歡迎來到鹽川洋介的教室,本次的演講主題是如何讓遊戲變得有趣(爆肝)
之前FGO的開發公司delightworks宣布,遊戲製作總指揮鹽川洋介將執行一個叫做「創點」的企劃,招募自己的徒弟並開辦講座,告訴弟子們遊戲製作指揮是怎樣的工作,以及該如何做出有趣的遊戲。
在10月14日鹽川洋介的第一場單獨演講會上,鹽川要弟子們提出自己的意見,最優秀的人還能獲取他的簽名本…………
感覺這演講會搞得像是FGO素材兌換活動
回頭來看這些演講活動,鹽川提出了自己四次單獨演講的主題:
創造「有趣」的武器
創造「強大」的武器
創造「牽動作品」的武器
創造「華麗」的武器
在第一回演講中,鹽川主要講的是怎樣讓遊戲變得有趣,他說在遊戲實際製作過程中追求的「有趣」,並不是嶄新的遊戲系統,而是能夠引起玩家共鳴的構成力,而這種構成裡的組成要素為
1、報酬
2、目標
3、挑戰
所謂的有趣就是這三者組合在一起 (簡稱爆肝),演講中以製作一款萬聖節主題的跑酷手機遊戲為例,鹽川認為如果按照有趣三要素來製作的話,這款萬聖節跑酷手遊就需要
1、萬聖節式的遊戲報酬
2、萬聖節式的遊戲目標
3、萬聖節式的遊戲
這個遊戲大致的思路是,當玩家接觸到參加萬聖節扮裝活動現充的瞬間,就會Game Over;而玩家在遊戲內發現相關服裝的話,在一定時間為無敵狀態。
(天天酷跑鹽川萬聖節特攻版)
而在演講活動的現場,如果弟子們有好意見提出的話,可以獲得鹽川創點企劃周邊座布團,收集座布團數量最多的人,能夠換取更高一級的素材扇子。
而表現好的弟子,可以獲得鹽川簽名本,這看來看去真的很像FGO活動中素材兌換的那一套方法。