熔岩、木木、老鼠、猴子、火女。

6、POKE陣容

標志:伊澤瑞爾,澤拉斯(光輝),狂野女獵手,未來守護者,天啟先消耗殘血,然後找機會開團。

7、防守反擊陣容

莫甘娜,錘石,鳳女,VN,拉克絲等等,等對方消耗技能吃完一套,慢慢的拉開打。

參考來源

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