FGO 市場營銷總監:以劇情為主的 FGO 獲得人氣證明日本年輕人並未遠離文字

FGO 市場營銷總監:以劇情為主的FGO 獲得人氣證明日本年輕人並未遠離文字

FGO 這遊戲每次開新章的時候劇情都會成為大家討論的一個重點,除了角色的設定文字外,一些重點劇情也會被玩家拿出來細細品味,而Aniplex 的FGO 宣傳負責人與DelightWorks 的FGO 市場營銷總監在Orion 的採訪中提到,以劇情為主的FGO 證明日本年輕人並未遠離文字。

FGO 市場營銷總監:以劇情為主的FGO 獲得人氣證明日本年輕人並未遠離文字

這兩人在採訪中說明FGO 玩家主要是20 多歲的玩家,原本Fate 系列的原點作品Fate/Stay Night 從2004 年開始變得有人氣,FGO 企劃展開當初,以年齡來說的話,當時認為玩家主要聚集在30 歲到四十多歲年齡之間,但經過實際的調查發現FGO 的玩家以20 歲到35 歲的玩家為主。FGO 的市場營銷總監石倉正啟表示自己經常能聽到說現在的年輕人不讀書,但自己並不這樣認為,最近輕小說有著很高的人氣,玩家很享受FGO 的故事,在以閱讀劇情文字為主的手游具有超高人氣的時點之下,斷定日本年輕人遠離文字,並不是根據現實情況所下的判斷。FGO 遊戲從配信開始就說明將會有100 萬字以上的劇情文本量,而經過了兩年,除了第一部劇情還有1.5 部與各種活動,劇情文本量不斷的增加。因為傳統的紙媒賣不出於去了,就斷言現在的年輕人不看文章了,這是操之過急了。輕小說的人氣還有接觸網絡時間變長,年輕人接觸文字的時間反而增加了,日本人還是喜歡讀故事寫故事,「活字文化」依舊深植於日本年輕人群體當中。否則不僅FGO,擁有如此文本量的Fate 系列整體都不會得到粉絲的支持。最後石倉正啟對尚未接觸過Fate 系列作品與FGO 遊戲的讀者表示,FGO 是一部集 Fate 世界之大成的作品,今後遊戲中還會增加新劇情,請大家務必期待。

FGO 市場營銷總監:以劇情為主的FGO 獲得人氣證明日本年輕人並未遠離文字

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