二次元都有「種族歧視」?脫非入歐看的還是命
非洲人,是人類遺傳基因最富有多樣性的人種。但不知從何起,在二次元,“非洲人”從一個代表地域和人種的名詞,變成了調侃運氣差的代名詞。二次元也有“種族歧視”,如果你是一個“非洲人”,那麼很可能你從起跑線上就開始輸給別人,或者意味著,你在遊戲中需要比別人多出更多的努力。
不知道何時起,帶有扭蛋要素的頁遊、網游、手游,開始盛行。所謂扭蛋就是ガチャ,是日本流行的一種玩具模型銷售方式,把各類小玩具小模型放在塑料的扭蛋中,通過投幣隨機抽取的方式進行銷售。而在手游或者網游的玩法中,開發者會把一些道具放在一個“卡池”中,以隨機的方式分發給獲得獎勵的玩家,玩家想要獲得更多的道具,自然需要更多的抽卡,而如果有稀有道具,那麼你的手氣會在其中起到很大的作用。
而這種獲取獎勵的方式,並不是都是免費的,很多網游開始用遊戲本體免費,但是隨機獲得道具的方式吸引玩家,你玩遊戲本身不需要錢,甚至獲得裝備也不需要錢,但是要獲得稀有裝備,就需要“扭蛋”,這種非常靠運氣的方式,就慢慢把人區別開,運氣好的自然開心,而運氣不好的就是“臉黑”,時間久了,就變成了“黑人”,而之後索性有了“非洲人”的說法。可能也是非洲曾經給人貧窮的印象,因此在國內,這種說法流傳極快,而所謂的“歐洲人”就是對應了非洲人的說法,臉白也就是運氣好,並且有錢,所以可以足夠的錢“氪金”。
而自《艦隊收藏》這款頁遊的大幅度流行,越來越多的提督因為造不出想要的“好船”而無限苦惱。更要命的是,各路手游的抽卡也是盛行,玩手游不要錢,拿經驗也不要錢,但是你想要喜歡的卡片,對不起,充錢,抽卡,抽不到,繼續抽。在二次元,運氣好,和運氣不好的差距實在太大。運氣不好,你需要花費大量的時間在遊戲中,並且花費大量金錢在抽卡上,往往是換來一個得不償失的結果。但是運氣好的話,你不花錢都可以抽到自己喜歡的角色,高性能的角色,稀有道具,從此可以大幅度減少自己在遊戲中花費的時間。
而手游裡的這種扭蛋抽卡的模式,從筆者角度來看,無異於是一種賭博,講難聽點,賭博,輸了賠錢,贏了起碼還賺回來,抽卡就是真的無底洞,抽到了出個貨,抽不到真的什麼都沒,而且等個2-3年,停個服,你再牛逼都不值錢。因此,運氣成分在這其中的作用實在太大,以至於很多人運氣不好就直接棄坑,寧可不當非洲人,也不要被這樣的抽卡製度“折磨”,不過抽卡卻又是許多手遊的最大樂趣所在,因此本身就是非常矛盾的一件事,還是那句話,玄不救非,氪不改命,想入坑,先確認自己的“身份”比較好。