這臉再疼也要打,《十二大戰》播出5話打臉有感

這臉再疼也要打,《十二大戰》播出5話打臉有感

今年10月新番,不,準確來說是今年一整年的全新動畫作品都比較乏力,沒有特別突出的優秀作品,都靠續命作品在撐著,10月筆者2話內推薦的《十二大戰》,是一部西尾維新原作小說改編的亂鬥系動畫,有點“聖杯戰爭”的味道,然而5話下來,質量不斷下降,不僅劇情陷入套路,角色刻畫缺乏特色,連作畫細節也大打折扣,不得不說,這部新番已經沒有開始的時候這麼令人期待了。

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十二大戰的設定相當簡單,就是十二位代表著各種生肖的,擁有著各自特色能力的戰士,進行一場賭上自己性命的廝殺,獲勝者可以實現願望這樣似曾相識的亂鬥,而在這場戰鬥中,無論是用實力擊殺對方,騙取對方信任後利用對方,又或者用巧言妙語來“和解”戰爭,都是可行之道,只要你能獲得最終的勝利,什麼手段都儘管使出。

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這樣的設定比起規則相對嚴謹的,或者說有著明確規則的“聖杯戰爭”要來得自由很多,但隨著集數的遞進,問題也漸漸暴露,就是沒有規則的廝殺讓故事邏輯性不這麼牢靠,過於簡單的背景設定也讓故事缺乏深意,當然,看動畫也未必是追求什麼深意,但是在劇情方面如果缺乏了特點,那麼評價自然也會下降。十二大戰大家的作戰方式不同,作風也不一樣,劇情中,沒有拿某一位戰士作為主視點,而是一集播出一位戰士的視點,這本身不是什麼壞事,反而覺得很獨特,但漸漸的,故事進入了一個模式。

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而還在前3話的時候,在描寫犬之戰士和鳥之戰士的組隊過程中,會給人一種“智鬥”的錯覺,但是最終也並沒有選擇智鬥的結局,而是被“牛”強硬的殺死,結束了角色的使命。這一點覺得有些諷刺,但卻不會帶來“意猶未盡”的那種感覺。

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第4話起節奏控制就放緩,並且暴露了相同套路的問題,就是,一集一個回憶殺,想必12集最後回憶的就是獲勝的那個戰士的回憶,這個套路用一次兩次,可能還沒問題,4集了一人回憶一次,大家對故事的進展模式會有很強的審美疲勞,想看到與眾不同的發展,也許是許多觀眾都期待的。

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第5話中,開頭又補充了一些關於十二大戰的背景,這種解釋有點“強行”的味道,記得《Fate》中解釋背景是通過言峰綺禮這個角色漂亮的說清了聖杯戰爭的由來和一些細節,而講出這些內容是為了讓萌新的士郎能夠在大戰中活躍,並且《Fate》本身對言峰神父的描寫也非常出色,因此《十二大戰》開始5集後突然補上這麼一個背景殺,就顯得有些突然。並且對觀眾了解這部作品的“內涵”並沒有起到太大的作用。

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第5話講述了“必爺”對大家的實力分析,並且細節做的非常拖,很多台詞反復強調,簡單說就是把所有人的實力進行了一個排序,最強的種子選手是“兔子”“猴子”和“牛”,不過目前來看不用進行特別明顯的分析也是一目了然。

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而必爺也講了自己曾經在一次“十二大戰”中獲勝的經歷,怎麼有種欽定不會再拿冠軍的感覺。

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而必爺參加這次大戰,是為了替最心愛的孫女參戰,但是年邁的他在這次大戰中幾乎已經實力墊底

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而這一集中,猴和兔,鼠和已經死去的斷罪兄弟的戰鬥也沒有明確的進展,節奏上沒有前3話時候那種令人期待的感覺。

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而最後,被老頭認為是最弱的“虎”也登場了,看來下一集中會在這兩人中決出勝負。

總得來說這部作品還是有一些亮點,但是在套路的進展中一些亮點開始被淹沒,加上節奏的控制開始拖慢,也有讓人覺得不夠盡興的地方,5話來看,作畫也有一些鬆散。

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這老頭拿著火箭筒射出去竟然一點點反動都沒有?

想到第3話的時候漫天飛舞的鳥類的那個鏡頭,還有“牛”之戰士秒殺“雞”之戰士的時候,還是有點感覺的。

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