為什麼《刀劍神域》被稱為「神作」,《記錄地平線》卻反響平平?

不僅遊戲直播行業如火如荼,遊戲類動漫同樣呈現“井噴”的現狀。

而《刀劍神域》和《記錄地平線》可謂是其中極具代表又經常相比較的兩部動漫。

為什麼《刀劍神域》被稱為“神作”,《記錄地平線》卻反響平平?

但相比於炙手可熱,甚至被稱為“神作”的《刀劍神域》,《記錄地平線》的反響則顯得平平淡淡(萬年老二的既視感)。究竟那幾點讓它跟“神作”失之交臂呢?

  • 一個是RMB玩家,一個是普通玩家

既然是以遊戲為題材,打怪升級,最後通關boss,這些常規操作必不可少。但是在動漫風格上,它們便顯現差異。

桐人(RMB玩家)、個人英雄主義

為什麼《刀劍神域》被稱為“神作”,《記錄地平線》卻反響平平?

自帶不死之身,讓他比任何人都敢打敢拼,無所畏懼。雙刀流就像RMB玩家的自帶屬性,沒有什麼boss是雙刀流不能秒的。

城惠(普通玩家)、運籌帷幄軍師

為什麼《刀劍神域》被稱為“神作”,《記錄地平線》卻反響平平?

作為主角,睿智的大腦是誠惠的自帶buff,為了通關遊戲,組建一支上分車隊顯得必不可少。

  • 熱血的戰斗場面,總歸是大勢所趨

其實,回歸到動漫本身,我們看動漫更多的是一種精神寄託,希望成為生活中的主角,發光發熱,傲視群雄的感覺。相比於誠惠心思縝密的戰鬥部署,桐人帥氣的虐boss,更讓人喜歡。畢竟,人不裝逼枉少年!

為什麼《刀劍神域》被稱為“神作”,《記錄地平線》卻反響平平?

還有一點就是,觀看動漫的群體都偏向年輕化,血氣方剛的青少年,更喜歡肌肉之間的碰撞,而不是智商之間的對決。

  • 感情線、后宮團

《記錄地平線》世界觀和邏輯構建,確實讓我們看到一個歷歷在目的遊戲世界和通關遊戲的歷程。目標是通關遊戲,而CP感、感情線顯得較為薄弱,沒有什麼刻骨銘心、撥動心弦的情節,容易讓人感到疲倦。

為什麼《刀劍神域》被稱為“神作”,《記錄地平線》卻反響平平?

《刀劍神域》主要是炫酷的戰斗場面,以及桐人和各種妹子的感情線。如亞絲娜、幸、結衣、莉茲貝特等,小蘿莉、禦姐、青梅竹馬應有盡有……恰到好處的貼合年輕一代的口味,調動他們的情緒,享受一段歡笑與淚水並存的冒險歷程。

  • 最後

為什麼《刀劍神域》被稱為“神作”,《記錄地平線》卻反響平平?

回歸到動漫製作本身,兩者都是一部走心的動漫,至少看出了作者的誠意。或許,《記錄地平線》真正輸的,是觀看群體吧,偏向深沉、燒腦的動漫氣氛,真的不是主流動漫的風格。

參考來源

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