沒想到土地最多的人不一定贏家?!經典桌遊《大富翁》最初設計居然是...
《大富翁》的發明僅僅是為了揭露資本主義的醜惡嘴臉!
「買地吧!土地只會越來越少!」
馬克吐溫曾如此告誡過人們。這句格言不僅適用於寸土寸金的大城市,在大富翁的遊戲里也極其受用。作為一款全球大賣的桌面遊戲,大富翁已經教會一代又一代的孩子們學會購買土地財產、建高樓以及收取高額的房租和過路費。
美國文學家馬克吐溫曾如此警告世人,人們小時候也從《大富翁》遊戲中學會房地產至上的道理,如果沒錢,沒有買夠多的土地與蓋房子,那麼你就就是輸家!但如果當初的原作者知道,他的得意之作如今變成了資本主義的大推手,那麼它可能會很失望,因為這套遊戲其實跟他的本意完全背道而馳,為什麼呢?
遊戲最初的設計者伊莉莎白.梅吉(Elizabeth Magie)是一名左翼的女性思想家,在19世紀時,他就知道人們再如此購買土地下去,如此世界就會落入資本家的手中。因此他在1904年發明了《地主遊戲》並且申請了兩項專利,第一個是她在棋盤上發明了環狀道路,可以不斷的重複走,還有一堆可以購買的地標與土地街道,
第二個專利更重要,是遊戲當中下來的兩個勝利條件。
首先是所有玩家都知道的壟斷勝利,讓其他人破產才能變成唯一的贏家;而遊戲中還有另一套規則「繁榮」,
實際上有些複雜,有所得稅與補助窮人的概念,簡單來說,當所有人購買房地產時,都會讓一塊計分板增加,增加的分數與地價成正比(像是地價稅或者所得稅的概念),當分數到達一定程度或是最窮的那名玩家賺到比剛開始還要多一倍的錢後,遊戲就結束,全部人都是贏家。
遊戲原意是讓一般民眾在遊玩時思考
,如果我獨贏(買了很多房地產)是不是大家就會餓死?希望引導大家思考買斷土地的危害,共創一個更好的世界,也展現了現實世界土地掠奪猶如零和遊戲的道理。
遊戲一推出後,在左翼知識分子與商學院學士、貴族間十分瘋迷,許多經濟學家也沉迷其中,後來還有人把上面的街道寫上了美國真實的街道名稱,但在玩具商帕克兄弟盯上梅吉的專利後,一切改變了。
當帕克兄弟買斷了梅吉的專利後,沒想到這款複雜、具有深度的「收入、所得稅」
桌遊被大幅簡化成純壟斷的遊戲,名字被改成了現在的大富翁《monopoly》,只有一個人勝出,其他人都一定失敗,複雜的繁榮規則被簡化成了機會與命運卡,你走到就只有隨機被抽稅。遊戲一推出後立刻爆紅,帕克兄弟就因此賺翻,更扯的是,帕克兄弟還在大富翁盒子上編了一個故事,就是原發明者Darrow(無此人)原本是個窮人,因為發明這個遊戲變成了大富翁,你可以想像,所有玩家看到盒子上的這故事是多麼激勵人心,「想出人頭地,屌打對手、追逐財富才是對的。」
但他們萬萬沒有想到,實際上是一名痛恨資本主義的女孩做出來的,而那位女孩所擔心的有錢人壟斷房地產的災難,似乎正在現實中不斷上演著。
所以,下次再有人邀請你一起玩《大富翁》時,可以考慮這種方案:當你們把各種道具擺放整齊後,再增加一種地價稅,讓每個「資本家」收取房租時都要繳納相應的稅金。那麼,這種稅率應該定為多少?徵收的稅金應該如何分配?
這些問題無疑會在玩家之間引發激烈的爭論——但這恰恰是Magie一直以來所希望的。