《火影忍者》完結後的幾大遺憾,你最遺憾的是什麼?
《火影忍者》完结后的几大遗憾,你最遗憾的是什么?
火影忍者,遗憾太多,10多年,我眼睁睁看着火影忍者变成火影魔法师。而很多人所谓的烂尾,我认为不过是大家对火影后期的不满。
1【忍者变法师】
就问一句“你多久没看到结印了”
【列举那些真正让我迷上火影的忍者战斗】
我在贴吧里曾经戏谑地列举了那些我喜爱的火影中的战斗场面
忍者连结印都没了还叫忍者么,呼风唤雨没事喊一声就变形成高达那是法爷~
前期战斗场面亮点颇多,无论是热血赛亚人式的李洛克还是号称忍术博士的三代目,又或是太极类宁次战斗,当然最喜欢的是鹿丸的智商压制
可以说这样的战斗才是读者记忆深刻或者说用来区分火影与其他漫画战斗的重要要素。其实后期鹿丸打飞段已经开始走样了,但是好歹初战飞段还是保持了一贯的水准。至于后期那些毁天灭地的招式,出现一次叫人惊叹,多了就失去了新鲜感,我还是更喜欢将传统招式发挥到极致的战斗。
下面有请鼬神出场
鬼鲛动作简单暴力,阿斯玛也留一手,双方各加1分,红幻术出场,被鼬终结,卡卡西出场,简单忍术过招,但量与质都不及对手,对视被秒。
之后凯出面救场,这是一场晓2个成员 VS 4个木叶上忍的战斗,各种忍术的一次集中大展示,也是红和阿斯玛战斗方式的一次真正公开亮相,之前阿斯玛虽然有过战斗,但还没有展示过自己的特色。这场战斗十分紧凑,在很小的范围内展示了晓组织强大的战斗力,但又没有给人很夸张的感觉,至于鼬的实力,则给读者留下了很大的遐想空间。这场战斗有很碉堡巨大的术么,没有,都是很简单的,对,没有千手观音,也没有变形金刚,更没有各种变大的动物。但这一看就是火影忍者的战斗,不会走调。
2【前期各种设定崩塌】
你还记得火影的地图么,岸本应该是忘了,你还记得火影各种门的设定么,岸本已经模糊了,你还记得各种印的名字的么,也许你还自己偷偷练过,岸本已经懒得画了,你还记得医疗忍术有多难么,人家后期写轮眼都热插拔的,比U盘都方便,鼬神吐血半条命开个须佐第2阶段,后期谁开须佐不是3阶段起,要命啊,还都活蹦乱跳的。前期说白眼第一,结果被写轮眼压制了这么多年,也就最近几话才平反,但是也没文字说明,我们只是从大BOSS是白眼推断的。。。
你还记得属性相克么,你还记得双属性么,太多了
3【场面失控】
战斗力失控的情况很多漫画都常见,《龙珠》的战斗力通货膨胀有目共睹,战斗力失去平衡也很常见,但像火影这样失控的不多见,感觉上作者已经失去了对战斗的把握,无论是实力上还是画面上,都有失控的问题存在。
实力上的失控体现在没有逻辑,通货膨胀至少是持续性的,岸本现在的火影是一会儿通胀,一会儿通缩,一些人物的实力飘忽不定,想怎么强就怎么强,想多强就多强,画风一转,马上就不堪一击。你还记得当初八门全开的设定么,对,甚至能超越影,连是不是能确定都不知道,斑把5影虐了个底朝天,然后就获得了新形态,用二少的话说是大幅提升,结果被夜凯虐了个狗吃屎。
查克拉量已经失去意义,本来是很好的战斗定时器,现在沦为虚无,想有就有想没就没。
画面失控问题用图来说明吧
这是以前的二少大战
这是现在的,我想大家都不是瞎子。
忍者的战斗本就应该是小规模遭遇战,忍界大战理念很好,但画出来真心是个败笔,这方面尾田的顶上战争堪称经典,点面结合十分到位,尾田大神功力在这一战役体现的淋漓尽致。
3【后期场景失败】
请允许我用失败这个词,看看海贼,鲜明的地域特色,火影已经沦为荒漠化,前期铺垫的这么多特色忍村,后期基本上都是打个照面,场景已经失去了意义,忍者这种利用场景应对战斗的自然也就失去了意义,变成了纯比拼血条长度的比赛。
其实平心而论,忍界大战之前对场景刻画还不错,至少你记得二少和鼬神的战斗地点,也知道某某战斗发生在某处,但是忍界大战一开始岸本就有些控制不住了,说实话四周景物都一样。
4【画风问题】
火影在中期的画风是最好的,动作,细节都非常好,后期因为嘴遁太多,大部分留白,这种用法一两次很震撼,多了就显得苍白,还记得海贼王黑胡子喊话的场面么,全场留空,人物很小,非常震撼,相比海贼其他时候的画面,这种刻画非常至少。火影一进入心灵刻画就是一片白。。。
火影的动作描写是三大漫画中最好的,没有死神中某些看不懂的作画意图的画面,也没有海贼式只能靠静态描写动态的不足,但是后期过多的魔法让这类优势丧失殆尽,精准的动作刻画,各类不同视角的多样展现都越来越少。