停運前在做什麼?有沒有空?可以做個結局嗎?
如今,手遊和頁遊勢頭正旺,幾乎每個月都會有許多新遊閃亮登場。
與此同時,也會有著不少游戲因為人氣低迷或是因為資金問題而無法維持運營等問題宣布停運。而在遊戲停運前,一般做法是由運營發布停運公告,然後可能會在遊戲中舉行關服前的活動等。然而,近期一款在DMM平台上運營的頁遊《Girl Cross Chronicle(以下簡稱GCC)》,在遊戲宣布停運後,竟然還在遊戲中強行搞出了個用6行文字就搞定最終BOSS的“腰斬結局”,而這種出人意表的做法也在網上引發了不小的話題。
接下來,首先讓我們一起來看看這款在今年8月31日停運的頁遊究竟是怎樣的一款遊戲吧。《GCC》是一款由DMM GAMES製作,有著例如AKABEiSOFT2、CIRCUS、戲畫等眾多日本美少女遊戲廠商加盟的RPG頁遊。《DC II》、《灰色的果實》、《女僕咖啡帕露菲》、《G線上的魔王》等知名作品中的女主角將在本作中被召喚到異世界“伊甸”,和管理官(玩家)以及本作原創的角色一起,共同對抗神秘敵人。換句話說,本作就是走了當下流行的“異世界穿越”類的路線,而玩家扮演的是召喚一方,而被召喚的對象就是各美少女遊戲的女主角了。
無論這些女主角在原本的作品中是不是能打,但被召喚到這個世界後每個人都成了可以獨當一面的“戰士”,這倒也挺符合普通人被召喚到異世界也能成為強大的勇者的套路。遊戲的基本玩法與人氣遊戲《碧藍幻想》有些類似,屬性相剋、召喚獸、華麗的必殺技演出,以及育成和氪金抽卡等,一般頁遊該有的元素基本應有盡有。如果是經常玩頁遊的玩家,那根本不用做什麼功課,玩本作馬上就能上手。而本作也就是那麼一款在玩法和畫面上基本沒什麼亮點,靠賣角色為生的作品。
不過,可能是因為許多年輕的玩家對於本作中出現的一些老作品中登場的角色根本毫無印象。而這些角色說好聽一點那叫“經典人物”,如果再講的直白一些的話,那就是“過期老婆”。所以,這些老角色很難勾起一般玩家的氪金慾望。但其實,在遊戲中登場的並不都是些老遊戲的角色。例如游戲停運前最後一個期間限定的活動,聯動的就是去年10月發售的人氣作品《Re:LieF~給摯愛的你~》。可惜,此時已經為時已晚,無力回天了。
既然玩法相似,本作的製作水平與同類游戲相比又沒有突出的亮點,如果再對這些美少女遊戲作品的角色沒有特別情懷的話,那同樣是玩,為什麼不去玩人氣更高的《碧藍幻想》或者《神姬PROJECT》呢?因此,本作的迅速停運,在遊戲一出生的時候就是可以預見的,但只是沒想到來的那麼快而已。運營開始108天后就宣布死亡,在DMM所有停運的遊戲中,這個成績也能算的上是名列前茅。如果僅統計DMM GAMES自家出品的遊戲的話,本作都可以擠進前三。雖然這並不是一個值得誇耀的成績……。
不過,本作官推在發布停運公告的同時,還表示將在遊戲中公開原創角色的座談會形式的“最終章”。一般來說,遊戲都要停運了,誰還關心劇情發展會怎樣啊。如此不按常理出牌的做法,反而讓一些已經退坑的玩家都來了興趣,紛紛前去登陸游戲,一睹這個所謂“最終章”的真相。那麼接下來,白鵝君就帶大家一起去看看本作最後的“波紋”吧。
當遊戲劇情來到了最終章後,所有的敵人全都突然消失不見了。在伴隨著主角一起冒險的同伴奧利維亞的追問下,本作的導航小姐婭多對這個問題作出了解釋:
哎……真拿你沒辦法。
奧利維亞,你聽好。其實在暗中活躍,對管理官下命令的“上層”才是整個事件的原因。
而且,在我們冒險的時候,管理官的妹妹索菲亞打敗了“上層”。
所以,這就是敵人不再出現的原因。
以上說明只需要鼠標2次點擊,原文共6行文字(實際上說明原因的只有4行),就將本作的幕後黑手輕描淡寫的給解決掉了……在此,讓我們一起為這個連臉都沒露就被莫名其妙幹掉的最終BOSS上柱香先。由於黑幕已死,所以身為玩家分身的管理官,也只能在地上滾來滾去,彷彿成為了一個無可事事的無業人員。
而在最終章中,打倒了幕後黑手的妹妹索菲亞亮相的同時,還出現了一個衣著不同,但長相完全一樣的另一個索菲亞。對於這個問題,本人的說明同樣簡明扼要。經過“中略”的解釋原文共3行字,只需要1次鼠標點擊:
問得好!另一個我是“上層”做出來的拷貝。然後我注意到了“上層”的企圖,事態也有了各種變化,真是不得了!說起來~中略~就是這樣了。
而在話題途中,預定在未來實裝,玩家從未見過的角色不斷加入進來,令場面一片混亂。然後,在奧利維亞“這樣的話就只能讓未登場的角色們加入,大家一起開宴會吧!”的號召下,最終章就在這種愉快而熱鬧的氣氛中落下了帷幕。而這時管理官的表情倒是和屏幕前一臉懵逼的玩家意外的同步。
雖然,這個倉促的結局給人一種漫畫腰斬的感覺,但別人那是“我們的戰鬥才剛剛開始”,而這裡則是打倒了幕後黑手(還不用主角出手),迎來大團圓的完美結局。作為一個中途停運的頁游來說,即使是這樣一個草率的結尾都已經實屬不易了。
如今,許多頁遊、手游除了畫面之外,也開始出現了重視作品劇情的傾向。如果這次的做法在玩家中反應良好的話,像這種為中途停運的遊戲補上結局的做法,今後也許還會有所增加吧。不過,希望屆時可不要都是這種自暴自棄式的奇葩結局哦。